본 논문은 디지털 기술의 대표적 특징 중 하나인 인터랙션이 올드 미디어와 결합하면서 올드 미디어의 스토리텔링을 어떻게 변화시키는지 구체적인 사례들을 분석하는 것을 목적으로 한다....
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국문 초록 (Abstract)
본 논문은 디지털 기술의 대표적 특징 중 하나인 인터랙션이 올드 미디어와 결합하면서 올드 미디어의 스토리텔링을 어떻게 변화시키는지 구체적인 사례들을 분석하는 것을 목적으로 한다....
본 논문은 디지털 기술의 대표적 특징 중 하나인 인터랙션이 올드 미디어와 결합하면서 올드 미디어의 스토리텔링을 어떻게 변화시키는지 구체적인 사례들을 분석하는 것을 목적으로 한다. 사례 분석 결과 문학은 인터랙티브 기술의 적용으로 이야기를 지어내는 기계로서의 가능성을, 영화와 광고는 다양한 방식의 참여적 스토리텔링을 선보일 수 있는 가능성을 갖게 되었다. 하지만 각각 몰입의 방해, 메시지 전달을 위한 참여의 제약과 같은 한계가 있음을 확인할 수 있었다. 결론적으로 생존 전략의 하나로 미디어가 선택하는 인터랙티브 기술은 무분별한 적용보다는 향유자의 미학적 경험을 예측하고 증명할 수 있는 인터랙션 기술의 선별이 중요할 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper aims to analyze specific examples of how interactivity, when combined with old media, changes the storytelling of old media. The results of the case analysis show that literature has the potential to become a storytelling machine through th...
This paper aims to analyze specific examples of how interactivity, when combined with old media, changes the storytelling of old media. The results of the case analysis show that literature has the potential to become a storytelling machine through the application of interactive technology, and movies and advertisements have the potential to present various forms of participatory storytelling. The conclusion is that the interactive technologies that media choose as part of their survival strategy should not be indiscriminately applied, but rather selected interactive technologies that can predict and prove the aesthetic experience of the audience.
참고문헌 (Reference)
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