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      지역역사문화자원 캐릭터 활성화를 위한 연구 - 공주 무령왕릉 출토 石獸를 중심으로 - = A study on for revitalization of characters in the local historical and cultural resources - focusing on the Stone Animal Guardians excavated in the Tomb of King Muryeong in Gongju

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      https://www.riss.kr/link?id=A107164552

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      국문 초록 (Abstract)

      이 글에서는 지역역사문화자원 캐릭터 활성화 측면에서 공주 무령왕릉에서 출토된 석수를 중심으로 논의를 전개하였다. 지역역사문화자원 캐릭터 활성화 과정에서의 역사왜곡을 피하기 위하여 먼저 이들이 가지고 있는 역사적인 가치와 배경을 살펴보았으며, 이를 통하여 석수가 가지고 있는 ‘파벽의 수호신’이라는 이미지를 확인할 수 있었다.
      지역역사문화자원 캐릭터는 대중들이 지역의 역사와 문화에 공감할 수 있는 매개체 역할을 수행해야 하며, 다양한 활용이 가능한 문화상품이다. 이러한 관점에서 일본에서는 이른 시기부터 지역역사문화자원에 기반한 캐릭터 산업이 활성화되었으며, 본 연구의 배경이 되는 공주 역시 최근 지역역사문화자원 캐릭터 활성화를 시작하였다.
      하지만 지역의 역사와 문화를 배경으로 전개되어야 할 지역역사문화자원 캐릭터임에도 불구하고 외형적 모티프와 표상만을 캐릭터 구성에 활용한 것은 지적할만한 부분이다. 역사적인 유물은 그 자체로 캐릭터성을 가지고 있기 때문에 2, 3차 재창작을 통한 역사적 가치의 훼손은 지양해야 한다. 또한 역사문화자원을 기반으로 한 캐릭터 활성화를 위해서는 역사적 가치(이미지) 발굴과 함께 대중들과의 소통을 위한 스토리텔링 모델링이 선행되어야 한다. 마지막으로 ‘지킨다’라는 이미지의 석수를 활용한 공공디자인 예시들은 지역정체성과 함께 다양한 문화상품으로의 역할이 기대되는 부분이다.
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      이 글에서는 지역역사문화자원 캐릭터 활성화 측면에서 공주 무령왕릉에서 출토된 석수를 중심으로 논의를 전개하였다. 지역역사문화자원 캐릭터 활성화 과정에서의 역사왜곡을 피하기 위...

      이 글에서는 지역역사문화자원 캐릭터 활성화 측면에서 공주 무령왕릉에서 출토된 석수를 중심으로 논의를 전개하였다. 지역역사문화자원 캐릭터 활성화 과정에서의 역사왜곡을 피하기 위하여 먼저 이들이 가지고 있는 역사적인 가치와 배경을 살펴보았으며, 이를 통하여 석수가 가지고 있는 ‘파벽의 수호신’이라는 이미지를 확인할 수 있었다.
      지역역사문화자원 캐릭터는 대중들이 지역의 역사와 문화에 공감할 수 있는 매개체 역할을 수행해야 하며, 다양한 활용이 가능한 문화상품이다. 이러한 관점에서 일본에서는 이른 시기부터 지역역사문화자원에 기반한 캐릭터 산업이 활성화되었으며, 본 연구의 배경이 되는 공주 역시 최근 지역역사문화자원 캐릭터 활성화를 시작하였다.
      하지만 지역의 역사와 문화를 배경으로 전개되어야 할 지역역사문화자원 캐릭터임에도 불구하고 외형적 모티프와 표상만을 캐릭터 구성에 활용한 것은 지적할만한 부분이다. 역사적인 유물은 그 자체로 캐릭터성을 가지고 있기 때문에 2, 3차 재창작을 통한 역사적 가치의 훼손은 지양해야 한다. 또한 역사문화자원을 기반으로 한 캐릭터 활성화를 위해서는 역사적 가치(이미지) 발굴과 함께 대중들과의 소통을 위한 스토리텔링 모델링이 선행되어야 한다. 마지막으로 ‘지킨다’라는 이미지의 석수를 활용한 공공디자인 예시들은 지역정체성과 함께 다양한 문화상품으로의 역할이 기대되는 부분이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study developed discussions, focusing on the Stone Animal Guardians excavated in the Tomb of King Muryeong in Gongju in terms of the revitalization of characters in the local historical and cultural resources. To avoid historical distortions in the process of revitalization of characters in the local historical and cultural resources, this study first investigated their historical values and backgrounds and could find the Stone Animal Guardians’ image as “crippled guardians” through this.
      Characters in the local historical and cultural resources should serve as media by which the public can sympathize with the history and culture of the region and are cultural products that can be utilized in various ways. In this sense, in Japan, the character business based on the local historical and cultural resources from an early period has been revitalized, and Gongju, the background of this study, too, recently, started the revitalization of its characters in the local historical and cultural resources.
      However, despite they are characters in the local historical and cultural resources, which should be developed with the history and culture of the region as the background, it is necessary to point out that the outward motifs and symbols only were utilized in the composition of the characters. Since historical relics have characters’ qualities themselves, the damage of historical values through the 2nd and 3rd recreation should be avoided.
      In addition, in order to revitalize characters based on historical and cultural resources, it is necessary to develop a storytelling model for communication with the public along with discovering historical values(images). Lastly, it is expected that the examples of public designs utilizing the Stone Animal Guardians with the image of ‘guarding’ would serve as cultural products along with the local identity.
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      This study developed discussions, focusing on the Stone Animal Guardians excavated in the Tomb of King Muryeong in Gongju in terms of the revitalization of characters in the local historical and cultural resources. To avoid historical distortions in t...

