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      대인관계 만족도가 우울에 미치는 영향 : 인터넷 자기효능감에 따른 인터넷게임중독의 조절된 매개효과

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      https://www.riss.kr/link?id=T16661711

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is to examine the moderated mediating effects of internet game addiction and Internet self-efficacy in the relationship between interpersonal relationship satisfaction and depression in adult. For this purpose, an online survey of online game player between the ages 18 and age 49 was carried out and a total of 373 data was used for the final analysis. It was measured through an online self-report questionnaire for 373 people, interpersonal relationship satisfaction, depression, internet game addiction, internet self-efficacy were measured. The results of the analyzing the mediating effect, the moderating effect, and the moderated mediating effect are as follows. first, the partial mediating effect of internet game addiction was confirmed in the context of interpersonal relationship satisfaction and depression. Second, the moderating effect of Internet self-efficacy was statistically significant in the relationship between internet game addiction and depression. Third, internet game addiction mediated the process of interpersonal relationship satisfaction on depression, and the relationship between internet game addiction and depression was the regulated by Interne self-efficacy, confirming the moderated mediating effect. These results indicate that lower interpersonal relationship satisfaction is associated with high depression through internet game addiction, and show that the lower level of internet self-efficacy, the lower the level of internet game addiction. This study identified factors contributing to the process of expression of depression by researching people researching people with interpersonal relationship satisfaction and further suggest the necessity for a therapeutic intervention that can sublimate the toxic symptoms of people with interpersonal relationship satisfaction and can relieve internet game addiction by identifying the mechanisms regulating this process. Based on the above research results, the implications the study, activation of intervention methods, and limitation were discussed.
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      The purpose of this study is to examine the moderated mediating effects of internet game addiction and Internet self-efficacy in the relationship between interpersonal relationship satisfaction and depression in adult. For this purpose, an online surv...

      The purpose of this study is to examine the moderated mediating effects of internet game addiction and Internet self-efficacy in the relationship between interpersonal relationship satisfaction and depression in adult. For this purpose, an online survey of online game player between the ages 18 and age 49 was carried out and a total of 373 data was used for the final analysis. It was measured through an online self-report questionnaire for 373 people, interpersonal relationship satisfaction, depression, internet game addiction, internet self-efficacy were measured. The results of the analyzing the mediating effect, the moderating effect, and the moderated mediating effect are as follows. first, the partial mediating effect of internet game addiction was confirmed in the context of interpersonal relationship satisfaction and depression. Second, the moderating effect of Internet self-efficacy was statistically significant in the relationship between internet game addiction and depression. Third, internet game addiction mediated the process of interpersonal relationship satisfaction on depression, and the relationship between internet game addiction and depression was the regulated by Interne self-efficacy, confirming the moderated mediating effect. These results indicate that lower interpersonal relationship satisfaction is associated with high depression through internet game addiction, and show that the lower level of internet self-efficacy, the lower the level of internet game addiction. This study identified factors contributing to the process of expression of depression by researching people researching people with interpersonal relationship satisfaction and further suggest the necessity for a therapeutic intervention that can sublimate the toxic symptoms of people with interpersonal relationship satisfaction and can relieve internet game addiction by identifying the mechanisms regulating this process. Based on the above research results, the implications the study, activation of intervention methods, and limitation were discussed.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 성인들의 대인관계만족도가 우울의 관계에서 인터넷게임중독과 인터넷 자기효능감의 조절된 매개효과를 검증하는 데 목적을 두었다. 이를 위해 인터넷게임을 하는 성인을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 총 373명이 분석되었다. 373명의 성인을 대상으로 대인관계만족도, 인터넷 자기효능감, 인터넷게임중독, 우울을 측정하였다. 매개효과, 조절효과, 조절된 매개효과를 분석한 결과 첫째, 대인관계만족도와 우울의 관계에서 인터넷게임중독의 부분 매개효과가 확인되었다. 둘째, 인터넷게임중독과 우울의 관계에서 인터넷 자기효능감의 조절효과가 통계적으로 유의미하였다. 셋째, 대인관계만족도가 우울에 미치는 과정에서 인터넷 자기효능감이 조절하는 것으로 나타나 조절된 매개효과를 확인할 수 있었다. 이는 대인관계만족도가 낮은 사람일수록 인터넷게임중독에 빠지게 될 경우 우울로 이어질 가능성이 높으며, 인터넷 자기효능감의 수준이 인터넷게임중독에 영향을 미쳐 대인관계만족도가 우울로 발현되는 위험을 감소할 수 있음을 의미한다. 본 연구 결과는 대인관계만족도와 우울 간 관계에 기여하는 요인을 확인하였고 나아가 이를 조절하는 기제를 확인하였다는 점에서 의의가 있으며, 이상의 연구 결과를 바탕으로 인터넷 자기효능감에 의해 인터넷게임중독을 조절할 수 있음을 시사한다.
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      본 연구는 성인들의 대인관계만족도가 우울의 관계에서 인터넷게임중독과 인터넷 자기효능감의 조절된 매개효과를 검증하는 데 목적을 두었다. 이를 위해 인터넷게임을 하는 성인을 대상...

