RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      유비쿼터스(ubiquitous)환경에서의 모바일 게임컨텐츠기획 연구 : 지역성에 연동하는 아바타 성장 'Ubi-mobile game' 을 중심으로 = (A) Study on Ubiquitous computing for mobile game

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=T10657743

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      최근에 와서 미래 산업기술 트렌드의 핵심 키워드로 부상하고 있는 유비쿼터스 IT혁명은 미국, 유럽, 일본 등을 중심으로 서서히 그 모습을 드러내고 있다. 유비쿼터스 세상이 도래하면 우리는 언제, 어디서나, 편리하게 컴퓨터를 활용할 수 있을 것이다. 그리고 도처에 존재하면서 스스로 컴퓨팅 하는 기기들을 어쩌면 인식조차 하지 못할 수도 있다. 이렇게 우리는 새로운 시대, 즉 유비쿼터스 시대를 맞이하고 있다.
      유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 구현되면서 가장 큰 변화는 이동 공간에서 일어나고 있음을 알 수 있다. 카메라, 캠코더, MP3, 리모컨, TV, 게임기들의 기능이 내장되었으며 앞으로 수많은 디지털 기기들이 모바일에 통합되어가는 형태가 되어가고 있다. 모바일의 쓰임이 날로 다양해지짐에 따라 다양한 모바일 콘텐츠가 필요해지고 있다.
      특히 MP3, 카메라를 비롯한 엔터테인먼트 기능이 한층 강화되고 있고 게임과 관련해 모바일을 이용한 게임 이용자 수와 관련 시장도 크게 증가하고 있는 현황이다. 모바일 게임이라 하면 단순한 슈팅 게임이나 퍼즐 게임 등이 주종을 이루기도 했지만 최근에는 그 양상이 더욱 복잡하고 다양한 게임이 개발되고 있다.
      그러나 현재 무수히 개발되고 있는 모바일 게임 들이 실질적인 모바일의 특성을 고려하지 않은 채 개발되어지고 있다. 관련 반도체 칩 제조 기술과 무선 통신 기술의 발전이 지속적으로 이루어지고 있고 다양한 콘텐츠가 요구되고 있는 만큼 모바일의 특성인 이동성이나 위치 확인성, 편재성 등을 이용한 효율적인 모바일 게임 콘텐츠 개발이 필요성이 커지고 있다고 보여진다.
      그래서 본 연구는 언제 어디서나 원하는 정보에 접근할 수 있는 미래의 Ubiquitous computing 환경에서 모바일 게임 콘텐츠의 모습은 변화해야 한다고 보고 앞으로 좀 더 특성화된 게임 콘텐츠 개발의 필요성을 논하고자 했으며 유비쿼터스 환경을 적극 활용한 새로운 게임 장르를 제시하고자 한다.
      번역하기

      최근에 와서 미래 산업기술 트렌드의 핵심 키워드로 부상하고 있는 유비쿼터스 IT혁명은 미국, 유럽, 일본 등을 중심으로 서서히 그 모습을 드러내고 있다. 유비쿼터스 세상이 도래하면 우리...

