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      축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에 4차산업혁명 첨단기술의 도입가능성 = Possibilities of Applying Advanced Technologies of the Fourth Industrial Revolution to the Fields of Research on and Application of Psychological Factors Affecting Football Performance

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      국문 초록 (Abstract)

      목적: 본 연구는 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에서 4차산업혁명 범용핵심기술과 분야별응용기술의 도입가능성 분류를 목적으로 진행하였다. 방법: 본 연구는 스포츠심리학 박사 8인, 공학박사 4인 등 총 12명을 대상으로, 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에 범정부합동회의에서 제안된 4차산업 범용핵심기술과 분야별응용기술(이하 첨단기술)의 평균과 표준편차 기반으로 도입가능성을 검토하였다. 결과: 첫째, 향후 10년 이내 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에서 빅데이터, 모바일, 인공지능(AI)의 도입가능성(PT)은 매우높고, 증강현실(AR)/가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 클라우드, 웨어러블, 가상물리시템(CPS), 지능형센서는 높다. 반면, 로보틱스, 차량사물통신(V2X), 블록체인의 도입가능성(P<sub>T</sub>)은 낮고, 신소재, 3D프린팅, 유전자가위, 신재생에너지의 도입가능성(P<sub>T</sub>)은 매우낮다. 둘째, 향후 10년 이내 분석력, 학습능력, 컨디션, 실천지능의 연구와 현장적용에 첨단 기술의 도입가능성(P<sub>P</sub>)은 매우높고, 집중력은 높다. 반면, 창의력, 불안감조절, 동료소통, 지도자소통, 부담감조절, 압박감조절에 도입가능성(P<sub>P</sub>)은 낮고, 의욕, 자신감, 투지에 도입가능성(P<sub>P</sub>)은 매우낮다. 셋째, 향후 10년 이내 심리요인 하위요인별 첨단기술 도입가능성(P<sub>TP</sub>)은 분석력, 학습능력, 컨디션, 실천지능, 집중력, 창의력, 불안감조절, 동료소통, 지도자소통, 압박감조절, 부담감조절, 의욕, 자신감, 투지 순으로 산출되었다. 넷째, 향후 10년 이내 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에서 유전자가위, 신소재, 신재생에너지는 축구경기력 영향 심리요인 전반의 연구와 적용에 도입가능성이 매우낮은 기술로 평가되고 있다. 결론: 스포츠심리학 연구와 현장적용에 4차산업혁명 첨단기술 도입에 대한 스포츠심리학계의 공감대 형성이 필요하다.
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      목적: 본 연구는 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에서 4차산업혁명 범용핵심기술과 분야별응용기술의 도입가능성 분류를 목적으로 진행하였다. 방법: 본 연구는 스포츠심리학 박...

