RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      웹-기반 메타버스 화상회의 시스템에 관한 연구 = A Study on the Web-based Metaverse Conference System

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A108396222

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Currentl y, the metaverse world is rap i dl y chang i ng into the era of meta-commerce, where people can freel y tal k and trade goods in vi rtual sp ace. In addi ti on, meta commerce is creati ng its ow n world freel y in 3D vi rtual sp ace beyond 2D...

      Currentl y, the metaverse world is rap i dl y chang i ng into the era of meta-commerce, where people can freel y tal k and trade goods in vi rtual sp ace. In addi ti on, meta commerce is creati ng its ow n world freel y in 3D vi rtual sp ace beyond 2D. However, most metaverse systems tend to increase users by ap p l yi ng fun and game el ements, and sol uti ons and servi ces are sti l l lacking in areas such as vi deo conferences and educati on based on metaverse. In thi s study, a w eb-based metaverse system with gamification and vi deo and educati on was p rop osed. The thesi s researched methods for screen shari ng , voi ce transmi ssi on, participant avatar creati on, and cl ass data shari ng as necessary functi ons for educati on. In particular, we studi ed how to ap p l y WebR T C technol og y to access w eb-based metaverse educati on servi ce sol uti ons without installing sp eci al ap p l i cati ons. In thi s study, WebX R technol og y was ap p l i ed to a three-di mensi onal vi rtual sp ace and a tang i bl e metaverse was p rop osed in the vi rtual world. Wi th thi s study, it is consi dered that anyone can easi l y access vi deo educati on throug h metaverse world technol og y in the future.

      더보기

      국문 초록 (Abstract)

      현재, 메타버스 세계는 가상공간에서 자유롭게 이야기하고 상품( g o o ds ) 를 거래하는 메타커머스( Me t a -c o mme r c e ) 시대 로 급변하고 있다. 또한, 메타커머스는 2D를 벗어나 3D 가상공간에...

      현재, 메타버스 세계는 가상공간에서 자유롭게 이야기하고 상품( g o o ds ) 를 거래하는 메타커머스( Me t a -c o mme r c e ) 시대 로 급변하고 있다. 또한, 메타커머스는 2D를 벗어나 3D 가상공간에서 자유롭게 자신의 세상을 만들고 있다.
      하지만, 대부분의 메타버스 시스 템 은 재미와 게임 요소를 적용해 사용자를 늘리고 있고, 메타버스 기반으로한 화상교육과 같은 분야는 아직 솔루션 및 서비스가 미비한 상태이다. 본 연구에서 는 게이미피케이션이 추가해 화상및 교육을 할 수 있는 웹 기반 메타버스 시스 템 을 제안했다. 본 논문에서는 교육에 필요한 기능으로 화면공유, 음성전달, 참여자 아바타 생성 및 수업자료 공유하는 방법을 연구했다. 특히, 제안하는 Web 기반의 메타버스 교육서비스 솔루션은 특별한 어플리케이션의 설치없이 웹에 접근하도록 WebR T C 기술을 적용하는 방법을 제안했다.
      또한, 3차원 가상공간을 WebX R 기술을 적용하고 가상세계에서 체감형 메타버스 시스 템 을 구현 하 는 방법을 제시했다. 본 연구로 향후 화상교육을 메타버스 서비스 기술을 통해 누구나 쉽게 접근할 것으로 사료 된다.

      더보기

      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 George Suciu, "WebRTC role in real-time communication and video conferencing" IEEE 1-6, 2020

      2 J. Kuroda, "STUN-based connection sequence through symmetric NATs for TCP connection" 1-4, 2011

      3 C. Jennings, "Real-time communications for the web" IEEE 51 (51): 20-26, 2013

      4 S. Kim, "How e-commerce will utilize the metaverse"

      5 F. Meyer, "Evaluating user acceptance using WebXR for an augmented reality information system" 418-419, 2021

      6 H. Tae, "Development of a blockchain-based shopping mall-platform…Leading a new economic paradigm"

      7 N. M. Edan, "Design and evaluation of browser-to-browser video conferencing in WebRTC" 75-78, 2017

      8 "Aframe"

      9 P. Sinthong, "AFrame:extending dataframes for large-scale modern data analysis" 359-371, 2019

      10 Nevena Vratonjic, "A Location-Privacy Threat Stemming from the Use of Shared Public IP Addresses" Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 13 (13): 2445-2457, 2014

      1 George Suciu, "WebRTC role in real-time communication and video conferencing" IEEE 1-6, 2020

      2 J. Kuroda, "STUN-based connection sequence through symmetric NATs for TCP connection" 1-4, 2011

      3 C. Jennings, "Real-time communications for the web" IEEE 51 (51): 20-26, 2013

      4 S. Kim, "How e-commerce will utilize the metaverse"

      5 F. Meyer, "Evaluating user acceptance using WebXR for an augmented reality information system" 418-419, 2021

      6 H. Tae, "Development of a blockchain-based shopping mall-platform…Leading a new economic paradigm"

      7 N. M. Edan, "Design and evaluation of browser-to-browser video conferencing in WebRTC" 75-78, 2017

      8 "Aframe"

      9 P. Sinthong, "AFrame:extending dataframes for large-scale modern data analysis" 359-371, 2019

      10 Nevena Vratonjic, "A Location-Privacy Threat Stemming from the Use of Shared Public IP Addresses" Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 13 (13): 2445-2457, 2014

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