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      청소년의 컴퓨터 및 인터넷 이용이 정신 건강에 미치는 영향 : 이용양태 및 성별에 따른 차이

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      https://www.riss.kr/link?id=A100550370

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 한국청소년패널조사를 이용하여 청소년의 컴퓨터 및 인터넷 이용과 정신 건강의 관계가 복잡하고 다면적일 수 있다는 점을 검토하였다. 본 연구는, 첫째, 컴퓨터 및 인터넷 이용...

      본 연구는 한국청소년패널조사를 이용하여 청소년의 컴퓨터 및 인터넷 이용과 정신 건강의 관계가 복잡하고 다면적일 수 있다는 점을 검토하였다. 본 연구는, 첫째, 컴퓨터 및 인터넷 이용과 정신 건강의 관계는 그 이용의 유형에 따라 차별적임을 발견하였다. 결과에 따르면, 컴퓨터 게임은 정신건강에 긍정적인 영향을 주는 반면, 채팅, 동호회 활동, 성인사이트 이용은 정신건강에 부정적인 영향을 미친다. 둘째, 이러한 컴퓨터 및 인터넷 이용과 정신 건강의 관계는 성별에 따라 차이가 있는데, 컴퓨터 게임의 정신건강에 대한 긍정적 영향은 오직 남학생에서만 존재한다. 또한 채팅이나 동호회 활동의 정신건강에 대한 부정적 영향은 오직 여학생에서만 존재한다. 이러한 연구결과는 향후연구에 있어 컴퓨터 및 인터넷의 이용 유형을 어떠한 차원으로 세분화할 필요가 있는지에 대한 함의를 제공하며, 이러한 연구에서 성별 차이를 고려할 필요성을 제기한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Using data from the Korean Youth Panel Study, this study examined the possibility that the relationship between computer/Internet usage among youths and their mental health is complicated and multifaceted. First of all, the relationship may be differe...

      Using data from the Korean Youth Panel Study, this study examined the possibility that the relationship between computer/Internet usage among youths and their mental health is complicated and multifaceted. First of all, the relationship may be differential, depending on the mode or purpose of computer/Internet usage. According to our results, computer games have a positive effect on mental health, but the effects of chatting, cyber-community activities, and visiting adult Web-sites on mental health are negative. In addition, the relationship between computer/Internet usage and mental health is different across gender groups. The positive effects of computer game usage on mental health is significant only among male students, and the negative effects of chatting and cyber-community activities exist only among female students. These results imply that the mode or purpose of computer/Internet usage needs to be subdivided within this research topic and suggests the necessity that gender difference in this area needs to be taken into account.

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      목차 (Table of Contents)

      • 초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅲ. 연구 방법
      • Ⅳ. 결과
      • 초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅲ. 연구 방법
      • Ⅳ. 결과
      • Ⅳ. 결론 및 토의
      • 참고문헌
      • ABSTRACT
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      참고문헌 (Reference)

      1 한국청소년개발원, "한국 청소년 패널 조사(KYPS)IV-조사개요 보고서" 한국청소년개발원 2006

      2 곽금주, "컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관" 한국사회문제심리학회 10 (10): 147-175, 2004

      3 김진희, "청소년의 인터넷 중독에 대한 생태학적 접근" 한국청소년정책연구원 15 (15): 137-166, 2004

      4 유승호, "청소년의 인터넷 이용 시간이 일상적 시간에 미치는 영향 : 인터넷 이용유형을 기준으로" 한국청소년정책연구원 16 (16): 317-344, 2005

      5 안동근, "청소년의 삶의 질이 온라인 게임 이용행태에 미치는 영향에 관한 연구" 한국청소년정책연구원 16 (16): 369-403, 2005

      6 성윤숙, "청소년온라인게임 몰입과정" 한국청소년상담원 11 (11): 96-115, 2003

      7 이성식, "청소년들의 자아증진동기로서 인터넷공간에의 관여, 정체성형성과 인터넷중독 - 정체성이론의 적용 -" 한국청소년정책연구원 15 (15): 27-56, 2004

      8 이해경, "청소년들의 음란물, 음란채팅, 폭력게임 중독 경험에 대한 비교분석" 한국청소년학회 9 (9): 91-114, 2002

      9 김근영, "청소년기 인터넷 및 게임 의존도와 우울감 간의 관계 : 또래관계의 매개효과를 중심으로" 한국청소년정책연구원 18 (18): 217-243, 2007