      목적: 본 연구는 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에서 4차산업혁명 범용핵심기술과 분야별응용기술의 도입가능성 분류를 목적으로 진행하였다. 방법: 본 연구는 스포츠심리학 박사 8인, 공학박사 4인 등 총 12명을 대상으로, 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에 범정부합동회의에서 제안된 4차산업 범용핵심기술과 분야별응용기술(이하 첨단기술)의 평균과 표준편차 기반으로 도입가능성을 검토하였다. 결과: 첫째, 향후 10년 이내 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에서 빅데이터, 모바일, 인공지능(AI)의 도입가능성(PT)은 매우높고, 증강현실(AR)/가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 클라우드, 웨어러블, 가상물리시템(CPS), 지능형센서는 높다. 반면, 로보틱스, 차량사물통신(V2X), 블록체인의 도입가능성(P<sub>T</sub>)은 낮고, 신소재, 3D프린팅, 유전자가위, 신재생에너지의 도입가능성(P<sub>T</sub>)은 매우낮다. 둘째, 향후 10년 이내 분석력, 학습능력, 컨디션, 실천지능의 연구와 현장적용에 첨단 기술의 도입가능성(P<sub>P</sub>)은 매우높고, 집중력은 높다. 반면, 창의력, 불안감조절, 동료소통, 지도자소통, 부담감조절, 압박감조절에 도입가능성(P<sub>P</sub>)은 낮고, 의욕, 자신감, 투지에 도입가능성(P<sub>P</sub>)은 매우낮다. 셋째, 향후 10년 이내 심리요인 하위요인별 첨단기술 도입가능성(P<sub>TP</sub>)은 분석력, 학습능력, 컨디션, 실천지능, 집중력, 창의력, 불안감조절, 동료소통, 지도자소통, 압박감조절, 부담감조절, 의욕, 자신감, 투지 순으로 산출되었다. 넷째, 향후 10년 이내 축구경기력 영향 심리요인 연구와 현장적용에서 유전자가위, 신소재, 신재생에너지는 축구경기력 영향 심리요인 전반의 연구와 적용에 도입가능성이 매우낮은 기술로 평가되고 있다. 결론: 스포츠심리학 연구와 현장적용에 4차산업혁명 첨단기술 도입에 대한 스포츠심리학계의 공감대 형성이 필요하다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Purpose: The purpose of this study was to classify the possibilities of adopting general core technologies and application technologies to the fields of research on and application of psychological factors affecting football performance. Methods: This study was conducted on 12 PhDs including 8 Doctors of Sport psychology and 4 Doctors of Engineering. Data on the prospect of applications of general core technologies and application technologies (Advanced technologies) proposed by the joint governmental forum were reviewed based on mean and standard deviation. Results: First, within the next 10 years of the research on and application of psychological factors affecting football performance, it is looked forward that the possibilities(Pr) of applying Big data, Mobile, Artificial Intelligence were Very High, while the possibilities of applying Virtual Reality/Augmented Reality, Internet of Things, Cloud, Wearable, Cyber-Physical Systems, Intelligent sensors were High. However, the possibilities of the application were Low in the cases of Robotics, V2X, Blockchain, while New material, 3D Printing, Genetic scissors, Renewable energy had Very low possibilities of applications. Second, within the next 10 years of the research on and application of psychological factors affecting football performance, the possibilities(Pp) of applying advanced technologies to the fields of research on and application of Analyzing abilities, Learning capabilities, Condition, Practical Intelligence were Very High, while the possibility of applying advanced technologies to Concentration was High. However, the possibilities were Low in the cases of Creativity, Anxiety control, Communications with teammates, Communications with coaches, Burden control, and Pressure control. Will power, Confidence, Fighting spirit showed Very low possibilities of applications. Third, within the next 10 years, the possibilities of being applied the advanced technologies were in the order of Analyzing abilities, Learning capabilities, Condition, Practical intelligence, Concentration, Creativity, Anxiety control, Communications with teammates, Communications with coaches, Pressure control, Burden control, Will power, Confidence, and Fighting spirit. Fourth, within the next 10 years, Genetic scissors, New materials, and Renewable energy were unlikely to be applied to the fields of research on and application of the general psychological factors affecting football performance. Conclusion: We look forward to the active interests of our peers in sport psychology research and application in the Fourth Industrial Revolution and advanced technologies.
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      Purpose: The purpose of this study was to classify the possibilities of adopting general core technologies and application technologies to the fields of research on and application of psychological factors affecting football performance. Methods: This...

