4차 산업혁명 시대의 흐름에 맞춰 농업에서도 ICT 기술을 활용한 스마트팜의 개발 및 보급을 통해 경쟁력을 높이기 위한 노력이 진행되고 있다. 과거 농부의 경험에 의해 축적된 지식을 이용...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A107975079
2021
-
300
KCI등재
학술저널
1-10(10쪽)
0
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
4차 산업혁명 시대의 흐름에 맞춰 농업에서도 ICT 기술을 활용한 스마트팜의 개발 및 보급을 통해 경쟁력을 높이기 위한 노력이 진행되고 있다. 과거 농부의 경험에 의해 축적된 지식을 이용...
4차 산업혁명 시대의 흐름에 맞춰 농업에서도 ICT 기술을 활용한 스마트팜의 개발 및 보급을 통해 경쟁력을 높이기 위한 노력이 진행되고 있다. 과거 농부의 경험에 의해 축적된 지식을 이용하던 농업에서 각종 센서를 이용하여 다양한 재배 환경을 분석하고 이를 이용하여 최적의 재배 환경을 제어하는 지능형 시스템으로 변하고 있으며, 네트워크를 통하여 시간과 공간의 제약이 없이 작물 재배가 가능한 환경이 만들어지고 있다. 본 논문에서는 기존에 구축된 클라우드 기반 스마트팜과 연동하여 팜 시뮬레이터를 구현하는 방법을 제안한다. 클라우드에 누적된 환경 데이터와 제어 데이터를 이용하여 환경 변수에 대한 예측 모델을 학습하고 실제 운영중인 스마트팜의 실시간 환경 데이터를 이용하면 보다 현실감 있는 시뮬레이션이 가능하게 되어 사용자의 몰입을 유도할 수 있다. 단순 시뮬레이션에서 벗어나 학습 모드를 통해 실제 농부의 스마트팜 운영 데이터를 학습할 수 있도록 하고, 운영 모드에서는 실제 스마트팜의 운영 결과와 비교를 통하여 경쟁을 통한 성취감을 얻을 수 있도록 하였다. 이러한 경험이 누적되면 작물재배에 관심이 있는 사용자들에게 실제 스마트팜을 통한 작물 재배의 경험을 제공할 수 있는 사업 모델로의 확장도 가능할 것이다. 추후 메타버스(metaverse) 상에 스마트팜을 연동하는 연구를 통하여 가상 공간에서 보다 사실적으로 스마트팜을 운영하는 사용자 경험을 제공해 줄 수 있도록 확장할 수 있을 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
With the trend of the 4th industrial revolution, there has been an effort to increase competitiveness in agriculture through the development of smart farms using ICT. In the field of agriculture, in which farmers have historically relied on the knowle...
With the trend of the 4th industrial revolution, there has been an effort to increase competitiveness in agriculture through the development of smart farms using ICT. In the field of agriculture, in which farmers have historically relied on the knowledge they accumulate through experience to gain a competitive edge, an intelligent system that analyzes various cultivation environments using various sensors and uses the results of this analysis to control the optimal cultivation environment has been introduced, enabling an environment where crops can grow via the network without timespace-related limitations. This paper proposes a method to implement a farm simulator based on an existing cloud-based smart farm. By using the environmental and control data accumulated in the cloud to develop a predictive model for environmental variables and also using real-time environmental dataa smart farm in operation, more realistic simulation is possible, which can induce users’ immersion. Departinga simple simulation, it is possible to learn a specific farmer’s smart farm operation data through the learning mode and a sense of achievement through competition can be obtained in the operation mode through comparison with the operation results of an actual smart farm. By accumulating experience in this manner, it will be possible to build a business model that can provide users an actual experience of growing crops in a smart farm to those users who are interested.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 최민석, "효율적인 클라우드 기반 스마트팜 제어 시스템 구현 방법" 한국디지털정책학회 18 (18): 171-177, 2020
2 김화민, "환경보호 인식변화를 위한 기능성 게임의 효과 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 69-76, 2014
3 이승호, "토마토 스마트팜의 생육함수 추정과 수익 최적화 모형 구축" 한국데이터정보과학회 31 (31): 619-635, 2020
4 오세종, "시설재배를 위한 지능정보시스템의 설계" 한국디지털정책학회 15 (15): 183-190, 2017
5 안문형, "스마트팜의 기술적 특성이 노력기대를 매개로 수용의도에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 17 (17): 145-157, 2019
6 최민석, "스마트 팜 기술을 이용한 기능성 게임의 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 29 (29): 35-41, 2016
7 이관우, "병재배 팽이버섯의 스마트팜 재배를 통한 생육환경 분석" 한국버섯학회 17 (17): 197-204, 2019
8 박상현, "농장 시뮬레이션을 위한 농작물 NPC 모델링" 한국전자통신학회 15 (15): 939-948, 2020
9 최재원, "기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 71-80, 2015
10 윤형섭, "기능성 게임 분석 및 보완점 연구: “알렙” 게임을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 33-42, 2011
1 최민석, "효율적인 클라우드 기반 스마트팜 제어 시스템 구현 방법" 한국디지털정책학회 18 (18): 171-177, 2020
2 김화민, "환경보호 인식변화를 위한 기능성 게임의 효과 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 69-76, 2014
3 이승호, "토마토 스마트팜의 생육함수 추정과 수익 최적화 모형 구축" 한국데이터정보과학회 31 (31): 619-635, 2020
4 오세종, "시설재배를 위한 지능정보시스템의 설계" 한국디지털정책학회 15 (15): 183-190, 2017
5 안문형, "스마트팜의 기술적 특성이 노력기대를 매개로 수용의도에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 17 (17): 145-157, 2019
6 최민석, "스마트 팜 기술을 이용한 기능성 게임의 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 29 (29): 35-41, 2016
7 이관우, "병재배 팽이버섯의 스마트팜 재배를 통한 생육환경 분석" 한국버섯학회 17 (17): 197-204, 2019
8 박상현, "농장 시뮬레이션을 위한 농작물 NPC 모델링" 한국전자통신학회 15 (15): 939-948, 2020
9 최재원, "기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 71-80, 2015
10 윤형섭, "기능성 게임 분석 및 보완점 연구: “알렙” 게임을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 33-42, 2011
11 윤수민, "교육기능성게임의 효과성 측정에 대한 연구" 한국콘텐츠학회 16 (16): 546-552, 2016
12 Elizabeth Boyle, "The role of psycholog y in understanding the impact of computer gam es" 2 (2): 69-74, 2011
13 Changhoo Chun, "The Rea l Farm, A Farm Game for Smartphone and Sm art Farm Business Expansion Model" 34 : 34-, 2016
14 Smart Farm Korea, "Structure of smart greenho use"
15 Young-Chan Choi, "Smart Far m in the 4th Industrial Revolution" 36 (36): 9-16, 2019
16 Nick Yee, "Motivations for Play in Online Ga mes" 6 (6): 772-775, 2006
17 이면재, "IoT 환경을 위한 게임 기획" 한국융합학회 6 (6): 133-138, 2015
18 최호길, "IoT 및 딥 러닝 기반 스마트 팜 환경 최적화 및 수확량 예측 플랫폼" 한국정보전자통신기술학회 12 (12): 672-680, 2019
19 김주만, "ICT 기술 고도화를 통한 스마트농업 확산" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 117-122, 2018
20 Seyong Lee, "Cloud-based smart farm technology" 34 (34): 51-57, 2016
3D Spatial Arrangement Method of 360° Image with Depth Applied Considering Player Movement
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | |
2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |