1 이기호, "증강현실의 공간적 개념에 관한 연구" 예술과미디어학회 12 (12): 213-232, 2013
2 이희준, "증강현실을 활용한 IT 교육 콘텐츠가 성인 학습자의 학업 성취와 학습 흥미 및 몰입에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 16 (16): 424-437, 2016
3 원종서, "증강현실기술(AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향: 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 17-23, 2017
4 서희전, "증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구" 한국교육정보미디어학회 14 (14): 137-166, 2008
5 이지수, "증강현실 기반 학습프로그램이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : Keller의 동기설계 모형을 적용한 초등과학 학습프로그램의 개발 및 적용" 한독교육학회 15 (15): 99-121, 2010
6 장은화, "자율실습교육에서 스마트폰 동영상을 활용한 자가평가 학습법이 간호술기 수행능력, 자율실습만족도, 학습동기에 미치는 효과: 유치도뇨를 중심으로" 기본간호학회 24 (24): 118-127, 2017
7 이성심, "스마트폰 동영상을 활용한 기본간호 자율실습이 자아효능감, 실습만족도 및 실습 수행능력에 미치는 영향" 한국간호교육학회 22 (22): 255-263, 2016
8 김남익, "대학에서의 거꾸로 학습(Flipped learning) 사례 설계 및 효과성 연구: 학습동기와 자아효능감을 중심으로" 한국교육공학회 30 (30): 467-492, 2014
9 J. H. Ryu, "The Next Generation Learning Model for Augmented Reality Enhanced in Tangible Interface" 10-11, 2006
10 J. H. Kim, "Research Using Augmented Reality for Interactive Educational Digital Contents" 32-, 2005
1 이기호, "증강현실의 공간적 개념에 관한 연구" 예술과미디어학회 12 (12): 213-232, 2013
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11 T. P. Novak, "Measuring the customer experience in online environments: A structural modeling approach" 19 (19): 22-42, 2000
12 W. G. Chung, "Dental Radiography Principles and Techniques" DaehanNarae Publishing, Inc. 154-155, 2009
13 S. J. Kim, "An inquiry into dental personnel's Knowledge, attitude and behavior about the defense against dental radiation" 4 (4): 15-29, 2004