      본 연구는 성인들의 대인관계만족도가 우울의 관계에서 인터넷게임중독과 인터넷 자기효능감의 조절된 매개효과를 검증하는 데 목적을 두었다. 이를 위해 인터넷게임을 하는 성인을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 총 373명이 분석되었다. 373명의 성인을 대상으로 대인관계만족도, 인터넷 자기효능감, 인터넷게임중독, 우울을 측정하였다. 매개효과, 조절효과, 조절된 매개효과를 분석한 결과 첫째, 대인관계만족도와 우울의 관계에서 인터넷게임중독의 부분 매개효과가 확인되었다. 둘째, 인터넷게임중독과 우울의 관계에서 인터넷 자기효능감의 조절효과가 통계적으로 유의미하였다. 셋째, 대인관계만족도가 우울에 미치는 과정에서 인터넷 자기효능감이 조절하는 것으로 나타나 조절된 매개효과를 확인할 수 있었다. 이는 대인관계만족도가 낮은 사람일수록 인터넷게임중독에 빠지게 될 경우 우울로 이어질 가능성이 높으며, 인터넷 자기효능감의 수준이 인터넷게임중독에 영향을 미쳐 대인관계만족도가 우울로 발현되는 위험을 감소할 수 있음을 의미한다. 본 연구 결과는 대인관계만족도와 우울 간 관계에 기여하는 요인을 확인하였고 나아가 이를 조절하는 기제를 확인하였다는 점에서 의의가 있으며, 이상의 연구 결과를 바탕으로 인터넷 자기효능감에 의해 인터넷게임중독을 조절할 수 있음을 시사한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • Ⅱ. 방 법 8
      • 1. 연구 대상 8
      • 2. 측정도구 8
      • 1) 대인관계만족도 8
      • Ⅰ. 서 론 1
      • Ⅱ. 방 법 8
      • 1. 연구 대상 8
      • 2. 측정도구 8
      • 1) 대인관계만족도 8
      • 2) 우울 9
      • 3) 인터넷게임중독 9
      • 4) 인터넷 자기효능감 10
      • 3. 연구 설계 11
      • 4. 자료 분석 12
      • Ⅲ. 결 과 13
      • 1. 기술통계 및 상관분석 결과 13
      • 2. 대인관계만족도와 우울의 관계에서 인터넷게임중독의 매개효과 15
      • 3. 대인관계만족도와 인터넷게임중독 간 인터넷 자기효능감의 조절효과 17
      • 4. 대인관계 만족도와 우울의 관계에서 인터넷 자기효능감에 의해 조절된 인터넷 게임중독의 매개효과 20
      • Ⅳ. 논 의 23
      • 참고문헌 28
      • APPENDIX 37
      • 국문초록 44
      • ABSTRACT 46
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