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      After Effects 5.5 reality : motion graphics

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      https://www.riss.kr/link?id=M10222878

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 디지털북스, 2002

      • 발행연도

        2002

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        006.686 판사항(22)

      • ISBN

        8989109418 93000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        After Effects 5.5 reality : motion graphics / 손경락 저

      • 기타서명

        판권기표제: After Effects 5.5 motion graphics reality

      • 형태사항

        513 p. : 삽화 ; 27 cm. + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 + 별책부록 1책

      • 일반주기명

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Chapter 01. After Effects의 소개 = 12
      • 1. After Effects에 대하여 = 13
      • 2. After Effects의 시스템 요구 사항 = 13
      • 3. After Effects의 인스톨 = 14
      • 목차
      • Chapter 01. After Effects의 소개 = 12
      • 1. After Effects에 대하여 = 13
      • 2. After Effects의 시스템 요구 사항 = 13
      • 3. After Effects의 인스톨 = 14
      • 4. After Effects의 인터페이스 = 17
      • 5. After Effects의 Web Site 활용 = 18
      • 6. 새롭게 추가된 기능들 = 19
      • 7. After Effects의 두 가지 버전 = 19
      • Chapter 02. After Effects의 기본 이해하기 = 20
      • 1. 작업 환경 이해하기 = 21
      • 1-1 기본 환경의 이해 = 21
      • 작업은 어디서 하는가 = 21
      • 프로젝트를 어떻게 시작할 것인가 = 21
      • 저장한 프로젝트는 어떻게 찾을까 = 22
      • After Effects에서 사용하는 시간은 어떠한 것인가 = 22
      • 초당 몇 프레임을 사용하는가 = 22
      • 얼마나 큰 사이즈로 작업을 해야 하는가 = 23
      • 우리나라 방송에 사용하고 있는 NTSC 방식(NTSC drop-frame timecode) = 23
      • 1-2 기본적인 사용 방법 = 23
      • Time-display 옵션 설정하기 = 23
      • 새로운 프로젝트 만들기 = 24
      • 프로젝트의 열기와 닫기 = 24
      • 프로젝트 저장하기 = 25
      • 실수를 되돌리거나 다시 적용할 때 = 25
      • 환경 설정하기 = 25
      • 작업 공간 레이아웃 설정하기 = 26
      • 프로젝트 윈도우 이해하기 = 27
      • Comp 창에서 Safe Zones와 Grids 알아보기 = 30
      • Comp 창에서 자와 가이드 사용하기 = 32
      • Comp 창에서의 Color와 Alpha Channel의 이해 = 34
      • Comp 창에서 크기 조절하기 = 37
      • Comp 창에서 부분만 프리뷰 보기 = 38
      • Toolbox = 38
      • Info 팔레트 = 39
      • 2. After Effects에서 함께 사용하는 프로그램들 = 39
      • 2-1 Adobe Photoshop = 39
      • 2-2 Adobe Illustrator = 40
      • 2-3 Adobe Premiere = 42
      • 3. 파일 불러오기 = 43
      • 3-1 Still-Image 불러오기 = 44
      • 3-2 불러들인 이미지의 길이 조절 = 47
      • 3-3 Sequence Still-Image 불러오기 = 48
      • 3-4 알파 채널 불러오기 = 50
      • 3-5 Photoshop 파일 불러오기 = 53
      • 3-6 Al, PDF, EPS 파일 불러오기 = 55
      • 3-7 After Effects 프로젝트 파일 불러오기 = 57
      • 3-8 기타 파일 불러오기 = 58
      • Premiere 프로젝트 파일 불러오기 = 58
      • 3D 이미지 파일 불러오기 = 58
