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2 조영상 ; 홍기천, "장애이해교육을 바탕으로 노벨엔지니어링을 활용한 문제해결력 신장교육" 한국정보교육학회 257-262, 2018
3 김미선 ; 강한빛 ; 박석희 ; 이범관, "원영희의 삼지사상 연구" 한국지적학회 36 (36): 115-127, 2020
4 백윤수 ; 박현주 ; 김영민 ; 노석구 ; 박종윤 ; 이주연 ; 정진수 ; 최유현 ; 한혜숙, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011
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7 허미선 ; 이정민, "로봇 활용 SW융합교육에서 SW효능감이 컴퓨팅 사고력, 융합인재소양에 미치는 영향: 흥미와 학습참여의 이중매개효과" 한국콘텐츠학회 20 (20): 1-14, 2020
8 김주현 ; 문성환, "노벨엔지니어링을 활용한초등학생 대상의 인공지능 교육프로그램" 초등교육연구원 32 (32): 425-440, 2021
9 홍기천 ; 이우진 ; 김세민, "노벨 엔지니어링이 창의적 문제해결력 향상에 미치는 효과" 대한산업경영학회 18 (18): 83-89, 2020
10 Gongju University Science Education Research Institute., "Virtual reality and science education" Boseong Publishing House 2001
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11 김정원, "VR(Virtual Reality)을 활용한 초등 지속가능한 식생활교육 콘텐츠 연구" 한국실과교육학회 32 (32): 45-63, 2019
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