디지털 세상이 펼쳐지고 아무리 세상이 빨리 변화한다 해도 변하지 않는 인간 내면에는 유희라는 감성이 존재한다. 이제 사실적이고 복잡한 것에 더 이상 감성을 느끼지 못하는 오늘날의 소...
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서울 : 홍익대학교 대학원, 2003
2003
한국어
639.5 판사항(4)
745.2 판사항(20)
서울
iv, 77p. : 삽도 ; 27cm
참고문헌: p. 58-60
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다운로드국문 초록 (Abstract)
디지털 세상이 펼쳐지고 아무리 세상이 빨리 변화한다 해도 변하지 않는 인간 내면에는 유희라는 감성이 존재한다. 이제 사실적이고 복잡한 것에 더 이상 감성을 느끼지 못하는 오늘날의 소...
디지털 세상이 펼쳐지고 아무리 세상이 빨리 변화한다 해도 변하지 않는 인간 내면에는 유희라는 감성이 존재한다. 이제 사실적이고 복잡한 것에 더 이상 감성을 느끼지 못하는 오늘날의 소비자들은 웃음과 여유로움을 느낄 수 있는 디자인을 요구하며 제품의 특성만으로 만족하는 것이 아니라 감성을 만족시켜 주는 제품을 선호하는 경향을 보이고 있다. 이러한 상황에서 '유머'는 복잡한 현실을 실소로 웃어넘길 수 있는 순간의 여유를 줄 수 있다. 따라서 스스로 즐거움을 찾고자 고심하는 현대인들에게 기능적인 측면은 물론 감성적인 측면까지 고려해 주는 디자인 제품들은 현대인을 위한 세심한 배려이며 제품의 소비를 극대화하는 가장 강력한 요인 중의 하나가 유머라는 것을 알 수 있다. 유머적 표현은 현대 디자인에 있어서 놓쳐서는 안 될 요소로 부각되고 있다.
이미 여러 선행연구를 통하여 디자인에 있어서 유머 요소의 도입에 대한 효용성이 증명되어 디자인 요소로서의 중요성이 인식되고 있지만, 그 표현에 있어서는 직관에 의존하는 경우를 볼 수 있다. 이에 본 연구에서는 '유머'을 키워드로 하여 제품 디자인에 나타나는 유머 발생 요소와 그 표현방법은 무엇인지 분석하고, 내용과 의미에 관하여 연구하였다.
각 연구는 문헌 조사와 발생 배경, 사례 분석, 유형 분류 및 분석으로 순차적으로 진행되며, 도출되어진 결과를 종합하고 재해석함으로써 유머 요소의 발생과 그 표현하는 방법이 구체화되어 전달되도록 제시하였다.
2장에서는 우선 제품디자인과 유머 요소를 논하기 위해 유머 요소가 확산된 배경에 대해서 기술한다. 그리고 유머의 이해를 돕기 위해서 문헌을 통하여 유머 일반에 관한 이론적 개념과 특성을 정리하고 유머가 깃들여 있는 사례를 바탕으로 하여 ⓐ 해학(Humor), ⓑ 기지(Wit), ⓒ 풍자(Satire), 그리고 ⓓ 반어(Irony)로 유머 유형을 제시, 분류하였다.
3장에서는 유머 표현 방법으로 과장과 축소, 왜곡과 단순화, 이질적 요소의 도입 등의 형태적 ⓐ 부조화적 접근과 순간 눈에 와서 닿는 자극만이 아닌 그 이상의 내용, 기능, 재질, 그래픽 등에 의한 ⓑ 연상적 접근, 마지막으로 해체나 엽기 등이 유머러스한 요소로 작용된 ⓒ 그로데스크한 접근으로 구분하였다.
4장에서는 분석으로 도출된 요소를 바탕으로 인체를 소재로 한 주방 용품의 사례에 있어서 유머 표현 유형을 설문조사를 통하여 비교분석하고 그 내용과 상관성을 밝히는 장으로, 첫째 부조화적 접근 표현은 ⓐ 과장과 축소, ⓑ 왜곡과 단순화, ⓒ 이질적 요소의 도입 등으로 구분하여 분석한다. 둘째 연상적 접근 표현으로는 제품이 담고 있는 ⓐ 내용 ⓑ 기능, ⓒ 재질, ⓓ 그래픽 등으로 분류하여 분석하였으며, 마지막으로 세 번째 분류는 그로테스크한 접근에 의한 표현으로 ⓐ 해체, ⓑ 엽기로 분류하고 제품 사례를 중심으로 분석하여 기술하였다.