      최근에 와서 미래 산업기술 트렌드의 핵심 키워드로 부상하고 있는 유비쿼터스 IT혁명은 미국, 유럽, 일본 등을 중심으로 서서히 그 모습을 드러내고 있다. 유비쿼터스 세상이 도래하면 우리는 언제, 어디서나, 편리하게 컴퓨터를 활용할 수 있을 것이다. 그리고 도처에 존재하면서 스스로 컴퓨팅 하는 기기들을 어쩌면 인식조차 하지 못할 수도 있다. 이렇게 우리는 새로운 시대, 즉 유비쿼터스 시대를 맞이하고 있다.
      유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 구현되면서 가장 큰 변화는 이동 공간에서 일어나고 있음을 알 수 있다. 카메라, 캠코더, MP3, 리모컨, TV, 게임기들의 기능이 내장되었으며 앞으로 수많은 디지털 기기들이 모바일에 통합되어가는 형태가 되어가고 있다. 모바일의 쓰임이 날로 다양해지짐에 따라 다양한 모바일 콘텐츠가 필요해지고 있다.
      특히 MP3, 카메라를 비롯한 엔터테인먼트 기능이 한층 강화되고 있고 게임과 관련해 모바일을 이용한 게임 이용자 수와 관련 시장도 크게 증가하고 있는 현황이다. 모바일 게임이라 하면 단순한 슈팅 게임이나 퍼즐 게임 등이 주종을 이루기도 했지만 최근에는 그 양상이 더욱 복잡하고 다양한 게임이 개발되고 있다.
      그러나 현재 무수히 개발되고 있는 모바일 게임 들이 실질적인 모바일의 특성을 고려하지 않은 채 개발되어지고 있다. 관련 반도체 칩 제조 기술과 무선 통신 기술의 발전이 지속적으로 이루어지고 있고 다양한 콘텐츠가 요구되고 있는 만큼 모바일의 특성인 이동성이나 위치 확인성, 편재성 등을 이용한 효율적인 모바일 게임 콘텐츠 개발이 필요성이 커지고 있다고 보여진다.
      그래서 본 연구는 언제 어디서나 원하는 정보에 접근할 수 있는 미래의 Ubiquitous computing 환경에서 모바일 게임 콘텐츠의 모습은 변화해야 한다고 보고 앞으로 좀 더 특성화된 게임 콘텐츠 개발의 필요성을 논하고자 했으며 유비쿼터스 환경을 적극 활용한 새로운 게임 장르를 제시하고자 한다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      "Ubiquitous Computing" is surfacingas the core key word for future industry technology trend. Materialization of ubiquitous computing environment will greatly enhance convenience, safety, and efficiency of everyday life. The biggest change can be evidenced in the mobile field with numerousdigital units being integrated into a mobile phone.
      With diversified form of use, various contents are need. Especially, entertainment function has been strengthened and the number of game users using mobile phones and related markets are greatly increasing.
      In the past, mobile games took the form of simple shooting games or puzzle games, however, more complex games are recently being developed. However, they are being developed without considering the characteristics of the mobile phone.
      Related semiconductor chip manufacturing technology and wireless communications technology are continuously developing, and as much as variety of contents are demanded, the need to develop efficient mobile game contents using characteristics of mobile phones is increasing.
      번역하기

      "Ubiquitous Computing" is surfacingas the core key word for future industry technology trend. Materialization of ubiquitous computing environment will greatly enhance convenience, safety, and efficiency of everyday life. The biggest change can be evid...

      "Ubiquitous Computing" is surfacingas the core key word for future industry technology trend. Materialization of ubiquitous computing environment will greatly enhance convenience, safety, and efficiency of everyday life. The biggest change can be evidenced in the mobile field with numerousdigital units being integrated into a mobile phone.
      With diversified form of use, various contents are need. Especially, entertainment function has been strengthened and the number of game users using mobile phones and related markets are greatly increasing.
      In the past, mobile games took the form of simple shooting games or puzzle games, however, more complex games are recently being developed. However, they are being developed without considering the characteristics of the mobile phone.
      Related semiconductor chip manufacturing technology and wireless communications technology are continuously developing, and as much as variety of contents are demanded, the need to develop efficient mobile game contents using characteristics of mobile phones is increasing.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • [국문 초록] = 5
      • 목차 = 7
      • 제1장 서론 = 1
      • 1.1 연구의 배경 및 목적 = 1
      • 1.2 연구 방법 및 범위 = 2
      • [국문 초록] = 5
      • 목차 = 7
      • 제1장 서론 = 1
      • 1.1 연구의 배경 및 목적 = 1
      • 1.2 연구 방법 및 범위 = 2
      • 제2장 이론적 고찰 = 4
      • 2.1 유비쿼터스환경의 개요와 동향 = 4
      • 2.1.1 유비쿼터스의 개념 = 4
      • 2.1.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 = 4
      • 2.1.3 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 특성 = 10
      • 2.1.4 유비쿼터스 컴퓨팅 핵심 기술 = 15
      • 2.2 모바일 환경의 개요와 동향 = 27
      • 2.2.1 모바일의 개념 = 27
      • 2.2.2 모바일 환경의 특성 = 28
      • 2.3 유비쿼터스와 모바일 = 30
      • 2.3.1 유비쿼터스와 모바일 산업의 전망 = 30
      • 2.4 모바일 게임의 개요와 동향 = 34
      • 2.4.1 게임의 개념 = 34
      • 2.4.2 모바일 콘텐츠와 게임 = 34
      • 2.4.3 모바일 콘텐츠에서 게임 산업의 특성 = 37
      • 2.4.4 게임의 분류 = 41
      • 2.4.5 모바일 게임의 진화방향 = 48
      • 제3장 Ubi-Mobile Game = 49
      • 3.1 Ubi-Mobile Game 정의 및 개념 요소 = 49
      • 3.2 Ubi-Mobile Game 개요 = 50
      • 3.2.1 Ubi-Mobi1e Game 기획 = 51
      • 3.3 Ubi-Mobile Game 구성 = 53
      • 3.3.1 Character concepts = 53
      • 3.3.2 Mini Game = 60
      • 제4장 결론 및 향후과제 = 70
      • [참고 문헌] = 71
      • [주요용어해설] = 74
      • [Abstract] = 82
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