      • 오디오 파일 불러오기 = 58
      • 4. PSD 파일을 이용한 간단한 애니메이션 = 58
      • 4-1 Photoshop에서 작업 파일 만들기 = 58
      • 4-2 After Effects에서 PSD 파일 불러오기 = 61
      • 4-3 오디오 파일 불러오기 = 75
      • 4-4 렌더링하기 = 76
      • Chapter 03. Composition과 Timeline 사용하기 = 80
      • 1. 파일의 속성 설정하기 = 81
      • 1-1 Import한 파일 보기 = 81
      • 1-2 Footage Window 알아보기 = 82
      • 1-3 composition Window 열기 = 82
      • 1-4 Advanced settings = 84
      • 1-5 기타 풀다운 메뉴 = 85
      • 2. 파일 대치하기 = 87
      • 2-1 프로젝트에서 파일 Replacing하기 = 87
      • 2-2 타임라인에 드래그로 대치하기 = 88
      • 2-3 Placeholder의 사용 = 89
      • 2-4 Set Proxy의 사용 = 89
      • 3. Composition Window 사용하기 = 92
      • 3-1 해상도(Resolution)의 설정 = 92
      • 3-2 Background 색상 바꾸기 = 94
      • 4. Timeline Window 이해하기 = 94
      • 4-1 타임라인의 기본적인 제어 = 94
      • 4-2 타임라인에 감추어져 있는 Panel = 95
      • 4-3 타임라인의 Time graph 이해하기 = 98
      • Chapter 04. Layers의 사용 = 104
      • 1. Timeline에 Footage 추가하기 = 105
      • 2. 새로운 레이어의 추가 = 107
      • 2-1 Footage 파일로부터 레이어 만들기 = 107
      • 2-2 새로운 Solid 레이어 만들기 = 107
      • 2-3 라이트와 카메라 레이어 만들기 = 109
      • 2-4 Null Object 레이어 만들기 = 110
      • 2-5 Adjustment 레이어 만들기 = 110
      • 2-6 Duplicate 레이어 = 111
      • 2-7 Split 레이어 = 111
      • 3. 레이어 정렬하기 = 112
      • 3-1 레이어 다시 정렬하기 = 112
      • 3-2 Align과 Distribute = 113
      • 3-3 Sequence Layers의 사용 = 114
      • 4. Trimming의 이해와 사용 = 115
      • 4-1 레이어 그래프의 In과 Out = 115
      • 4-2 레이어의 In점과 Out점 설정하기 = 116
      • 4-3 타임라인에서 레이어 드래그하기 = 117
      • 4-4 Lift Work Area와 Extract Work Area = 118
      • 5. Marker 사용하기 = 119
      • 5-1 Composition-time 마커 만들기 = 119
      • 5-2 Layer-time 마커 만들기 = 120
      • 5-3 마커에서 Web Link 만들기 = 121
      • 5-4 타임라인의 Switches = 122
      • 6. 레이어의 스위치 사용하기 = 123
      • 6-1 레이어의 이름 바꾸기 = 123
      • 6-2 Layer Name과 Source Name 보기 = 124
      • 6-3 레이어의 Label 색상 바꾸기 = 125
      • 6-4 Comp 창에서 레이어 감추기 = 126
      • 6-5 레이어 잠그기와 풀기 = 127
      • 6-6 레이어 하나만 보기 = 128
      • 7. 오디오와 타임 컨트롤 팔레트 사용하기 = 128
      • 7-1 Reviewing Audio = 128
      • 7-2 Time Controls 팔레트 = 130
      • 7-3 RAM Preview 옵션 = 131
      • Video Preview의 환경설정 = 132
      • Chapter 05. Animation Layers = 134
      • 1. 레이어의 속성 보기 = 135
      • 1-1 레이어 Properties = 135
      • 2. 키프레임의 이해와 설정 = 136
      • 2-1 키프레임의 이해 = 136
      • 2-2 Stopwatch = 136
      • 2-3 키프레임의 설정 = 138
      • 3. 키프레임의 이동과 복사 = 139
      • 3-1 키프레임의 이동 = 139
      • 3-2 키프레임의 복사와 붙이기 = 141
      • 4. 레이어의 위치와 크기 조절 = 142
      • 4-1 레이어의 위치 조절 = 142
      • 4-2 레이어의 크기 조절 = 143
      • 4-3 스케일을 이용하여 레이어 뒤집기 = 145
