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      디지털 사이니지를 위한 움직임과 인터랙션 디자인 = Movement and Interaction Design for Digital Signage

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      https://www.riss.kr/link?id=A103859820

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 사이니지는 디지털 사이니지를 접하게 되는 사람들에게 시각적 흥미와 새로운 체험의 기회를 제공하는 커뮤니케이션 미디어 장치이다.

      사람들은 누군가를 만나거나 문화생활을 즐기기 위하여 또는 자신이 원하는 제품을 구매하기 위하여 방문하게 되는 쇼핑몰의 공간에서 자연스럽게 디지털 사이니지를 만나게 된다. 쇼핑몰에 설치된 디지털 사이니지에는 사람들의 관심을 유도하여 커뮤니케이션이 이루어지도록 하기 위한 다양한 디자인 방법이 시도되고 있다. 그 가운데 특히 디지털 사이니지 사용자가 필요로 하는 정보를 구체적으로 제공하게 되는 인터랙션 디자인은 매우 중요하다. 본 연구에서는 디지털 사이니지를 위한 인터랙션 디자인의 시각적 요소 가운데 움직임의 특성을 지닌 요소가 사용자의 관심을 유도하는데 중요한 역할을 하는 요소로 보고 디지털 사이니지를 연구하였다. 서울의 코엑스몰과 IFC몰에 설치되어 있는 디지털 사이니지 DID 분석을 통해 본 두 곳 모두 사용된 움직임의 특성이 매우 단순하고 제한적인 표현이었다. 그럼에도 불구하고 디지털 사이니지의 화면에 나타나는 움직임이 디지털 사이니지 사용자뿐만 아니라 그 곁을 지나가는 행인들의 시선을 유도하는 역할을 위한 효과적인 수단임을 확인할 수 있었다. 특히 코엑스 쇼핑몰의 DID는 움직임에 의한 사용자의 인터랙션 행위의 유도가 강조되어 나타났다.

      본 연구를 통하여 사용자의 인터랙션의 행위는 단지 디지털 사이니지의 화면을 바라보고 즐기는 것에서 벗어나 디지털 사이니지라는 미디어와 인간과의 감정의 교류에 의한 상호작용이 매우 중요함을 알 수 있었다. 앞으로 디지털 사이니지를 위한 인터랙션 디자인에서 지닌 시각적 요소의 움직임의 특성이 제한적인 활용에서 벗어나 좀 더 다양한 표현 방법이 연구되고 시도되어야 할 것이다.
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      디지털 사이니지는 디지털 사이니지를 접하게 되는 사람들에게 시각적 흥미와 새로운 체험의 기회를 제공하는 커뮤니케이션 미디어 장치이다. 사람들은 누군가를 만나거나 문화생활을 즐...

      디지털 사이니지는 디지털 사이니지를 접하게 되는 사람들에게 시각적 흥미와 새로운 체험의 기회를 제공하는 커뮤니케이션 미디어 장치이다.

      사람들은 누군가를 만나거나 문화생활을 즐기기 위하여 또는 자신이 원하는 제품을 구매하기 위하여 방문하게 되는 쇼핑몰의 공간에서 자연스럽게 디지털 사이니지를 만나게 된다. 쇼핑몰에 설치된 디지털 사이니지에는 사람들의 관심을 유도하여 커뮤니케이션이 이루어지도록 하기 위한 다양한 디자인 방법이 시도되고 있다. 그 가운데 특히 디지털 사이니지 사용자가 필요로 하는 정보를 구체적으로 제공하게 되는 인터랙션 디자인은 매우 중요하다. 본 연구에서는 디지털 사이니지를 위한 인터랙션 디자인의 시각적 요소 가운데 움직임의 특성을 지닌 요소가 사용자의 관심을 유도하는데 중요한 역할을 하는 요소로 보고 디지털 사이니지를 연구하였다. 서울의 코엑스몰과 IFC몰에 설치되어 있는 디지털 사이니지 DID 분석을 통해 본 두 곳 모두 사용된 움직임의 특성이 매우 단순하고 제한적인 표현이었다. 그럼에도 불구하고 디지털 사이니지의 화면에 나타나는 움직임이 디지털 사이니지 사용자뿐만 아니라 그 곁을 지나가는 행인들의 시선을 유도하는 역할을 위한 효과적인 수단임을 확인할 수 있었다. 특히 코엑스 쇼핑몰의 DID는 움직임에 의한 사용자의 인터랙션 행위의 유도가 강조되어 나타났다.

      본 연구를 통하여 사용자의 인터랙션의 행위는 단지 디지털 사이니지의 화면을 바라보고 즐기는 것에서 벗어나 디지털 사이니지라는 미디어와 인간과의 감정의 교류에 의한 상호작용이 매우 중요함을 알 수 있었다. 앞으로 디지털 사이니지를 위한 인터랙션 디자인에서 지닌 시각적 요소의 움직임의 특성이 제한적인 활용에서 벗어나 좀 더 다양한 표현 방법이 연구되고 시도되어야 할 것이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 심성욱, "인터랙티브 광고론" 서울경제경영출판사 2011

      2 댄 새퍼, "인터랙션 디자인" 에이콘 2010

      3 박성철, "융합미디어로서의 디지털 사이니지의 동향과 과제" 2012

      4 송기수, "마케팅의 시작은 옥외광고다" 팝사인 2010

      5 김홍렬, "디지털 사이니지, 공간의 재구성과 욕망의 유통" 2012

      6 나카무라 이치야, "디지털 사이니지 혁명" 커뮤니케이션북스 2010

      7 유승철, "디지털 사이니지 마케팅" 팝사인 2011

      8 김정우, "광고의 경험" 커뮤니케이션북스 2009

      9 마크 고베, "감성디자인 감성브랜딩" 김앰김북스 2003

      10 "http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=2954&docId=8655 38&mobile&categoryId=2954"

      1 심성욱, "인터랙티브 광고론" 서울경제경영출판사 2011

      2 댄 새퍼, "인터랙션 디자인" 에이콘 2010

      3 박성철, "융합미디어로서의 디지털 사이니지의 동향과 과제" 2012

      4 송기수, "마케팅의 시작은 옥외광고다" 팝사인 2010

      5 김홍렬, "디지털 사이니지, 공간의 재구성과 욕망의 유통" 2012

      6 나카무라 이치야, "디지털 사이니지 혁명" 커뮤니케이션북스 2010

      7 유승철, "디지털 사이니지 마케팅" 팝사인 2011

      8 김정우, "광고의 경험" 커뮤니케이션북스 2009

      9 마크 고베, "감성디자인 감성브랜딩" 김앰김북스 2003

      10 "http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=2954&docId=8655 38&mobile&categoryId=2954"

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      2014-12-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.53 0.53 0.5
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      0.49 0.48 0.814 0.11
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