데이터 웨어하우스 환경에서는 분산된 정보 소스들이 가진 데이터들을 통합하여 저장하기 위해서 실체 뷰를 이용한다. 실체 뷰의 내용은 뷰 정의에 참여하는 각 소스의 데이터들로 구성되...
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1996
Korean
004
학술저널
163-166(4쪽)
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데이터 웨어하우스 환경에서는 분산된 정보 소스들이 가진 데이터들을 통합하여 저장하기 위해서 실체 뷰를 이용한다. 실체 뷰의 내용은 뷰 정의에 참여하는 각 소스의 데이터들로 구성되...
데이터 웨어하우스 환경에서는 분산된 정보 소스들이 가진 데이터들을 통합하여 저장하기 위해서 실체 뷰를 이용한다. 실체 뷰의 내용은 뷰 정의에 참여하는 각 소스의 데이터들로 구성되기 때문에 소스 측에서 갱신이 발생함에 따라 실체 뷰의 내용도 일관성 있게 변화시켜 주어야 한다. 그러나 웨어하우스 환경에서는 정보 소스들이 가진 자율성으로 인해 뷰 유지 과정을 유발하는 사건들 사이의 전역적인 조정이 불가능하므로 이들 사이에 간섭 효과가 발생할 수 있다. 간섭 효과는 정보 소스들에 대해서 일관성이 없는 뷰의 상태를 유발하므로 반드시 뷰 유지 과정에서 제거되어야 한다. 본 논문에서는 이러한 간섭 효과를 쉽게 찾아내고 제거할 수 있는 자기 보상 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 실체 뷰가 존재하는 웨어하우스 측에서 사건들 사이의 간섭 효과를 뷰 유지 과정에서 정확히 찾아내며 발견한 즉시 제거한다. 자기 보상 알고리즘은 기존의 알고리즘처럼 하나의 정보 소스로 이루어진 환경에서만 작동한다거나, 실체 뷰가 소스 측의 키 속성들을 포함해야 한다는 제한이 존재하지 않는다. 그리고, 소스 측에 추가적인 보상 질의
목차 (Table of Contents)
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