본 연구는 퍼포먼스 캡처를 이용한 현대 실사 영화들 속의 연기술의 기본 원리 및 실제 적용의 예를 고찰하면서 이를 기존 영화연기술 사이의 유사점과 차이점을 고찰한다. 최근 영화 및 애...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A102075008
2016
Korean
KCI등재
학술저널
191-207(17쪽)
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구는 퍼포먼스 캡처를 이용한 현대 실사 영화들 속의 연기술의 기본 원리 및 실제 적용의 예를 고찰하면서 이를 기존 영화연기술 사이의 유사점과 차이점을 고찰한다. 최근 영화 및 애...
본 연구는 퍼포먼스 캡처를 이용한 현대 실사 영화들 속의 연기술의 기본 원리 및 실제 적용의 예를 고찰하면서 이를 기존 영화연기술 사이의 유사점과 차이점을 고찰한다. 최근 영화 및 애니메이션에서 사용되는 퍼포먼스 캡처 기술(모션 캡처)은 현대 영화 실사 장르 및 애니메이션 등에서 광범위하게 사용되고 <아바타>, <반지의 제왕>, <킹콩>, <혹성탈출> 등의 작품들에서 보듯 실사영화와 애니메이션 영화의 구분이나 경계선 자체가 사라지는 상황이라 볼 수 있다. 이처럼 애니메이션 캐릭터가 광범위하게 창조되는 상황 속에서 퍼포먼스 캡처를 위한 배우의 특화된 연기론의 연구나 애니메이터 및 감독의 입장에서 볼 때 캐릭터의 ‘재료’인 배우 연기를 지도하는 특정 연기 연출론의 정립은 필수적이라 할 수 있다. 그러므로 본고의 핵심적 내용은 퍼포먼스 캡처 연기술에서 가장 중요한 사항, 즉 기성 영화연기론의 원칙들에서 출발하여 구체적으로 퍼포먼스 캐릭터 연기술은 어떠한 원칙들을 지켜야 하며 캐릭터와 감정적 연기를 어떠한 방법으로 효과적으로 창조하고 적용시킬 것인지에 대한 방법론과 원칙의 고찰이다. 본고의 연구 방법으로 현대 영화연기술의 핵심 교사인 스텔라 애들러와 샌포드 마이스너가 창안한 캐릭터 연기론과 반응연기술을 기준으로 기성 영화연기 원칙들 기준에서 모션 캡처 배우의 대표적 예인 앤디 서키스의 작품, <킹콩>과 <혹성탈출> 1,2편의 연기 예를 분석하고 이를 통해 기존의 영화연기술과 어떠한 유사점과 차이점, 특이점을 갖는지 고찰하려 한다. 이러한 연구 과정을 통해 기성의 사실주의 중심의 영화연기술뿐 아니라 퍼포먼스 캡처 연기에서 효과적인 캐릭터 연기의 원칙 및 감정연기를 창출해내기 위해 다양한 신체 연기술, 액션 중심의 연기술이 필요하다는 것을 알게 될 것이다. 연구결과에 의하면 앤디 서키스의 언급대로 기성 캐릭터 연기, 감정 연기의 원칙은 대부분 동일하나 실제 분석의 예에서 보듯 퍼포먼스 캡처 연기의 효과적 캐릭터 창출과 감정연기를 위해 ‘표현적 신체연기술’, ‘감정적 공감 기술’, ‘반응연기술’을 중시해야 한다는 것과 실사배우와 CG 캐릭터 간의 유기적 연기가 필요하다는 것을 알 수 있었다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study will investigate into the fundamental principles of so called ‘Performance capture acting skills’. Therefore the main purpose of the study will be to research and study about new ways of how to act in terms of ‘Performance capture cha...
This study will investigate into the fundamental principles of so called ‘Performance capture acting skills’. Therefore the main purpose of the study will be to research and study about new ways of how to act in terms of ‘Performance capture character acting’. Although the technology itself has proven the efficient effects, acting was and still will be needed for real and creative characters in terms of film acting characters. Also acting, or art of acting still is needed for creating believable film characters. In order to meet this need, actors or directors must firstly focus on creating and researching the fundamental tools and principles of ‘Performance capture acting skills’ and also ‘classical film acting skills and theories’ Certainly Motion-capture, or ‘Performance Capture’ technology will evolve and advance but in terms of creating human real characters in films, the films still need real live actors. So in terms of acting properly in ‘performance capturing’, actors should concentrate on the basic principles of Performance capture actin skills. Among them reacting skill might be one of most importance elements in acting. Therefore actors and directors should follow these kinds of new principles of new technology acting skills.
목차 (Table of Contents)
초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션 콘텐츠에 대한 사례 연구