      This study developed discussions, focusing on the Stone Animal Guardians excavated in the Tomb of King Muryeong in Gongju in terms of the revitalization of characters in the local historical and cultural resources. To avoid historical distortions in the process of revitalization of characters in the local historical and cultural resources, this study first investigated their historical values and backgrounds and could find the Stone Animal Guardians’ image as “crippled guardians” through this.
      Characters in the local historical and cultural resources should serve as media by which the public can sympathize with the history and culture of the region and are cultural products that can be utilized in various ways. In this sense, in Japan, the character business based on the local historical and cultural resources from an early period has been revitalized, and Gongju, the background of this study, too, recently, started the revitalization of its characters in the local historical and cultural resources.
      However, despite they are characters in the local historical and cultural resources, which should be developed with the history and culture of the region as the background, it is necessary to point out that the outward motifs and symbols only were utilized in the composition of the characters. Since historical relics have characters’ qualities themselves, the damage of historical values through the 2nd and 3rd recreation should be avoided.
      In addition, in order to revitalize characters based on historical and cultural resources, it is necessary to develop a storytelling model for communication with the public along with discovering historical values(images). Lastly, it is expected that the examples of public designs utilizing the Stone Animal Guardians with the image of ‘guarding’ would serve as cultural products along with the local identity.

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      참고문헌 (Reference)

      1 조용진, "한국적 감수성과 표상을 반영한 지역 상징 캐릭터 개발 - 서울 상징캐릭터 해치 사례를 중심으로 -" 한국디자인트렌드학회 (32) : 227-238, 2011

      2 홍보식, "통일신라 왕릉에서 고려 왕릉으로의 변화" 한국중세고고학회 2018

      3 김수경, "캐릭터를 활용한 지역축제 활성화 방안 -대전지역의 캐릭터를 대상으로-" 한국일러스아트학회 14 (14): 23-32, 2011

      4 장은경, "캐릭터 마케팅을 활용한 한방지역축제 활성화 방안 연구" 한국전시산업융합연구원 10 : 185-197, 2012

      5 김국선, "캐릭터 마케팅을 활용한 국내 테마파크에 관한 연구" 한국공간디자인학회 5 (5): 155-164, 2010

      6 최윤정, "충남지역 문화를 기반으로 한 문화상품 디자인 제안" 한국콘텐츠학회 7 (7): 54-67, 2007

      7 "충남문화산업진흥원 웹진"

      8 성주탁, "초우 황수영박사 고희기념 미술사학 논총" 초우 황수영박사 고희기념 논총 간행위원회 1988

      9 최희수, "체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -" 한국고대사학회 (84) : 191-222, 2016

      10 이승영, "지자체 캐릭터를 활용한 지역 이야기 자원 스토리텔링 개발 연구-서울, 경기 지자체 캐릭터를 중심으로-" 한국디자인문화학회 24 (24): 549-560, 2018

      1 조용진, "한국적 감수성과 표상을 반영한 지역 상징 캐릭터 개발 - 서울 상징캐릭터 해치 사례를 중심으로 -" 한국디자인트렌드학회 (32) : 227-238, 2011

      2 홍보식, "통일신라 왕릉에서 고려 왕릉으로의 변화" 한국중세고고학회 2018

      3 김수경, "캐릭터를 활용한 지역축제 활성화 방안 -대전지역의 캐릭터를 대상으로-" 한국일러스아트학회 14 (14): 23-32, 2011

      4 장은경, "캐릭터 마케팅을 활용한 한방지역축제 활성화 방안 연구" 한국전시산업융합연구원 10 : 185-197, 2012

      5 김국선, "캐릭터 마케팅을 활용한 국내 테마파크에 관한 연구" 한국공간디자인학회 5 (5): 155-164, 2010

      6 최윤정, "충남지역 문화를 기반으로 한 문화상품 디자인 제안" 한국콘텐츠학회 7 (7): 54-67, 2007

      7 "충남문화산업진흥원 웹진"

