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ETNA: Stretching Guidance Through Interactive Game Design
Huiji Choi, Haeri Kim,Chihoo Hwang,Jiho Um,Younah Kang 한국HCI학회 2021 p.1-7
UX 디자인 리서치를 위한 원격 사용자 조사 도구의 사용자 경험 연구 - 미띵스 소프트웨어의 사용자 경험 향상을 중심으로
정예진(Yejin Jung), 이지현(Jihyun Lee) 한국HCI학회 2021 p.8-13
디자인 작업 수행 Process와 Results 데이터를 활용한 디자인 지식 전환 및 활용 과정 모델 제안
리메이르(Meile Le), 정의철(Eui-Chul Jung) 한국HCI학회 2021 p.14-19
IoT 경험랩 시나리오 및 데이터 수집과 분석 방안에 관한 연구
이진영(Jinyoung Lee), 김유진(Yujin Kim),정영욱(Youngwook Jung),이지현(Jihyun Lee) 한국HCI학회 2021 p.27-32
비주얼 애널리틱스 기반 UX 디자인 프로세스 개발에 관한 연구 -실무 사례 분석 및 전문가 인터뷰를 중심으로-
박유선(Yusun Park), 이지현(Jihyun Lee) 한국HCI학회 2021 p.33-38
인접 사용자의 전환율 상승을 위한 세그멘테이션 분석 및 퍼소나 모델링 방법 제안
김유진(Yujin Kim), 이지현(Jihyun Lee) 한국HCI학회 2021 p.39-44
진화적, 문화적, 개인적 기억의 속성에 의한 형태의 선호 결정 모델 제안
정병화(Byung-Hwa Jeung), 정의철(Eui-Chul Jung) 한국HCI학회 2021 p.45-49
Bekzod Akhmadjonov, Hyobin Kim,Jihyeon Kim,Joonho Seo,Kezia Odelia 한국HCI학회 2021 p.50-59
The Effect of Voice of Gender on Perceived Emotion and Intelligence
Na Young Kim, Cheol Ki Kim 한국HCI학회 2021 p.60-62