      Purpose: The purpose of this study was to classify the possibilities of adopting general core technologies and application technologies to the fields of research on and application of psychological factors affecting football performance. Methods: This study was conducted on 12 PhDs including 8 Doctors of Sport psychology and 4 Doctors of Engineering. Data on the prospect of applications of general core technologies and application technologies (Advanced technologies) proposed by the joint governmental forum were reviewed based on mean and standard deviation. Results: First, within the next 10 years of the research on and application of psychological factors affecting football performance, it is looked forward that the possibilities(Pr) of applying Big data, Mobile, Artificial Intelligence were Very High, while the possibilities of applying Virtual Reality/Augmented Reality, Internet of Things, Cloud, Wearable, Cyber-Physical Systems, Intelligent sensors were High. However, the possibilities of the application were Low in the cases of Robotics, V2X, Blockchain, while New material, 3D Printing, Genetic scissors, Renewable energy had Very low possibilities of applications. Second, within the next 10 years of the research on and application of psychological factors affecting football performance, the possibilities(Pp) of applying advanced technologies to the fields of research on and application of Analyzing abilities, Learning capabilities, Condition, Practical Intelligence were Very High, while the possibility of applying advanced technologies to Concentration was High. However, the possibilities were Low in the cases of Creativity, Anxiety control, Communications with teammates, Communications with coaches, Burden control, and Pressure control. Will power, Confidence, Fighting spirit showed Very low possibilities of applications. Third, within the next 10 years, the possibilities of being applied the advanced technologies were in the order of Analyzing abilities, Learning capabilities, Condition, Practical intelligence, Concentration, Creativity, Anxiety control, Communications with teammates, Communications with coaches, Pressure control, Burden control, Will power, Confidence, and Fighting spirit. Fourth, within the next 10 years, Genetic scissors, New materials, and Renewable energy were unlikely to be applied to the fields of research on and application of the general psychological factors affecting football performance. Conclusion: We look forward to the active interests of our peers in sport psychology research and application in the Fourth Industrial Revolution and advanced technologies.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김혁주, "한국 프로야구와 프로축구의 순위 결정 기준은 통계적 관점에서 합리적인가?" 한국자료분석학회 6 (6): 1767-1775, 2004

      2 윤영길, "컨디션검사도구 제작에서 실용도의 도입" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 28 (28): 739-749, 2017

      3 윤영길, "축구 경기력 결정 심리요인의 위계적 중요도" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 15 (15): 102-113, 2004

      4 윤영길, "축구 경기력 결정 심리요인의 영향력 추이" 한국스포츠심리학회 32 (32): 67-80, 2021

      5 한명우, "최근 10년간 ‘체육과학연구’의 연구 동향∶스포츠운동심리학" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 23 (23): 457-477, 2012

      6 김동주, "인공지능의 건강심리학 분야 응용" 한국건강심리학회 25 (25): 1-15, 2020

      7 신상근, "유럽 리그에서 득점과 실점을 이용한 승점 추정에 관한 연구" 한국데이터정보과학회 20 (20): 837-844, 2009

      8 김선진, "운동학습과 제어" 대한미디어 2002

      9 왕시맹, "운동과 실행기능에 관한 연구동향의 계량서지학적 분석" 한국스포츠심리학회 31 (31): 113-126, 2020

      10 이건영, "심리기술훈련은 선수들의 뇌를 어떻게 변화시키나? 생리조절, 인지조절 훈련이 스트레스 상황 대처에 미치는 차별적 효과" 한국스포츠심리학회 31 (31): 27-40, 2020

      1 김혁주, "한국 프로야구와 프로축구의 순위 결정 기준은 통계적 관점에서 합리적인가?" 한국자료분석학회 6 (6): 1767-1775, 2004

      2 윤영길, "컨디션검사도구 제작에서 실용도의 도입" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 28 (28): 739-749, 2017

      3 윤영길, "축구 경기력 결정 심리요인의 위계적 중요도" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 15 (15): 102-113, 2004

      4 윤영길, "축구 경기력 결정 심리요인의 영향력 추이" 한국스포츠심리학회 32 (32): 67-80, 2021

      5 한명우, "최근 10년간 ‘체육과학연구’의 연구 동향∶스포츠운동심리학" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 23 (23): 457-477, 2012

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      8 김선진, "운동학습과 제어" 대한미디어 2002

      9 왕시맹, "운동과 실행기능에 관한 연구동향의 계량서지학적 분석" 한국스포츠심리학회 31 (31): 113-126, 2020

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      11 주창화, "시즌 종료에 따른 Detraining 효과" 49-60, 2020

