(國文抄錄) 현대의 관광지는 전통문화를 표현하는 현대적인 디자인 요소들이 많이 나타나고 있다. 이런 관광지에서 휴식을 즐기면서 생활하는 사람들은 스트레스를 풀 수 있고 한가로운 ...
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국문 초록 (Abstract)
(國文抄錄) 현대의 관광지는 전통문화를 표현하는 현대적인 디자인 요소들이 많이 나타나고 있다. 이런 관광지에서 휴식을 즐기면서 생활하는 사람들은 스트레스를 풀 수 있고 한가로운 ...
(國文抄錄)
현대의 관광지는 전통문화를 표현하는 현대적인 디자인 요소들이 많이 나타나고 있다. 이런 관광지에서 휴식을 즐기면서 생활하는 사람들은 스트레스를 풀 수 있고 한가로운 삶을 즐길 수 있을 것이다. 이 생활 패턴의 하나로서 ‘슬로푸드 운동’ 이 현대 사회에 등장하였고, ‘슬로시티 운동' 또한 출현하고 있다. 많은 관광객은 슬로시티에서 휴식을 취하며 관광을 즐기고 싶어하나 많은 불편함을 호소하고 있는데, 이것은 관광적 인프라 요소의 부족에서 기인한다. 즉 교통 약자에 대한 이동수단의 부족이 그것이다. 슬로시티에서 전통적인 마차는 전통적인 도시와 농어촌에서의 휴식에 알맞은 운송기기 이다.
지금까지 자료조사 및 현장조사에 의하면 한국 및 중국의 휴양지에 전통적인 교통수단 같은 특색이 있는 관광 상품이 부족하다. 2010년에 한국을 방문하는 중국인 관광객은 2009년 동기 대비 41.5%나 증가하였다. 중국 관광객 들은 중국내의 관광지에는 크게 흥미를 갖지 않으며, 그들은 중국내에 없는 관광지를 여행하려고 한다. 중국내에는 슬로시티가 없는데, 슬로시티라는 개념은 중국의 관광객들에게는 아직은 낯선 단어이므로, 슬로시티 관련의 관광 상품을 슬로시티에 개발하는 것은 아주 가치가 있다.
마차는 전통적 운송기기이며 한국과 중국에서 수 천 년의 역사를 가지고 있다. 그러나 현재 전통적인 마차를 보기 힘들다. 어떻게 이런 전통적인 교통수단을 슬로시티에서 전통 문화와 잘 어울려서 그것의 운송 기능을 수행할 수 있는지에 대한 디자인 연구는 연구 가치가 있는 과제 일 것이다.
본 연구는 한·중 양국의 전통 문화를 비교 조사하여, 전통 마차를 현대 디자인에 맞추어 지역 특색을 갖추었으며 버네큘러 디자인 요소를 유지 하는 새로운 관광 상품으로 다자인 전개하였다. 따라서 본 연구는 마차를 슬로시티 같은 특별한 관광지에서 운송기기를 대체 할 수 있는 역할을 할 수 있는 관광상품 같은 디자인 개발관련 계획과 내용이 될 것이다.
본 연구의 내용을 요약 설명하면 다음과 같다.
1. 버네큘러(Vernacula)디자인의 분석
버네큘러의 정의에 대한 연구부터 시작하였고, 버네큘러 디자인의 특징을 연구했다. 이 연구를 통하여 버네큘러 디자인을 이해할 수 있었으며, 이것은 향토(鄕土)디자인을 의미한다. 버네큘러 디자인과 전통 문화의 연구는 서로 밀접한 관계가 있다는 것을 알 수 있다. 이 부분을 연구한 버네큘러 디자인의 연구 범위는 한국과 중국의 전통문화와 관련된 디자인 요소의 조사 분석까지 포함한다.
2. 슬로시티 관광을 위한 문화 상품 디자인
본 연구의 중심은 슬로시티 관광지에서 사용하는 마차 개발이다. 그래서 제품 개발을 진행하기 전에 슬로시티에 대해서 조사를 하였다. 이 부분은 먼저 슬로시티의 기본 상황을 소개하고, 대표적인 두 곳의 슬로시티인 그레베 인 키안티(Greve in Chianti)및 증도를 비교 분석하였다. 슬로시티의 조사 분석을 통해서 마차가 슬로시티의 관광 활성화에 중요한 관광 요소가 될 수 있다는 것을 제시하였다.
3. 디자인 접근 방향과 디자인 전개
이 부분은 본 연구의 마차 디자인 개발 단계이다. 앞 부분의 연구 분석을 통해서 마차 디자인에 관한 이론근거를 파악하였다. 이론과 실제를 서로 결합하기 위해 또한 “Design for Human"의 기본 디자인 이념을 고려하여 실증적 조사분석인 한·중국인 80명을 대상으로 설문조사를 하였다.
설문조사, 문헌조사를 통해 디자인 결정 요소를 확정하였고 중국의 버네큘러 디자인 특징에 의거하여 디자인 안을 3개로 확정 하였다. 이 3개 안의 설문조사의 결과와 분석을 통해서 최종 디자인 안인 C안을 기준으로 Ideation Sketch에 적용 전개하였고, Package Drawing, 3D Modeling으로 연구를 마무리 하였다.