1 권종오, "학교수학에서 프랙탈의 활용에 관한 연구" 영남대학교 교육대학원 2009
2 이다영, "프랙탈을 활용한 색채 교수학습 개발 : 초등학교 5, 6학년을 중심으로" 단국대학교 교육대학원 2014
3 이정서, "초등영재를 위한 3D 프린팅 활용 STEAM 프로그램 개발" 대구교육대학교 교육대학원 2016
4 김문경, "초등과학에서 융합인재교육 프로젝트 학습이 학생의 창의적 문제해결력 및 학업성취도에 미치는 효과" 과학교육연구소 37 (37): 562-572, 2013
5 권재술, "초․중학생들의 과학탐구능력 측정도구의 개발" 4 (4): 301-314, 1994
6 전지현, "창의적 문제해결력 향상을 위한 인포그래픽과 3D모델링을 활용한 STEAM 프로그램 개발" 한국정보교육학회 21 (21): 67-76, 2017
7 조보람, "융합인재교육(STEAM)이 초등학생의 창의성과 학습몰입에 미치는 효과" 학습자중심교과교육학회 14 (14): 87-105, 2014
8 박혜원, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 자기효능감, 흥미 및 과학 태도에 미치는 영향" 한국생물교육학회 40 (40): 132-146, 2012
9 이문호, "알기 쉽게 배우는 3D 프린터" 바로세움 2017
10 조남경, "닮음을 주제로 한 초등 수학 영재 교수·학습 자료 개발" 경인교육대학교 교육대학원 2013
1 권종오, "학교수학에서 프랙탈의 활용에 관한 연구" 영남대학교 교육대학원 2009
2 이다영, "프랙탈을 활용한 색채 교수학습 개발 : 초등학교 5, 6학년을 중심으로" 단국대학교 교육대학원 2014
3 이정서, "초등영재를 위한 3D 프린팅 활용 STEAM 프로그램 개발" 대구교육대학교 교육대학원 2016
4 김문경, "초등과학에서 융합인재교육 프로젝트 학습이 학생의 창의적 문제해결력 및 학업성취도에 미치는 효과" 과학교육연구소 37 (37): 562-572, 2013
5 권재술, "초․중학생들의 과학탐구능력 측정도구의 개발" 4 (4): 301-314, 1994
6 전지현, "창의적 문제해결력 향상을 위한 인포그래픽과 3D모델링을 활용한 STEAM 프로그램 개발" 한국정보교육학회 21 (21): 67-76, 2017
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8 박혜원, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 자기효능감, 흥미 및 과학 태도에 미치는 영향" 한국생물교육학회 40 (40): 132-146, 2012
9 이문호, "알기 쉽게 배우는 3D 프린터" 바로세움 2017
10 조남경, "닮음을 주제로 한 초등 수학 영재 교수·학습 자료 개발" 경인교육대학교 교육대학원 2013
11 김효남, "국가수준의 과학에 관련된 정의적 특성의 평가 체제 개발" 18 (18): 25-45, 1998
12 허소윤, "과학 기반 STEAM을 적용한 과학 수업이 초등학생들의 과학 관련 태도 및 과학탐구능력에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2014
13 한국교육개발원, "간편 창의적 문제해결력 검사 개발 연구(I)" 한국교육개발원 2001
14 정은영, "Squeak Etoys 기반 정보 교육이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2008
15 Sanders, M., "STEM, STEM education, STEMmania" 68 (68): 20-26, 2009
16 채희인, "STEAM 활동이 초등학생의 과학탐구능력 및 과학에 대한 태도에 미치는 영향" 과학교육연구소 37 (37): 417-433, 2013
17 김진수, "STEAM 교육론" 양서원 2012
18 Yakman, G., "STEAM pedagogical commons for contextual learning"
19 Yakman, G., "STEAM education. An overview of creation a model of integrative education"
20 고재령, "3D 프린터를 활용한 중학교 미술 교수-학습 유형 연구" 한국교원대학교 대학원 2016
21 한국과학창의재단, "2015년 STEAM 프로그램 개발 시범적용 만족도 조사" 한국과학창의재단 2015