1 고아라, "패션 브랜드의 SNS 마케팅에 관한 연구 - 기술 수용 모델을 중심으로 -" 복식문화학회 22 (22): 1011-1027, 2014
2 이승희, "패션 T-commerce 구매의도의 영향요인에 관한 연구: 확장 기술수용모형(TAM)을 중심으로" 한국소비자학회 22 (22): 93-115, 2011
3 주혜리, "통합기술수용이론(UTAUT) 기반 옴니채널 서비스의 사용자 수용모형에 관한 연구" 대한가정학회 54 (54): 405-414, 2016
4 배승빈, "증강현실 패션 제품의 이용 경험이 구매 의도에 미치는 영향 - 확장된 기술수용모형(ETAM)을 중심으로" 한국애니메이션학회 11 (11): 98-123, 2015
5 임수현, "옴니채널 환경에서 옴니채널 서비스의 수용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 통합기술수용이론을 중심으로" 한국광고학회 29 (29): 95-129, 2018
6 원종욱, "브랜드 경험을 위한 증강현실 APP 활용 방안 연구" 한국디지털디자인학회 15 (15): 101-110, 2015
7 Ministry of Science and ICT, "무선 통신서비스 통계현황 (2018년 11월) [Statistics status of wireless communication service (2018, November)]"
8 Min, J. H., "매장 안이 런웨이로…자라의 ‘증강현실 실험’ [In the shop inside runway…Zara's ‘Augmented Reality experiment’]"
9 "갭, 증강현실 피팅룸 앱 개발 [Gap, Augmented Reality fitting room app development]"
10 김정희, "가상, 증강현실 콘텐츠의 동향파악을 위한 국내외 선진 현황 분석" 한국게임학회 17 (17): 7-16, 2017
1 고아라, "패션 브랜드의 SNS 마케팅에 관한 연구 - 기술 수용 모델을 중심으로 -" 복식문화학회 22 (22): 1011-1027, 2014
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3 주혜리, "통합기술수용이론(UTAUT) 기반 옴니채널 서비스의 사용자 수용모형에 관한 연구" 대한가정학회 54 (54): 405-414, 2016
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11 Fisher, T., "What Is Augmented Reality?"
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13 Venkatesh, "User Acceptance of Information Technology: Toward a Unified View" JSTOR 27 (27): 425-, 2003
14 Fred D. Davis, "User Acceptance of Computer Technology: A Comparison of Two Theoretical Models" Institute for Operations Research and the Management Sciences (INFORMS) 35 (35): 982-1003, 1989
15 Shirley Taylor, "Understanding Information Technology Usage: A Test of Competing Models" Institute for Operations Research and the Management Sciences (INFORMS) 6 (6): 144-176, 1995
16 박영배, "UTAUT모형을 이용한 사용자 수용연구" 한국산업정보학회 22 (22): 11-21, 2017
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29 "Augmented reality"
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34 Sutherland, I. E. (, "A head-mounted three dimensional display" 757-764, 1968