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      하위문화와 애국주의의 상호작용 의례 사슬— 웹 애니메이션 <그 해 그 토끼 그 일들>을 중심으로 = Interaction Ritual Chains between Subcultures and Patriotism: Focusing on the Web Animation That Year, That Rabbit & Those Things

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      국문 초록 (Abstract)

      일본 오타쿠 문화의 영향을 많이 받아온 중국의 2차원문화는 최근 몇 년간 애국주의와 연결되었다. 이 글에서는 하위문화와 주류문화, 국가와 팬덤의 연결 고리를 살펴보기 위해 2차원 문화...

      일본 오타쿠 문화의 영향을 많이 받아온 중국의 2차원문화는 최근 몇 년간 애국주의와 연결되었다. 이 글에서는 하위문화와 주류문화, 국가와 팬덤의 연결 고리를 살펴보기 위해 2차원 문화의 대표 웹 애니메이션<그 해 그 토끼 그 일들>을 분석하였다. 서사와 플랫폼 두 가지 면에서 그 연결 고리와 상호작용을 찾아볼 수 있다. 서사분석을 통해 내용상의 프로파간다와 이미지상의 2차원화라는 특징을 발견하였다. 2차원문화의 대표적인 탄막 동영상 공유 사이트는 참여자들의 능동적인 상호작용을 가능하게 하고, 2차원의 특징인 집단성을 강조시킨다. 이런 상호작용의 결과는 캐릭터를 통해 국가와 개인을 더 일체화가 된다. 무의식적으로 상상의 공동체가 되고 애국주의가 고도된다.
      이 논문은 중국의 하위문화와 주류문화간의 복잡한 '흐름' 중 하나의 사례에만 주목하였다. 앞으로 이런 2차원적인 서사기법과 상호작용은 지속될 수 있고, 가장 핵심적인 아이돌이 국가라는 점은 변하지 않는다. 다만 이런 '팬덤 민족주의'는 위험하다. 팬덤의 배타성, 폐쇄성은 영상콘텐츠 자체에만 영향을 끼치지 않고 다른 영역, 다른 사이버공간, 심지어 실제 공간으로 확산될 우려도 있다. 적극적인 방향으로 제안하면 2차원문화가 한중문화갈등 해결의 장이 될 수 있도록 더 많은 연구가 필요할 것이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박인철, "파리학파의 기호학" 민음사 2003

      2 김진영, "중국애니메이션의 이해" 커뮤니케이션북스 2015

      3 김인희, "중국 애국주의 홍위병, 분노청년" 푸른역사 2021

      4 김소중, "중국 민족주의 상황과 전망" 한국동북아학회 11 (11): 209-248, 2006

      5 석향란, "중국 2차원문화의 시장 확대 현상 연구" 62-77, 2016

      6 석향란 ; 최은경, "중국 2차원문화 환경에서의 ‘탄막(弹幕)’현상" 한국만화애니메이션학회 (50) : 23-42, 2018

      7 Greimas, Algirdas Julien, "의미에 관하여 : 기호학적 시론" 인간사랑 1997

      8 이경하, "애니메이션 『그 해, 그 토끼, 그 일들 (那年那兎那些事兒)』 속의 한국전쟁 기억과 애국주의 욕망" 한국중국현대문학학회 (99) : 185-230, 2021

      9 Randall Collins, "사회적 삶의 에너지 : 상호적용 의례의 사슬" 한울 2009

      10 김현경, "사람, 장소, 환대" 문학과지성사 2015

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      3 김인희, "중국 애국주의 홍위병, 분노청년" 푸른역사 2021

      4 김소중, "중국 민족주의 상황과 전망" 한국동북아학회 11 (11): 209-248, 2006

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      7 Greimas, Algirdas Julien, "의미에 관하여 : 기호학적 시론" 인간사랑 1997

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      10 김현경, "사람, 장소, 환대" 문학과지성사 2015

      11 Clifford Geertz, "문화의 해석" 까치글방 1998

      12 임대근, "동시대 중국영화의 ‘이데올로기 사슬’" 04-11, 2021

      13 Manuel Castelss, "네트워크 사회의 도래" 한울아카데미 2014

      14 Pierre Bourdieu, "구별짓기" 새물결 2005

      15 林品, "青年亞文化與官方意識形態的「雙向破壁」 — 「二次元民族主義」的興起" (2) : 69-72, 2016

      16 廣播電影電視部電影事業管理局, "關於發展我國動畫電影事業的匯報" (12) : 14-19, 1990

      17 李星瑩, "從動漫《那年那兔那些事兒》分析二次元民族主義" (10) : 137-138, 2017

      18 王朔, "從《那年那兔那些事兒》看紅色動畫對二次元文化的“拿來主義”" (1) : 115-116, 2020

      19 火燒雲數據, "嗶哩嗶哩(bilibili)用戶人群分析" 火燒雲數據 2021

      20 張玲玲, "刷屏文化: 彈幕社群的“同時性”與“想象的共同體” — 以網絡動畫片《那年那兔那些事兒》的彈幕文本為例" (5) : 42-49, 2020

      21 劉海龍, "像愛護愛豆一樣愛國" (4) : 27-36, 2017

      22 嶽山, "互聯網亞文化背景下的愛國主義傳播" (18) : 23-24, 2021

      23 費芩芳, "互動儀式鏈視域下青年紅色網絡教育研究——基於網劇《那年那兔那些事兒》的分析" (3) : 55-62, 2021

      24 方喬杉, "“現代中國”的國家想象—動畫片《那年那兔那些事兒》的敘事結構分析" (5) : 89-94, 2018

      25 Greimas, Algirdas Julien, "Structural Semantics: An Attempt at a Method" Ronald 1966

      26 bilibili, "B站發布一季度財報" bilibili 2021

      27 艾瑞咨詢, "2021年中國二次元產業研究報告" 艾瑞咨詢研究院 2021

      28 艾瑞咨詢, "2015年中國二次元行業報告" 艾瑞咨詢研究院 2015

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      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2015-06-08 학회명변경 영문명 : The Society For Chinese Cultural Research -> The Society For Chinese Cultural Studies KCI등재
      2015-05-01 학술지명변경 외국어명 : The Journal of Chinese Cultural Research -> The Journal of Chinese Cultural Studies KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.32 0.32 0.29
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.25 0.23 0.549 0.08
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