      12 윤영길, "스포츠영재의 스포츠영재성" 한국스포츠심리학회 22 (22): 17-32, 2011

      13 김원배, "스포츠 정신력 개념 구조 탐색 및 측정도구 개발" 한국스포츠심리학회 13 (13): 21-41, 2002

      14 조정환, "스포츠 빅데이터 활용과 전망" 한국체육측정평가학회 14 (14): 01-11, 2012

      15 우민정, "스트레스 유발 처치에 따른 시공간과제 수행력과 뇌 활성화 변화" 한국스포츠심리학회 20 (20): 31-42, 2009

      16 하대권, "선택에 관여하는 인공지능이 사용자 평가에 미치는 영향" 한국소비자·광고심리학회 20 (20): 55-84, 2019

      17 송현주, "새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 -최근 연구 동향을 중심으로-" 한국심리학회 38 (38): 549-578, 2019

      18 김도연, "상담 및 심리치료에서 인공지능 기술의 활용: 국외사례를 중심으로" 한국상담심리학회 32 (32): 821-847, 2020

      19 김청택, "빅데이터를 이용한 심리학 연구 방법" 한국심리학회 38 (38): 519-548, 2019

      20 박정아, "빅데이터로 읽는 소비자 심리" 2018 (2018): 200-200, 2018

      21 대한민국, "범정부합동 4차산업혁명 대응계획(I-KOREA 4.0. Presidential Committee on the Fourth Industrial Revolution.)" 2017

      22 전재연, "배드민턴 경기에서 심리적 항상성 유지 과정" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 25 (25): 575-589, 2014

      23 김병준, "골프 수행 프로파일링 기법의 신뢰도와 타당도" 한국스포츠심리학회 26 (26): 1-15, 2015

      24 Spitz, J., "Video assistant referees(VAR) : The impact of technology on decision making in association football referees" 39 (39): 147-153, 2021

      25 Fulmer, R., "Using psychological artificial intelligence(Tess)to relieve symptoms of depression and anxiety : Randomized controlled trial" 5 (5): e64-, 2018

      26 Bleidorn, W., "Using machine learning to advance personality assessment and theory" 23 (23): 1-14, 2019

      27 Tamir, I., "The moral gatekeeper : Soccer and technology, the Case of video assistant referee(VAR)" 11 : 1-7, 2020

      28 World Economic Forum, "The future of jobs:Employment, skills and workforce strategy for the fourth industrial revolution" World Economic Forum 2016

      29 Frey, C. B., "Technology at work v2. 0: The future is not what it used to be" Citygroup and University of Oxford 2016

      30 DeVault, D., "Simsensei kiosk: A virtual human interviewer for healthcare decision support" International Foundation for Autonomous Agents and Multiagent Systems 1061-1068, 2014

      31 Suppiah, P. K., "Role of psychological factors on the performance of elite soccer players" 16 (16): 170-176, 2016

      32 Ivarsson, A., "Psychological factors and future performance of football players : A systematic review with meta-analysis" 23 (23): 415-420, 2020

      33 Ben-Zeev, D., "Next-generation psychiatric assessment : Using smartphone sensors to monitor behavior and mental health" 38 (38): 218-226, 2015

      34 Kuhn, T. S., "La structure des révolutions scientifiques" Flammarion 1972

      35 김영석, "Football Digitalization: Future of Football" 219-234, 2020

      36 Tanana, M. J., "Development and evaluation of clientbot : Patient-like conversational agent to train basic counseling skills" 21 (21): e12529-, 2019

      37 김영석, "Changing the Face of Sports & Football with innovative technologies" 33-46, 2018

      38 Adjerid, I., "Big data in psychology : A framework for research advancement" 73 (73): 899-917, 2018

      39 D’alfonso, S., "Artificial intelligence-assisted online social therapy for youth mental health" 8 : 796-, 2017

      40 김욱성, "AR/VR based Football Teaching. Future of Football" 235-246, 2020

      41 심효영, "4차 산업혁명을 대비한 증강현실(AR)기반의 융합인재교육프로그램 개발 및 효과" 한국문화산업학회 17 (17): 119-127, 2017

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      2005-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      1999-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.32 1.32 1.66
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.52 1.58 1.732 0.35
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