마지막으로 5장에서는 유머 표현 요소를 도입하여 제시된 제품의 유머적 표현을 입증하기 위하여 위에서 분석한 것들이 구체적으로 실천되기 위한 방법을 구체화시켜 최종 Prototype을 제시하였다.
본 연구에서는 디자인의 여러 표현 방법 중에서 유머를 주제로 한 표현 방법을 찾아보는 연구로, 감성적 디자인을 위한 유머러스한 표현과 적용 방법에 관한 연구는 더욱 지속적으로 이루어져야 하며 제품 디자인에 있어서 디자인의 또 다른 해석으로 기대한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
All men have a humor in a mind. The digital world stretches as for the feelings to be called a humor, and the world turned into quickly, running out exists in human heart. That is true, and a consumer cannot feel sensitivity in complicated thing any m...
All men have a humor in a mind. The digital world stretches as for the feelings to be called a humor, and the world turned into quickly, running out exists in human heart. That is true, and a consumer cannot feel sensitivity in complicated thing any more any more. Consumers of the day request a design to be able to feel being to laughter and room, consumers are showing their trend to prefer the product which it is not to be satisfied, and satisfy a sensitivity of a consumer with only a characteristic of a product. A humor can give laughter to a consumer with an enemy immediately. And what they can hand over to consumers must give that they goes for happiness on the abrupt laughter that they cannot control in this situation. The functional side and sensitivity must give the side that let there be a few them to the modern people who take pains in order to find pleasure in person. It is the strongest force these things are cautious considerations for modern people, and to maximize consumption of a product. These things are just humors. Therefore, a humor enemy expression is highlighted with the element that you must not miss in a modern design.
Utility about introduction of a humor element was already proved in a design through a lot of preceding study. It was proved importance as a design element was recognized, to thing the humor. We can read a case to depend on an external aspect for in the expression. It is the humor occurrence it is made 'humor' a key word, and to appear with a product design and looks up a cow in study to have read in this. I studied what the expression way was on analysis and contents and meaning.
Each study is proceeded by documentation and occurrence background, reward analysis, tangible classification and analysis in order, and it is repeatedly so that a way to express occurrence and him of a humor element with what humor synthesizes the drawn results, and reinterpret humor is delivered on embodiment.
First of all it is a product design and a humor and recognizes relation of a cow in a Chapter 2 and recognizes occurrence background of a humor. Also, chapter 2 straightened up the theoretical concept and characteristic that a humor was general through a lot of materials in order to help understanding of a humor, and a humor based on the reward that was collars, and presentation classified a humor type into ⓐ Humor, ⓑ Wit, ⓒ Satire, and ⓓ Irony.
Three configuration recognizes exaggeration and reduction, distortion and forms such as simplification, introduction of a heterogeneous element with a humor expression way. It is not only a stimulus it comes to ⓐ disharmony enemy approach and moment snow, and to touch, and it is contents more than him. Dismantling or bizarre is for it to have been worked with a delight element by a function, materials, graphic by ⓑ association enemy approach , the last that partitioned off ⓒ grotesque approach.
I recognize a reward of the kitchenware which did a human body with a material with a base with an element drawn by analysis in a Chapter 4. With analysis comparative through a humor expression tangible inquiry, clarifies the contents and a correlation. A first disharmony enemy approach expression classifies them into reduction, ⓑ distortion and simplification, introduction of a ⓒ heterogeneous element with ⓐ and a chapter and analyzes. It is the ⓐ contents that a product is making in the second association enemy approach expression. In this thesis classified a ⓑ function, ⓒ materials, ⓓ graphic and analyzed and, finally, thesis classified classification into ⓐ dismantling, ⓑ bizarre in an expression by approach three times and analyzed a product reward to the center and described them. Finally, I proved humor a few expression of the product which introduced a humor expression element in a Chapter 5, and was presented. What that analyzed for proof studied a way for it to be practiced concretely, presented Prototype by the last.
I looked for an expression way to have held a humor in the subject among a lot of expression ways of a design in this study. An amusement expression for a sensitivity enemy design and study about an application way must be more consistently performed. Another interpretation of a design expects to be investigation in a product design in the future.
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