RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      스마트폰을 활용한 새로운 에듀테인먼트 콘텐츠에 관한 연구  :  멀티모달 기반의 교육콘텐츠 어플리케이션에 관한 연구 = A study on a new edutainment contents based on multimodal interface in Mobile application

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A60143142

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      과거 인터페이스연구에서는 대부분이 시지각으로 이루어졌었으나 유비쿼터스 기술의 발전과 모바일기술의 급속적인 발전으로 시각에서 청각, 촉각으로 멀티모달을 활용한 새로운 인터랙...

      과거 인터페이스연구에서는 대부분이 시지각으로 이루어졌었으나 유비쿼터스 기술의 발전과 모바일기술의 급속적인 발전으로 시각에서 청각, 촉각으로 멀티모달을 활용한 새로운 인터랙션이 등장하고 있다. 이러한 새로운 인터랙션은 모바일 어플리케이션 시장에 빠르게 침투되고 있는데 그 중에서 교육용 어플리케이션에 경험적 놀이문화가 접목된 에듀테인먼트적 어플리케이션을 근간으로 연구하였다. 본 연구는 개별 감각적 UI(시각, 청각, 촉각)를 활용한 교육용 어플리케이션의 이해와 연구뿐이 아니라 이들의 상호 연관성을 분석하여 통합적인 에듀테인먼트 서비스를 제공하여 사용자 경험에 질적 향상을 꽤한다. 특히 기존의 닌텐도와 같은 단순한 멀티모달을 활용한 교육용 컨텐츠에서 모바일 환경에서의 멀티모달을 활용한 교육은 학습자의 학습몰입도와 만족도에 더욱 크게 영향을 미치고 있어 그 연구의 범위를 멀티모달활용에 기초를 둔 교육용 모바일 어플리케이션 중에서 주로 많이 사용되는 어학학습용 모바일 어플리케이션으로 제한하였다. 따라서 이 연구는 교육용 컨텐츠인 어플리케이션이 하드웨어적인 면은 벗어나 소프트웨어적으로 발전되어 새로운 경험디자인의 기초가 될 것이다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In the past, the studying of the most interface design were visual perception, but the development of ubiquitous technology and rapid development of mobile technology are emerging the new interactions by visual, auditory, and tactile sense. These are ...

      In the past, the studying of the most interface design were visual perception, but the development of ubiquitous technology and rapid development of mobile technology are emerging the new interactions by visual, auditory, and tactile sense. These are penetrating educational applications in a new mobile applications market which were studied edutainment applications based on the empirical game culture. In this study, it is not only about the research of the individual sensory UI (visual, auditory, tactile), but also analyzation for their relationship by multi-modal. Furthermore, it will improve the level of quality for user experience by edutainment provide integrated services. In particular, there are affected more significantly on the engagement of learners' flow and satisfaction the existing educational content using a simple multi-modal, such as a Nintendo, than the mobile environment of learning utilizing multi-modal. Therefore, this study was limited language learning applications among the range of multi-modal mobile applications. Consequently, this study will be based a new experience the educational aspect of the content to applications development beyond the hardware design of in software.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 멀티모달 인터페이스
      • 3. 멀티모달기반의 에듀테인먼트
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 멀티모달 인터페이스
      • 3. 멀티모달기반의 에듀테인먼트
      • 4. 모바일 어플리케이션 환경에서 멀티모달기반의 에듀테인먼트
      • 5. 실험연구
      • 6. 결론 및 한계점
      • 참고문헌
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