      • 5. 레이어의 투명도와 회전 = 146
      • 5-1 레이어의 투명도 조절 = 146
      • 5-2 레이어의 회전 = 147
      • 6. 앵커 포인트의 사용 = 149
      • 6-1 앵커 포인트의 이동 = 149
      • 6-2 앵커 포인트의 속성 = 151
      • 7. Parent 레이어와 Null Object = 151
      • 7-1 Parent의 적용 = 152
      • 7-2 Null Object의 사용 = 153
      • 8. Solid를 이용한 간단한 애니메이션 = 154
      • 8-1 솔리드 만들기 = 155
      • 8-2 솔리드 키프레임의 제어 = 162
      • Chapter 06. 모션 그래픽 & 영화 타이틀 제작 = 170
      • 1. 여인천하 로고 애니메이션의 제작 = 171
      • 1-1 소스의 준비 = 171
      • 1-2 무비의 색상 보정 = 175
      • 1-3 쓰는 듯한 글자 만들기 = 181
      • 1-4 글자에 빛 추가하기 = 187
      • 1-5 번개 효과 추가하기 = 190
      • 2. Apple 마우스 광고의 제작 = 194
      • 2-1 3D와 Premiere에서 소스 준비하기 = 195
      • 2-2 배경 및 로고와의 합성 = 201
      • 2-3 플래시 파일(SWF)로 만들기 = 208
      • 2-4 무비 파일 플래시에서 불러오기 = 211
      • 3. 영화 타이틀 애니메이션 제작 = 214
      • 3-1 소스의 준비 = 214
      • 3-2 파일 불러오기와 기본 작업 = 217
      • 3-3 프리 컴프를 이용한 마스크 = 222
      • 3-4 라이트 추가하기 = 226
      • 3-5 루마 매트 사용하기 = 229
      • 3-6 기타 마무리하기 = 230
      • 4. 뮤직 비디오의 소개 = 235
      • 4-1 Photoshop에서 이미지 파일 준비하기 = 236
      • 4-2 파일 불러오기 = 239
      • 4-3 시간대별 합성하기 = 241
      • 4-4 이펙트를 사용한 매트의 활용 = 245
      • 4-5 오디오 파일의 사용 = 249
      • 5. 3D 레이어의 공간 활용 = 251
      • 5-1 Photoshop에서 이미지 파일 준비하기 = 252
      • 5-2 3D 레이어를 사용하여 상자 만들기 = 252
      • 5-3 Parent를 이용하여 상자 열기 = 259
      • 5-4 카메라의 이동에 의한 연출 = 262
      • 6. 매트릭스 코드의 제작 = 266
      • 6-1 아래로 움직이는 바 만들기 = 266
      • 6-2 바의 배경 만들기 = 280
      • 6-3 변화하는 텍스트 코드 만들기 = 282
      • Chapter 07. 보다 정밀한 애니메이션 작업 = 290
      • 1. 키프레임의 제어 = 291
      • 1-1 Comp 창의 모션 패스 = 291
      • 1-2 패스의 추가 = 292
      • 1-3 모션 스케치의 사용 = 293
      • 1-4 Comp 창에서 모션 패스의 조절 = 296
      • 2. Motion Path의 스피드 조절 = 299
      • 2-1 패스의 스피드 조절 = 299
      • 3. Time Stretch와 Time Reverse = 303
      • 3-1 Time-Stretch = 303
      • 3-2 Time-Reverse = 304
      • 4. Time Remapping의 사용 = 306
      • 4-1. Time-Remap = 306
      • Chapter 08. 마스크의 활용 = 310
      • 1. 마스크의 이해 = 311
      • 2. 원과 사각형 마스크 = 312
      • 2-1 마스크의 종류 = 312
      • 2-2 마스크 그리기 = 312
      • 3. 펜 툴의 패스 마스크와 포인트 조절 = 314
      • 3-1 패스 마스크 = 314
      • 3-2 마스크의 포인트 조절 = 317
      • 4. 마스크에 Feather와 Opacity Expansion 적용하기 = 319
      • 4-1 마스크의 edges에 Feather 값 적용하기 = 319
      • 4-2 마스크에 Opacity 적용하기 = 321
      • 4-3 Mask Expansion의 사용 = 322
      • 5. 마스크의 응용 = 323
      • 5-1 마스크 애니메이션 = 323
      • 5-2 Illustrator와 Photoshop에서 마스크 불러오기 = 326
      • Illustrator에서 작업한 패스 가져오기 = 326
      • Photoshop에서 작업한 패스 가져오기 = 327
      • 6. 마스크에 모드 사용하기 = 328
      • 6-1 마스크의 모드 = 328
      • 7. Track Matte의 사용 = 332
      • 7-1 매트의 종류와 사용 = 332
