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      HDR Technology’s Characteristics and it’s Media Market Potential in Korea

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      https://www.riss.kr/link?id=A105046938

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      국문 초록 (Abstract)

      2009년도 〈아바타〉의 개봉으로 인해 3D 시장은 크게 들썩였다. 대한미국 정부도 민간업체들과 함께 3D에 거대한 자금을 투자했으며 무수한 영상관련 종사자들도 카메라 리그 개발 등에 투자...

      2009년도 〈아바타〉의 개봉으로 인해 3D 시장은 크게 들썩였다. 대한미국 정부도 민간업체들과 함께 3D에 거대한 자금을 투자했으며 무수한 영상관련 종사자들도 카메라 리그 개발 등에 투자를 아끼지 않았다. 하지만 2017년도 현재 3D를 논하는 사람들은 거의 없다. 그러다가 VR 시장이 들썩이기 시작했다. 정부도 다시 막대한 자금을 투자하기 시작했고 3D에 피해를 본 개인들도 또다시 꿈을 품고 VR의 개발에 투자하기 시작했다. VR 시장은 현재진행형이다. 하지만 시장규모가 상대적으로 작은 것으로 판단되던 그때 HDR 시장이 새롭게 등극했다.
      3D 와 VR 시장의 실패요인 중 가장 큰 것이 콘텐츠확보의 실패라고 흔히들 얘기하는데 HDR 시장은 물론 콘텐츠의 확보도 중요하지만 하드웨어와 그 포맷에 더 중심이 가있다고 판단되며 Netflix나 Amazon 같은 인터넷 콘텐츠 제공업체들의 강세와 더불어 시장규모도 상당하다고 판단된다. HDR 국제규격의 포맷확보에 대한 전쟁이 진행 중인 걸 보면 HDR 시장의 규모를 가늠할 수 있다고 사료된다. 그 전쟁터의 최전방에 돌비와 삼성이 있고 그들은 Dolby Vision과 HDR10+라는 신형무기로 치열한 접전을 벌이고 있다.
      돌비는 돌비사운드의 명성과 함께 할리우드라는 동맹군을 등에 업고 막강한 콘텐츠와 또한 고도의 기술력으로 세계시장을 점령하고 그들로부터 로열티를 챙기는 것을 목적으로 한다. 반면 삼성은 전 세계 TV수출 1등이라는 명성은 있지만 할리우드 같은 든든한 동맹군이 없기에 신흥시장의 신흥강자중 하나인 Amazon과 동맹을 맺고 HDR10+라는 포맷으로 세계의 미디어시장을 점령하려는 목적을 가지고 있다.
      두 업체 모두, 또 그들이 보유한 무기들 역시 장단점을 가지고 있기에 누가 이 전쟁에서 승리할지는 아직 아무도 가늠하기 힘든 형편이다. 그 사이에서 또다시 개인피해자가 생겨나지 않으려면 이 두 가지 HDR 포맷에 대한 숙지가 시급할 것으로 판단된다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. Introduction
      • Ⅱ. What is HDR
      • Ⅲ. SWOT Analysis of HDR for Korean Market
      • Ⅳ. Conclusion
      • Reference
      • Ⅰ. Introduction
      • Ⅱ. What is HDR
      • Ⅲ. SWOT Analysis of HDR for Korean Market
      • Ⅳ. Conclusion
      • Reference
      • 국문초록
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      참고문헌 (Reference)

      1 Jamie Carter, "why it’s hard to find HDR at the cinema"

      2 Kang Han Kim, "The government invests 400,000,000,000 KRW for five years in VR.AR"

      3 Hae Young Jun, "The State of World’s AR.VR Industry" 687 : 2017

      4 Hoelscher, Steven, "The Photographic Construction of Tourist Space in Victorian America" 88 (88): 1998

      5 윤용아, "The Global Movement of Narrative based VR Moving Image Contents Productions and The Problem Solving Alternatives" 한국영상제작기술학회 1 (1): 77-90, 2016

      6 Samsung Newsroom, "Samsung introduces world’s first ‘Cinema Screen"

      7 Hyun Taek Kim, "HDR Work-Flow" 2017

      8 Byung Suk Yang, "A Study on VR/AR Growth Direction and Korea industry Activation Plan" 2016 (2016): 2017

      9 Jin Suck Lee, "20 trillion KRW invested in 3D contents"

      1 Jamie Carter, "why it’s hard to find HDR at the cinema"

      2 Kang Han Kim, "The government invests 400,000,000,000 KRW for five years in VR.AR"

      3 Hae Young Jun, "The State of World’s AR.VR Industry" 687 : 2017

      4 Hoelscher, Steven, "The Photographic Construction of Tourist Space in Victorian America" 88 (88): 1998

      5 윤용아, "The Global Movement of Narrative based VR Moving Image Contents Productions and The Problem Solving Alternatives" 한국영상제작기술학회 1 (1): 77-90, 2016

      6 Samsung Newsroom, "Samsung introduces world’s first ‘Cinema Screen"

      7 Hyun Taek Kim, "HDR Work-Flow" 2017

      8 Byung Suk Yang, "A Study on VR/AR Growth Direction and Korea industry Activation Plan" 2016 (2016): 2017

      9 Jin Suck Lee, "20 trillion KRW invested in 3D contents"

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      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2013-05-28 학회명변경 한글명 : 영상기술학회 -> 한국영상제작기술학회 KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.1 0.1 0.1
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.11 0.12 0.369 0
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