      8 성주탁, "초우 황수영박사 고희기념 미술사학 논총" 초우 황수영박사 고희기념 논총 간행위원회 1988

      9 최희수, "체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -" 한국고대사학회 (84) : 191-222, 2016

      10 이승영, "지자체 캐릭터를 활용한 지역 이야기 자원 스토리텔링 개발 연구-서울, 경기 지자체 캐릭터를 중심으로-" 한국디자인문화학회 24 (24): 549-560, 2018

      11 송민정, "지역캐릭터를 통한 한국 관광특구 지역 홍보에 관한 연구 - 한국과 일본 지역캐릭터 비교 분석 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 61 : 77-88, 2017

      12 김미숙, "지역 캐릭터 디자인 통합 사례 연구 - 일본 구마모토 현 캐릭터 ‘구마몬’을 중심으로" 한국상품문화디자인학회 (49) : 103-113, 2017

      13 차태호, "지역 이미지 제고(提高)를 위한 캐릭터 디자인 연구- 문화의 스토리텔링을 중심으로 -" 한국정보디자인학회 15 (15): 157-168, 2012

      14 한국콘텐츠진흥원, "일본 콘텐츠산업동향" 2013

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      17 마승원, "상해박물관장전국초죽서(2)"

      18 정재윤, "백제역사유적지구의 세계유산 등재와 활용 방안" 고구려발해학회 59 : 65-90, 2017

      19 정재윤, "백제역사유적지구의 세계유산 등재와 의미" 백제문화연구소 (54) : 5-28, 2016

      20 장충희, "백제역사유적지구 활성화를 위한 활용방안 연구- 공주 공산성을 중심으로 -" 인문콘텐츠학회 (48) : 265-288, 2018

      21 周裕興, "백제문화와 중국의 남조문화 -무령왕릉을 중심으로-" 백제문화연구소 1 (1): 125-154, 2009

      22 김정호, "백제권 문화재 디자인 요소를 적용한 문화상품 개발연구 - 진묘수 문양 중심으로 -" 한국가구학회 23 (23): 252-260, 2012

      23 하승연, "문화콘텐츠로서 백제 무령왕릉의 유물을 활용한 텍스타일 디자인 개발" 복식문화학회 21 (21): 376-393, 2013

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      27 권오영, "무령왕릉 출토 진묘수의 계보와 사상적 배경" 국립공주박물관 2006

      28 주민, "무령왕 시대의 동아시아 세계" 국립공주박물관 2014

      29 권오영, "무령왕 시대의 동아시아 세계" 국립공주박물관 2014

      30 최성환, "목포의 ‘로컬리티’로서 고하도 이충무공 문화유산의 전승 내력과 가치" 역사문화학회 21 (21): 161-193, 2018

      31 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소, "대한민국 캐릭터 변천사 연구" 한국콘텐츠진흥원 2016

      32 장충희, "공주의 백제역사문화자원 현황과 활용방안" 공주대학교 대학원 2012

      33 장충희, "공주와 부여의 백제역사문화자원 가치제고를 통한 활용방안 연구" 국립공주대학교 일반대학원 2020

      34 "공주시 브랜드 사이트"

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      43 尹武炳, "武寧王陵 石獸의 硏究" 忠南大學校 百濟硏究所 9 : 1978

      44 성주탁, "武寧王陵 石獸 鐵製 ‘角’의 意味" 공주대학교 백제문화연구소 1 : 1991

      45 이성원, "古代中國의 刑罰觀念과 肉刑-‘非人化’觀念을 中心으로" 東洋史學會 67 : 1999

      46 이성원, "古代 中國의 樂과 史" 동양사학회 1-17, 2006

      47 吳建偉, "世界漢字學會第四届年會“表意文字體系與漢字學科建設”" 한국한자연구소 2016

      48 "https://www.facebook.com/gomagomgongju/"

      49 한국콘텐츠진흥원, "2019년 결산과 2020년 전망" 2020

      50 한국콘텐츠진흥원, "2019 캐릭터 산업백서" 2020

      51 한국콘텐츠진흥원, "2018년 콘텐츠산업 전망" 2018

      52 한국콘텐츠진흥원, "2017년 콘텐츠산업 전망" 2017

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.25 0.25 0.24
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.21 0.34 0.727 0.15
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