      10 유승호, "자기 효능감 이론의 현대적 의미와 컴퓨터게임 효능감의 개념화에 대한 연구" 한국이론사회학회 11 (11): 169-193, 2007

      1 한국청소년개발원, "한국 청소년 패널 조사(KYPS)IV-조사개요 보고서" 한국청소년개발원 2006

      2 곽금주, "컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관" 한국사회문제심리학회 10 (10): 147-175, 2004

      3 김진희, "청소년의 인터넷 중독에 대한 생태학적 접근" 한국청소년정책연구원 15 (15): 137-166, 2004

      4 유승호, "청소년의 인터넷 이용 시간이 일상적 시간에 미치는 영향 : 인터넷 이용유형을 기준으로" 한국청소년정책연구원 16 (16): 317-344, 2005

      5 안동근, "청소년의 삶의 질이 온라인 게임 이용행태에 미치는 영향에 관한 연구" 한국청소년정책연구원 16 (16): 369-403, 2005

      6 성윤숙, "청소년온라인게임 몰입과정" 한국청소년상담원 11 (11): 96-115, 2003

      7 이성식, "청소년들의 자아증진동기로서 인터넷공간에의 관여, 정체성형성과 인터넷중독 - 정체성이론의 적용 -" 한국청소년정책연구원 15 (15): 27-56, 2004

      8 이해경, "청소년들의 음란물, 음란채팅, 폭력게임 중독 경험에 대한 비교분석" 한국청소년학회 9 (9): 91-114, 2002

      9 김근영, "청소년기 인터넷 및 게임 의존도와 우울감 간의 관계 : 또래관계의 매개효과를 중심으로" 한국청소년정책연구원 18 (18): 217-243, 2007

      10 유승호, "자기 효능감 이론의 현대적 의미와 컴퓨터게임 효능감의 개념화에 대한 연구" 한국이론사회학회 11 (11): 169-193, 2007

      11 이상주, "인터넷의 중독적 사용에 관한 원인과 결과변인 탐색" 한국청소년정책연구원 15 (15): 305-332, 2004

      12 이해영, "인터넷 활용에 있어서의 성차에 관한 연구" 7 : 43-74, 2002

      13 최문희, "인터넷 매체 서비스 이용자의 심리적 변인에 관한 연구:인터넷 게임,채팅,블러그를 중심으로" 홍익대학교 2005

      14 이진우, "다중참여컴퓨터 게임의 상호작용성에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2000

      15 손진희, "가정환경, 컴퓨터 과다사용 및인터넷 관련 비행과의 관계" 한국청소년정책연구원 18 (18): 135-162, 2007

      16 Blumler, J., "The uses of mass communication.Thousand Oaks" Sage 1974

      17 Young, K.S., "The relationship between depression and Internet addiction" 1 : 25-28, 1998

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      19 Morgan, C., "The Relationship between Internet Activities and Depressive Symptoms in a Sample of College Freshmen" 6 (6): 133-142, 2003

      20 Mirowsky, J., "Social causes of psychological distress" Aldine-de Gruyter 2003

      21 Durkin, K., "Not so doomed: Computer game play and positive adolescent development" 23 : 373-392, 2002

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      23 Valkenburg, P., "Internet communication and its relation to well-being: Identifying some underlying mechanisms" 9 : 43-58, 2007

      24 Mirowsky, J., "Creative work and health" 48 (48): 385-403, 2007

      25 Black, D., "Clinical features, psychiatric comorbidity, and health-related quality of life in persons reporting compulsive computer use behavior" 60 : 839-843, 1999

      26 한국인터넷진흥원, "2006년 상반기 정보화실태조사" 한국인터넷진흥원 2006

      27 Widyanto, L., "'Internet addiction': A critical review" 4 : 31-51, 2006

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-05-30 학회명변경 한글명 : 한국청소년개발원 -> 한국청소년정책연구원
      영문명 : 미등록 -> National Youth Policy Institute
      KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-05-19 학술지등록 한글명 : 한국청소년연구
      외국어명 : Studies on Korean Youth
      KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 2.86 2.86 3.77
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      3.84 3.58 4.967 0.31
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