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      게임엔진 기술을 활용한 3차원 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 연구 = A study of using a game engine technique to produce 3D Entertainment contents

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      https://www.riss.kr/link?id=A76094512

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      국문 초록 (Abstract)

      세계적으로 게임시장은 급속도로 성장해 가고 있으며, 컴퓨터 기술의 발전과 PC의 개인보급률의 증가로 인하여 게임기술 또한 급속도로 발전하고 있다. 이에 본 논문에서는 3D 가상환경을 게...

      세계적으로 게임시장은 급속도로 성장해 가고 있으며, 컴퓨터 기술의 발전과 PC의 개인보급률의 증가로 인하여 게임기술 또한 급속도로 발전하고 있다. 이에 본 논문에서는 3D 가상환경을 게임에 도입하여 캐릭터의 시점을 통해 게임이 이루어지는 방식의 1인칭 액션슈팅 게임 (FPS : First Person Shooter)의 핵심이 되는 실시간 3D 게임엔진 기술을 활용한 콘텐츠 제작 연구 및 앞으로 게임엔진의 발전 방향에 대해 연구해 보고자 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      All through the World, the Game Market has grown up speedily and the Game technology progress rapidly for the advancement of the computer technology and the increase of the number of PC in use. For in this thesis, we will research on a real-time 3D ga...

      All through the World, the Game Market has grown up speedily and the Game technology progress rapidly for the advancement of the computer technology and the increase of the number of PC in use. For in this thesis, we will research on a real-time 3D game engine technique that is the core of FPS(First Person Shooter) which apply a 3D virtual reality and deduce a production of contents. Finally we will comment on a direction in development of the game engine.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 연구의 배경 및 목적
      • Ⅱ. 실시간 게임엔진의 발생 배경 및 종류
      • Ⅲ. 게임 엔진의 기술과 파이프라인 구축
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 연구의 배경 및 목적
      • Ⅱ. 실시간 게임엔진의 발생 배경 및 종류
      • Ⅲ. 게임 엔진의 기술과 파이프라인 구축
      • Ⅳ. 게임엔진 기술을 이용한 콘텐츠 제작
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
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