현재 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 물체를 표현하기 위한 작업들은 물체의 복잡도에 따라 많은 시간을 요구한다. 따라서, 실시간 렌더링을 요구하는 응용분야에서는 다른 기술을 요구...
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1997
Korean
504
학술저널
157-161(5쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
현재 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 물체를 표현하기 위한 작업들은 물체의 복잡도에 따라 많은 시간을 요구한다. 따라서, 실시간 렌더링을 요구하는 응용분야에서는 다른 기술을 요구...
현재 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 물체를 표현하기 위한 작업들은 물체의 복잡도에 따라 많은 시간을 요구한다. 따라서, 실시간 렌더링을 요구하는 응용분야에서는 다른 기술을 요구한다. 이러한 요구에 따라 본 연구에서는 실시간 렌더링을 지원하기 위해서 물체의 원형을 유지하면서 단순화시키는 다각형 감소 기술을 다루고 있다. 다각형 감소를 위해서 물체의 지형정보 분석, 면합성, 재삼각형화 같은 기술들이 필요하다. 본 연구를 통하여 기대되는 효과는 현재 많이 연구되고 있는 가상현실 공간에서나 지형저보시스템등에서 더욱 빠른 시간내에 현실감있는 영상을 만들 수 있을 것으로 기대된다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In present, the jobs which express objects with computer graphics need execution time as much as object complexity. So, real-time application needs other techniques. In this research, we studied the polygon reduction technique which maintain the objec...
In present, the jobs which express objects with computer graphics need execution time as much as object complexity. So, real-time application needs other techniques. In this research, we studied the polygon reduction technique which maintain the object frame and reduce the object. This technique require the geometric analysis of object, face merge and re-triangulation. In this research, the applied region which we hope are VR(Virtual Reality) and GIS(Geographical Information System).
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