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      예술과 첨단특수효과 결합영화의 가능성 = <그래비티(Gravity)>를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A101949333

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      〈Gravity〉 has created a realistic space in various advanced technology for the complex zero gravity work. It was devised a LED ‘light box’ set and used the robotic camera rig for real action. There were other many different techniques used to ...

      〈Gravity〉 has created a realistic space in various advanced technology for the complex zero gravity work. It was devised a LED ‘light box’ set and used the robotic camera rig for real action. There were other many different techniques used to create zero gravity, sometimes actor would be hanging on the 12-wire rig. This combination of flying the camera and lighting actors would then allow an accurate performance to filmed.
      In this study I focus on the representation of the specific style of Alfonso Cuaron to utilize cutting-edge technology. In order to create space as the real Cuaron used moving long-take shot freely in the virtual space. With such a shooting method, Cuaron increased the immersion of the audience by creating a visual beauty that can not be achieved in the conventional image and by providing a hyper-realistic images. This was completed by VFX armed with advanced technologies. Not only as a tool to help the narrative, VFX must act as a main part will lead the narrative in order to satisfy the needs of the audience became higher. It is achieved that the successful combination of art and technology when the advanced technology and excellent direction which met.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 결론
      • 참고문헌
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 결론
      • 참고문헌
      • Abstract
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      참고문헌 (Reference)

      1 김현빈, "훤히 보이는 디지털시네마" u-북 2006

      2 캔 대시거, "영화편집 기술, 역사, 이론, 미학" 커뮤니케이션북스 2011

      3 이종한, "영화와 3D 애니메이션의 환영적 이미지에 관한 연구" 영상예술학회 (9) : 311-336, 2006

      4 김설미, "영화사(史)에서 컴퓨터 그래픽이 미친 영향에 관한 연구 - 영화 <아바타>를 중심으로 -" 한국영상미디어협회 11 (11): 99-110, 2012

      5 한재현, "영화 의 제작 노트 공개" CG 랜드 76 : 2013

      6 박철웅, "알폰소 쿠아론의 롱테이크 미학 -<이투마마>, <칠드런 오브 맨>을 중심으로-" 한국영화학회 (45) : 163-184, 2010

      7 홍석찬, "로토스코핑에서 이모션 캡처로의 발전 과정-감성적 움직임표현을 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 51-74, 2013

      8 윤수인, "로버트 저메키스와 제임스 카메론의 캐릭터 애니메이션 이용" 한국콘텐츠학회 11 (11): 157-171, 2011

      9 앤드류 달리, "디지털시대의 영상문화" 현실문화연구 2003

      10 강석기, "그래비티, SF영화의 전설로 남나…"

      1 김현빈, "훤히 보이는 디지털시네마" u-북 2006

      2 캔 대시거, "영화편집 기술, 역사, 이론, 미학" 커뮤니케이션북스 2011

      3 이종한, "영화와 3D 애니메이션의 환영적 이미지에 관한 연구" 영상예술학회 (9) : 311-336, 2006

      4 김설미, "영화사(史)에서 컴퓨터 그래픽이 미친 영향에 관한 연구 - 영화 <아바타>를 중심으로 -" 한국영상미디어협회 11 (11): 99-110, 2012

      5 한재현, "영화 의 제작 노트 공개" CG 랜드 76 : 2013

      6 박철웅, "알폰소 쿠아론의 롱테이크 미학 -<이투마마>, <칠드런 오브 맨>을 중심으로-" 한국영화학회 (45) : 163-184, 2010

      7 홍석찬, "로토스코핑에서 이모션 캡처로의 발전 과정-감성적 움직임표현을 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 51-74, 2013

      8 윤수인, "로버트 저메키스와 제임스 카메론의 캐릭터 애니메이션 이용" 한국콘텐츠학회 11 (11): 157-171, 2011

      9 앤드류 달리, "디지털시대의 영상문화" 현실문화연구 2003

      10 강석기, "그래비티, SF영화의 전설로 남나…"

      11 임미나, "“<새영화> 우주의 무한한 공포 ‘그래비티’"

      12 "http://www.mydaily.co.kr/new_yk/html/read.php?newsid=201310291340391121&ext=da"

      13 "http://www.fxguide.com/featured/gravity/"

      14 "http://news.hankooki.com/lpage/entv/201310/h20131008133315133450.htm"

      15 "http://danryeon.tistory.com/247"

      16 "http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=badguy23&logNo=60000007379"

      17 "<그래비티> [Blu-ray]"

      18 김세훈, "3D 입체영상의 시각적 연출 특성 연구 -영화 <잃어버린 세계를 찾아서>를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 229-237, 2011

      19 김세훈, "3D 사전 시각화를 위한 소프트웨어의 기능적 특징 연구 - 스토리보드 전용(專用) 소프트웨어 및 3D 하이엔드 소프트웨어 분석을 중심으로 -" 한국영상제작기술학회 1 (1): 159-178, 2012

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      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2013-05-28 학회명변경 한글명 : 영상기술학회 -> 한국영상제작기술학회 KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.1 0.1 0.1
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.11 0.12 0.369 0
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