- 요약
- ABSTRACT
- I. 서론
- II. SNS-SNG 융합 환경에서의 게임 구조
- 2.1 SNG의 게임 세계 : SNS가 매개하는 게임적 가상 사회
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A82610914
권보연 (이화여자대학교)
2011
Korean
소셜 네트워크 게임 ; 사회적 플레이 ; 게임 구조 ; 대화주의 ; 미하일 바흐친 ; Social network games ; Social play ; Game structure ; Dialogism ; Mikhail Bakhtin
691
KCI등재
학술저널
21-33(13쪽)
10
0
상세조회0
다운로드목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 미하일 바흐찐, "장편 소설과 민중 언어" 창비 1988
2 마커스 프라이들, "온라인 게임 기획 & 인터랙티비티" 정보문화사 115-134, 2003
3 서성은, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 2 (2): 69-77, 2010
4 류철균, "상호작용 서사의 시간성 연구" 한국어문학회 (93) : 383-407, 2006
5 게리 솔 모슨, "바흐친 산문학" 책세상 2006
6 권보연, "디지털 게임의 플레이어-캐릭터 적응 구조 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 4 (4): 17-26, 2010
7 한혜원, "디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구" 한국어문학회 (104) : 291-319, 2009
8 Stenros Jaakko, "The many faces of sociability and social play in games, Proceeding" 82-83, 2009
9 Juul Jasper, "The Video Games of Video Games: Prejudices against Social Games verbatim copies of Prejudices against Video Games"
10 "SNG Framville"
1 미하일 바흐찐, "장편 소설과 민중 언어" 창비 1988
2 마커스 프라이들, "온라인 게임 기획 & 인터랙티비티" 정보문화사 115-134, 2003
3 서성은, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 사용자 정체성 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 2 (2): 69-77, 2010
4 류철균, "상호작용 서사의 시간성 연구" 한국어문학회 (93) : 383-407, 2006
5 게리 솔 모슨, "바흐친 산문학" 책세상 2006
6 권보연, "디지털 게임의 플레이어-캐릭터 적응 구조 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 4 (4): 17-26, 2010
7 한혜원, "디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구" 한국어문학회 (104) : 291-319, 2009
8 Stenros Jaakko, "The many faces of sociability and social play in games, Proceeding" 82-83, 2009
9 Juul Jasper, "The Video Games of Video Games: Prejudices against Social Games verbatim copies of Prejudices against Video Games"
10 "SNG Framville"
11 "SNG Fishville"
12 "SNG Cafeworld"
13 Nephew Michelle, "Playing with identity:unconscious Desire and Role-Playing Games, In Gaming as culture Essay on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games" Mcfarland & Compnay Inc 122-124, 2006
14 Meadows, Mark S, "I, Avatar: The culture and consequence of having a second life" New Riders 2008
15 Bogost Ian, "Cow Clicker: The Making of Obsessio"
16 Pearce Celian, "Communities of play: emergent cultures in multiplayer games and virtual world" The MIT Press 29-30, 2009
17 Juul Jasper, "Casual Revolution: reinventing video games and their players" The MIT Press 29-30, 2009
18 D.Yvette Wohn, "Building common ground and reciprocity through social network games" 4424-, 2010
19 Bogost Ian, "Asynchronous Multiplay: Future for casual multiplayer games" 2-3, 2004
20 "2010년 5월, facebook 기반 SNG 통계, Inside Social Games"
3D 콘텐츠 제어를 위한 주시선 추적인터페이스 기술 개발
감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | |
2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |