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      KCI등재

      소셜 네트워크 게임(Social Network Games)의 사회적 플레이에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A82610914

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • I. 서론
      • II. SNS-SNG 융합 환경에서의 게임 구조
      • 2.1 SNG의 게임 세계 : SNS가 매개하는 게임적 가상 사회
      • 요약
      • ABSTRACT
      • I. 서론
      • II. SNS-SNG 융합 환경에서의 게임 구조
      • 2.1 SNG의 게임 세계 : SNS가 매개하는 게임적 가상 사회
      • 2.2 SNG의 계임 단위 : '선형적 시간성이 구축하는 개별화된 공간'
      • 2.3 SNG의 게임 주체 : 재귀적 플레이어
      • III. SNG에 나타난 사회적 플레이의 개념과 특성
      • 3.1 대화잠재력의 확장 : 단독적(Singularity) 플레이
      • 3.2 플레이어 다성성 : 캐릭터 영역(Characterzone) 플레이
      • 3.3 협력적 크로노토프 : 비동기(Asynchronous) 플레이
      • IV. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 미하일 바흐찐, "장편 소설과 민중 언어" 창비 1988

      2 마커스 프라이들, "온라인 게임 기획 & 인터랙티비티" 정보문화사 115-134, 2003

      3 서성은, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 2 (2): 69-77, 2010

      4 류철균, "상호작용 서사의 시간성 연구" 한국어문학회 (93) : 383-407, 2006

      5 게리 솔 모슨, "바흐친 산문학" 책세상 2006

      6 권보연, "디지털 게임의 플레이어-캐릭터 적응 구조 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 4 (4): 17-26, 2010

      7 한혜원, "디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구" 한국어문학회 (104) : 291-319, 2009

      8 Stenros Jaakko, "The many faces of sociability and social play in games, Proceeding" 82-83, 2009

      9 Juul Jasper, "The Video Games of Video Games: Prejudices against Social Games verbatim copies of Prejudices against Video Games"

      10 "SNG Framville"

      1 미하일 바흐찐, "장편 소설과 민중 언어" 창비 1988

      2 마커스 프라이들, "온라인 게임 기획 & 인터랙티비티" 정보문화사 115-134, 2003

      3 서성은, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 2 (2): 69-77, 2010

      4 류철균, "상호작용 서사의 시간성 연구" 한국어문학회 (93) : 383-407, 2006

      5 게리 솔 모슨, "바흐친 산문학" 책세상 2006

      6 권보연, "디지털 게임의 플레이어-캐릭터 적응 구조 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 4 (4): 17-26, 2010

      7 한혜원, "디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구" 한국어문학회 (104) : 291-319, 2009

      8 Stenros Jaakko, "The many faces of sociability and social play in games, Proceeding" 82-83, 2009

      9 Juul Jasper, "The Video Games of Video Games: Prejudices against Social Games verbatim copies of Prejudices against Video Games"

      10 "SNG Framville"

      11 "SNG Fishville"

      12 "SNG Cafeworld"

      13 Nephew Michelle, "Playing with identity:unconscious Desire and Role-Playing Games, In Gaming as culture Essay on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games" Mcfarland & Compnay Inc 122-124, 2006

      14 Meadows, Mark S, "I, Avatar: The culture and consequence of having a second life" New Riders 2008

      15 Bogost Ian, "Cow Clicker: The Making of Obsessio"

      16 Pearce Celian, "Communities of play: emergent cultures in multiplayer games and virtual world" The MIT Press 29-30, 2009

      17 Juul Jasper, "Casual Revolution: reinventing video games and their players" The MIT Press 29-30, 2009

      18 D.Yvette Wohn, "Building common ground and reciprocity through social network games" 4424-, 2010

      19 Bogost Ian, "Asynchronous Multiplay: Future for casual multiplayer games" 2-3, 2004

      20 "2010년 5월, facebook 기반 SNG 통계, Inside Social Games"

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      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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