VR관련 기술을 발전으로 VR의 하드웨어 기기가 보급화 됨에 따라 많은 기업 및 개발자들이 VR 관련 콘텐츠를 개발하여 VR 플랫폼을 통해 사용자에게 콘텐츠 보급을 행하고 있다. 하지만 VR은 가...
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2019
Korean
KCI등재
학술저널
117-126(10쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
VR관련 기술을 발전으로 VR의 하드웨어 기기가 보급화 됨에 따라 많은 기업 및 개발자들이 VR 관련 콘텐츠를 개발하여 VR 플랫폼을 통해 사용자에게 콘텐츠 보급을 행하고 있다. 하지만 VR은 가...
VR관련 기술을 발전으로 VR의 하드웨어 기기가 보급화 됨에 따라 많은 기업 및 개발자들이 VR 관련 콘텐츠를 개발하여 VR 플랫폼을 통해 사용자에게 콘텐츠 보급을 행하고 있다. 하지만 VR은 가상의 공간이라는 차별성을 가지고 있어 기존 의 플랫폼 사용성 평가요소와는 다른 새로운 평가요소 및 사 용자 관점에서의 인터페이스 연구가 필요하다고 판단된다. 따라서 본 연구는 현재 서비스 되고 있는 VR 플랫폼의 현황 과 사례를 조사 하였으며 선행연구를 바탕으로 구성된 VR 플 랫폼 사용성 평가항목 초안을 전문가 대상으로 델파이 기법을 실시하여 수정 및 보안 하여 최종 평가항목을 도출 하였다, 실 증연구로 피험자 90명을 대상으로 관찰실험과 설문조사를 실 시하여 VR 플랫폼 사용성 평가항목에 대한 그룹화 및 타당도 와 신뢰도를 분석하였다. 그 결과 총 33개의 평가항목이 8개 의 요인으로 그룹화 되었으며 요인별 내용을 검토하여 검색성, 매력성, 인지성, 오류의 대처, 통제성, 일관성, 편리성, 피드백 등으로 요인명을 정정하였다. 본 연구는 VR 플랫폼을 개발 및 운영하는 기업이 사용자가 VR 플랫폼을 사용하는데 있어 VR 콘텐츠를 검색하고 구매하는 과정을 평가할 수 있는 사용성 평가도구를 개발하였다. 본 연구를 통해 VR 플랫폼 사용성의 방향을 제시하며, VR 플랫폼 관련 기업에서 사용되는 도구로 활용 될 것으로 기대한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
As VR-related technology is developed, VR hardware devices are becoming popular, and many companies and developers develop VR-related contents and distribute content to users through VR platform. However, VR has a differentiation of virtual space, so ...
As VR-related technology is developed, VR hardware devices are becoming popular, and many companies and developers develop VR-related contents and distribute content to users through VR platform. However, VR has a differentiation of virtual space, so it is necessary to study new evaluation elements and interface from the user point of view, which is different from existing platform usability evaluation factors. Therefore, this study examined the current status and cases of the VR platform currently in service. The Delphi technique was revised and secured for the expert on the draft VR platform usability evaluation based on the previous research. As a result, a total of 33 evaluation items were grouped into 8 factors. The factors were reviewed by factors and the factors were corrected by searchability, attractiveness, cognitiveity, error coping, control, consistency, convenience, and feedback. This study has developed a usability assessment tool that enables companies that develop and operate VR platforms to evaluate the process of searching and purchasing VR content for users using VR platforms. This study suggests the direction of VR platform usability and is expected to be used as a tool used by VR platform-related companies.
참고문헌 (Reference)
1 KT경제경영연구소, "플랫폼이란?"
2 이용우, "제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작" 홍익대학교 국제디자인전문대학원 2016
3 김관배, "승용차의 형태이미지 형성요인과 호감도에 관한 연구" 명지대학교 대학원 2014
4 정회준, "서비스디자인 플랫폼을 위한 사용성 평가지표 연구" 한국전시산업융합연구원 20 : 409-419, 2015
5 김회미, "사용성 평가를 통한 효과적인 오픈 교육 콘텐츠 플렛폼 UX/UI 디자인 방향 제안- 칸아카데미를 중심으로 -" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 12 (12): 189-204, 2013
6 윤종혁, "디지털교과서 플랫폼 인터페이스 사용성 평가 연구" 중앙대학교 교육대학원 2010
7 디지털타임스, "[DT광장] 가상현실, 그중심에 `플랫폼` 있다"
8 인사이터스, "VR·AR 산업 부상에 따른 7가지 비즈니스 기회"
9 박정운, "UX 관점에서 본 VR 콘텐츠의 사용성 평가 요소에 관한 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 5 (5): 43-54, 2018
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2020-01-01 | 학술지명변경 | 외국어명 : Industrial design -> JOURNAL OF INDUSTRIAL DESIGN STUDIES | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2014-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.09 | 0.09 | 0.08 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.08 | 0.06 | 0.21 | 0.01 |