      • 8. 레이어의 모드 사용 = 336
      • 8-1 레이어 모드의 이해 = 336
      • Chapter 09. 이펙트 적용하기 = 348
      • 1. 이펙트의 적용 및 제어 = 349
      • 1-1 이펙트의 적용 = 349
      • 1-2 이펙트의 제어 = 353
      • 2. 스탠다드 버전의 이펙트 = 354
      • 3. 프로덕션 번들 버전에서의 이펙트 = 377
      • 4. Vector Paint 이펙트 = 391
      • 4-1 벡터 페인트의 적용 = 391
      • 4-2 벡터 페인트 툴의 사용 = 392
      • 4-3 벡터 페인트 이펙트 패널의 옵션 = 394
      • 스트로크 부드럽게 처리하기 = 394
      • Playback Mode 선택하기 = 396
      • Composite Paint Option = 399
      • Re-timer의 사용 = 401
      • 4-4 벡터 페인트의 활용 = 402
      • 5. 추가 이펙트의 활용 = 405
      • 5-1 등록과 다운로드 = 405
      • 5-2 이펙트의 활용 = 408
      • Card Dance = 408
      • Caustics = 409
      • Foam = 410
      • Wave World = 411
      • Card Wipe = 412
      • Chapter 10. 3D Compositing = 414
      • 1. 3D Compositing의 이해 = 415
      • 1-1 3D 레이어와 레이어 축 = 415
      • 1-2 컴프 창 보기 = 417
      • 2. 3D 레이어의 속성 = 422
      • 2-1 3D 트랜스폼의 속성 = 422
      • 2-2 3D 레이어의 Material Options = 423
      • 3. 카메라의 사용 = 426
      • 3-1 카메라의 속성 = 426
      • 3-2 카메라의 트랜스폼 속성 = 429
      • 3-3 카메라 툴의 사용 = 430
      • 3-4 Axes Mode의 사용 = 431
      • 3-5 3ds max의 카메라 불러오기 = 431
      • 4. 라이트의 사용 = 438
      • 4-1 라이트의 생성 = 438
      • 4-2 라이트의 종류와 트랜스폼 속성 = 441
      • 5. Auto-Orient의 사용 = 442
      • 6. Light Transmission의 사용 = 446
      • 6-1 스테인드글라스 효과 만들기 = 447
      • 6-2 모노 톤의 스크린 효과 만들기 = 450
      • Chapter 11. Expressions의 사용 = 452
      • 1. Expression의 이해 = 453
      • 1-1 Expression 만들기 = 453
      • 1-2 Expression의 아이콘 = 454
      • 2. Expression의 활용 = 456
      • 2-1 Expression의 활용 1 = 456
      • 2-2 Expression의 활용 2 = 459
      • 2-3 Expression의 활용 3 = 462
      • Chapter 12. 렌더링하기 = 468
      • 1. 렌더링 = 469
      • 1-1 렌더링 방식 = 469
      • 2. 렌더링 옵션 = 471
      • 2-1 렌더 큐 옵션 = 471
      • 2-2 Render Settings = 472
      • 3. Output Module = 476
      • 3-1 Output Module Settings = 476
      • 3-2 템플릿 만들기 = 481
      • 3-3 Output Module의 추가 = 485
      • 3-4 작업 데이터의 관리 = 486
      • Chapter 13. Tracking Motions = 488
      • 1. 모션 스태빌라이징(Motion Stabilization) = 489
      • 1-1 스태빌라이징의 활용 = 489
      • 2. 모션 트래킹(Motion Tracking) = 494
      • 2-1 트래킹의 활용 = 494
      • 3. 코너 핀(Coner Pin) = 498
      • 3-1 Affine Corner Pin = 498
      • 3-2 Perspective Coner Pin = 500
      • 4. 모션 매스(Motion Math) = 504
      • 4-1 모션 매스 대화상자 = 504
      • 4-2 모션 매스의 활용 = 505
      • Gravity(gravity.mm) = 505
      • Apply to Effect Point(toeffect.mm) = 508
      • Layer Audio to Time Remap(Layer audio remap.mm) = 512
      • Index = 514
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