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      KCI등재

      인터랙티브 스페이스에서의 사용자 참여 단계 모델 개발 = Development of User Participation Model for Interactive Space

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      https://www.riss.kr/link?id=A103871588

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 공간(Space)은 최첨단 디지털 기술과 감성적 패러다임의 변화로 단순히 삶을 영위하기 위한 의미로서의 장소가 아닌, 인간과 교류하고 커뮤니케이션하는 대상으로 변모하고 있다. 특히, 인터랙티브 스페이스(Interactive Space)는 인간-컴퓨터 시스템의 상호작용을 기반으로 한 가상공간과 전통적인 아날로그 감성, 그리고 물리적 환경이 복합적으로 구성되어 있는 인간의 장이다. 이러한 공간에서의 사용자의 역할과 의미도 변모하고 있다. 인터랙티브 스페이스에서의 사용자 참여는 디자인의 성패를 좌우하고 공간 시스템의 목적을 달성하게 하는 핵심 요소이다. 따라서 본 논문은 인터랙티브 스페이스라는 새로운 형태의 공간에서의 사용자 참여 단계 유형을 모델로 정립하여 사용자 참여 유도를 위한 방법을 제시하고 디자인 개발 시 적용할 수 있는 가이드를 제안하는데 그 목적이 있다. 본 연구를 위해 첫째, 인터랙티브 스페이스에 대한 개념을 정립하고 특징에 따른 사용자와의 관계를 살펴본다. 국내외 논문, 단행본, 사전, 리서치 자료 그리고 인터넷 자료를 활용한 문헌 조사를 실시한다. 둘째, 사용자 참여의 개념과 전통적 방식과 디지털 방식 매체에 따른 참여 단계 유형을 이론적으로 고찰한다. 셋째, 인터랙티브 스페이스에서의 사용자 참여 단계 유형을 재구성하여 참여 단계 모델을 구축한다. 이러한 프로세스를 통한 연구 결과, 참여의 정도에 따른 단계별 사용자 모델인 NK-I⁵(I Five)을 구축하여 효과적인 인터랙티브 스페이스 디자인을 위한 개발 과정에 적용할 수 있는 가이드를 제안한다.
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      최근 공간(Space)은 최첨단 디지털 기술과 감성적 패러다임의 변화로 단순히 삶을 영위하기 위한 의미로서의 장소가 아닌, 인간과 교류하고 커뮤니케이션하는 대상으로 변모하고 있다. 특히, ...

      최근 공간(Space)은 최첨단 디지털 기술과 감성적 패러다임의 변화로 단순히 삶을 영위하기 위한 의미로서의 장소가 아닌, 인간과 교류하고 커뮤니케이션하는 대상으로 변모하고 있다. 특히, 인터랙티브 스페이스(Interactive Space)는 인간-컴퓨터 시스템의 상호작용을 기반으로 한 가상공간과 전통적인 아날로그 감성, 그리고 물리적 환경이 복합적으로 구성되어 있는 인간의 장이다. 이러한 공간에서의 사용자의 역할과 의미도 변모하고 있다. 인터랙티브 스페이스에서의 사용자 참여는 디자인의 성패를 좌우하고 공간 시스템의 목적을 달성하게 하는 핵심 요소이다. 따라서 본 논문은 인터랙티브 스페이스라는 새로운 형태의 공간에서의 사용자 참여 단계 유형을 모델로 정립하여 사용자 참여 유도를 위한 방법을 제시하고 디자인 개발 시 적용할 수 있는 가이드를 제안하는데 그 목적이 있다. 본 연구를 위해 첫째, 인터랙티브 스페이스에 대한 개념을 정립하고 특징에 따른 사용자와의 관계를 살펴본다. 국내외 논문, 단행본, 사전, 리서치 자료 그리고 인터넷 자료를 활용한 문헌 조사를 실시한다. 둘째, 사용자 참여의 개념과 전통적 방식과 디지털 방식 매체에 따른 참여 단계 유형을 이론적으로 고찰한다. 셋째, 인터랙티브 스페이스에서의 사용자 참여 단계 유형을 재구성하여 참여 단계 모델을 구축한다. 이러한 프로세스를 통한 연구 결과, 참여의 정도에 따른 단계별 사용자 모델인 NK-I⁵(I Five)을 구축하여 효과적인 인터랙티브 스페이스 디자인을 위한 개발 과정에 적용할 수 있는 가이드를 제안한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 임승빈, "환경심리와 인간행태" 보문당 2012

      2 이정민, "현대 공간디자인에 있어 사용자 참여디자인의 의의와 유형에 관한 연구" 한국실내디자인학회 15 (15): 89-100, 2006

      3 나건, "디자인 마인드갖기! 디자인 발전소" 비쥬얼스토리공장출판부 2008

      4 이진경, "근대적 시·공간의 탄생" 그린비 2012

      5 이경아, "공간디자인 감성-경험(FEEM : Function-Emotion-EXPERIENCE-Meaning) 모델과 평가 도구의 개념모델 개발에 관한 연구" 홍익대학교 국제디자인전문대학원 2012

      6 Andrea cornwall, "Unpacking 'Participation': models, meanings and practices" Advance Access Publication 2008

      7 Florence K. Muindi, "The Relationship between Participation in Decision Making and Job Satisfaction among Academic Staff in the School of Business, University of Nairobi" 2011

      8 "Merriam-Webster Online Dictionary"

      9 "Harris Interactive Social Web Ladder"

      10 Sherry R. Arnstein, "A Ladder of Citizen Participation" 35 (35): 1969

      1 임승빈, "환경심리와 인간행태" 보문당 2012

      2 이정민, "현대 공간디자인에 있어 사용자 참여디자인의 의의와 유형에 관한 연구" 한국실내디자인학회 15 (15): 89-100, 2006

      3 나건, "디자인 마인드갖기! 디자인 발전소" 비쥬얼스토리공장출판부 2008

      4 이진경, "근대적 시·공간의 탄생" 그린비 2012

      5 이경아, "공간디자인 감성-경험(FEEM : Function-Emotion-EXPERIENCE-Meaning) 모델과 평가 도구의 개념모델 개발에 관한 연구" 홍익대학교 국제디자인전문대학원 2012

      6 Andrea cornwall, "Unpacking 'Participation': models, meanings and practices" Advance Access Publication 2008

      7 Florence K. Muindi, "The Relationship between Participation in Decision Making and Job Satisfaction among Academic Staff in the School of Business, University of Nairobi" 2011

      8 "Merriam-Webster Online Dictionary"

      9 "Harris Interactive Social Web Ladder"

      10 Sherry R. Arnstein, "A Ladder of Citizen Participation" 35 (35): 1969

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      2014-12-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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