본 연구는 시대적 패러다임과 트렌드가 융합적 사고와 창조경제를 중심으로 이루어지는 현 시대의 디자인 역할 기제를 바탕으로 디자인의 변화 방향과 그 가치를 탐구하고자 한다. 디자...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A101952272
2016
Korean
KCI등재후보
학술저널
31-40(10쪽)
3
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구는 시대적 패러다임과 트렌드가 융합적 사고와 창조경제를 중심으로 이루어지는 현 시대의 디자인 역할 기제를 바탕으로 디자인의 변화 방향과 그 가치를 탐구하고자 한다. 디자...
본 연구는 시대적 패러다임과 트렌드가 융합적 사고와 창조경제를 중심으로 이루어지는 현 시대의 디자인 역할 기제를 바탕으로 디자인의 변화 방향과 그 가치를 탐구하고자 한다.
디자인은 태생적 역할이 클라이언트가 요구하는 디자인서비스를 제공하는 역할이었기 때문에 그 차이를 보면 매우 미미한 역할을 담당하고 있는 산업의 분야라 할 수 있다. 그러나 시대가 변화되고 디자이너에게 매우 많은 역량을 요구하는 시점에서 디자이너는 단지 스타일링에 귀속된 디자인 활동으로 영역을 제한할 수 없는 시절이 도래한 것이다. 이러한 역할 기제를 떠나, 스티브잡스 등 성공한 기업가에게서 필요한 것은 디자인을 판단하고 디자인을 선택하는 능력이 기업의 성공을 가늠하는 잣대로 볼 수 있을 만큼 그 역할에 대한 재고가 필요한 시점이다.
정부의 경제 정책은 창조경제를 강조하고 있다. 이러한 정책기조는 창조경제가 지니는 시너지와 폭발력에서 그 원인을 찾아 볼 수 있을 것이며, 창조경제의 성공가치와 그에 따른 부가 경쟁력이 매우 높은 수익 창출을 발생시키기 때문일 것이다. 이러한 패러다임의 관점에서 디자인은 창조적 역할 기제를 담아낼 수 있는 가장 좋은 분야로서 이에 대한 디자인 비즈니스 시장에 대한 가치를 진작시키고자 연구하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study is to explore the changes in direction and value of design based on contemporary design role mechanism, which age paradigm and trend is mainly composed of a fusion thinking and creative economy. Because design is inherently role was respons...
This study is to explore the changes in direction and value of design based on contemporary design role mechanism, which age paradigm and trend is mainly composed of a fusion thinking and creative economy. Because design is inherently role was responsible for providing the design services that the client needs, in a deviation properties it can be referred to in the field, which plays a very microscopic role industry. But times are changing, and at the time required a great deal of power, it have just arrived that designers will not restrict the area of design only in activities attributed to the styling. Leaving the bases of these roles, it is time to rethink the role required because what is needed to successful entrepreneur like Steve Jobs is the ability to choose and determine the design, which is enough to be seen as a yardstick to gauge the company"s success.
Government economic policy has emphasized the creative economy. This policy stance will be able to find the cause of the synergies and explosive power having the creative economies and also the cause of generating very high profits which is competitiveness added by the successful creation of economic value. In view of this paradigm, design is the best field, which can capture the mechanism of creative role. Therefore, this research is for encouraging the value of the design business market.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 유영만, "지식생태학" 삼성경제연구소 2006
2 김용섭, "소비자가 진화한다" 김영사 2008
3 KIDP, "서비스디자인의 동향과 정책" 한국디자인진흥원 2010
4 이용재, "서비스 디자인 프로세스를 적용한 국내 공공 서비스 디자인 비즈니스 모델 개발" 한국디지털디자인학회 11 (11): 549-559, 2011
5 홍누리, "서비스 디자인 프로세스 모델 연구 - 브레인스토밍(Brainstorming)과 스캠퍼(SCAMPER)를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 275-284, 2012
6 김규현, "디지털디자인 전문인력 양성을 위한 인문학 교육의 필요성 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 823-832, 2014
7 KIDP, "디자인산업의 현황 및 발전 방향" 2010
8 하송, "디자인 혁신을 위한 7계명’" 삼성경제연구소 (643) : 2008
9 손영화, "디자인 심리학 개관" 한국심리학회 2008
10 김효일, "경험론으로 본 디자인의 궤 -서비스디자인 시대의 도래에 따른 디자인의 개념적 전이를 중심으로-" 한국디자인지식학회 (25) : 397-406, 2013
1 유영만, "지식생태학" 삼성경제연구소 2006
2 김용섭, "소비자가 진화한다" 김영사 2008
3 KIDP, "서비스디자인의 동향과 정책" 한국디자인진흥원 2010
4 이용재, "서비스 디자인 프로세스를 적용한 국내 공공 서비스 디자인 비즈니스 모델 개발" 한국디지털디자인학회 11 (11): 549-559, 2011
5 홍누리, "서비스 디자인 프로세스 모델 연구 - 브레인스토밍(Brainstorming)과 스캠퍼(SCAMPER)를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 275-284, 2012
6 김규현, "디지털디자인 전문인력 양성을 위한 인문학 교육의 필요성 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 823-832, 2014
7 KIDP, "디자인산업의 현황 및 발전 방향" 2010
8 하송, "디자인 혁신을 위한 7계명’" 삼성경제연구소 (643) : 2008
9 손영화, "디자인 심리학 개관" 한국심리학회 2008
10 김효일, "경험론으로 본 디자인의 궤 -서비스디자인 시대의 도래에 따른 디자인의 개념적 전이를 중심으로-" 한국디자인지식학회 (25) : 397-406, 2013
11 Donald A. Norman, "Emotional Design" Basic Books 2005
12 Carolyn Handler Miller, "Digital Storytelling" Focal Press 2004
Sectioning(단면나누기)에 의한 비정형 디자인 구현과 제작기법 연구
모듈의 개념을 적용한 D.I.Y. 시스템가구에 관한 연구
동작 인식 인터페이스 기반 인터랙티브 아트에서 나타나는 행동 유도성 특징
디지털 시대 소비자의 개인화 경험(PX)을 강화하기 위한 반응형 UI 기초연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2018 | 평가예정 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
2017-12-01 | 평가 | 등재후보 탈락 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | |
2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | |
2014-12-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |