지금까지 컴퓨터로 구현된 펜화용 프로그램은 2차원 이미지가 주어질 때 사용자의 개입을 통해서 그리고자 하는 선의 모양을 결정하는 방식과 3차원 물체에 대한 정보가 입력될 때 모서리와...
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1995
Korean
004
학술저널
505-508(4쪽)
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지금까지 컴퓨터로 구현된 펜화용 프로그램은 2차원 이미지가 주어질 때 사용자의 개입을 통해서 그리고자 하는 선의 모양을 결정하는 방식과 3차원 물체에 대한 정보가 입력될 때 모서리와...
지금까지 컴퓨터로 구현된 펜화용 프로그램은 2차원 이미지가 주어질 때 사용자의 개입을 통해서 그리고자 하는 선의 모양을 결정하는 방식과 3차원 물체에 대한 정보가 입력될 때 모서리와 꼭지점에 대한 정보를 이용하여 먼저 물체의 외곽선을 그리고 난 후 원근을 계산하여 물체의 명암을 넣는 방식이다.
본 논문에서는 2차윈 이미지를 원시 데이타로 할 때, 자동화된 펜화를 구현하는데 있어서 어떤 문제점이 있는지를 밝히고 기본적인 스트로크를 이용하여 사용자의 개입없이 펜화를 시뮬레이션하기 위한 기법을 제시하고 그 결과를 보인다.
목차 (Table of Contents)
데이블 참조 방식을 이용한 스위치레벨 타이밍 시뮬레이션 알고리듬