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    UN SDGs의 교육을 위한 국제 문화콘텐츠로서의 게임 기획 수업 = Game Planning Class as an International Cultural Content for the Education of UN SDGs

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    https://www.riss.kr/link?id=A107962747

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this study, an attempt was made to plan as serious educational game as an international cultural content by adding SDGs educational content to the game planning class, which Korea has a high global status. In addition, industry-academic cooperation was formed for SDGs educational content design and practical expertise. As a result of the survey conducted after class, students showed very high learning satisfaction. The narrative responses indicated that they had a will to practice the SDGs and that they were able to awaken a sense of professional ethics through the educational effect of the game. And they had both interest and difficult in the effort to properly fuse the conflicting contents of education and fun. They also showed a very positive response to the special lecture on SDGs education content and the process of creating a plan with working-level staff. Since the results of the study were for specific class cases, it may be difficult to generalize them. Nevertheless, it is thought to have value as a material that can be used in classes for similar majors and liberal arts projects that want to complement both content and functional expertise.
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    In this study, an attempt was made to plan as serious educational game as an international cultural content by adding SDGs educational content to the game planning class, which Korea has a high global status. In addition, industry-academic cooperation...

    In this study, an attempt was made to plan as serious educational game as an international cultural content by adding SDGs educational content to the game planning class, which Korea has a high global status. In addition, industry-academic cooperation was formed for SDGs educational content design and practical expertise. As a result of the survey conducted after class, students showed very high learning satisfaction. The narrative responses indicated that they had a will to practice the SDGs and that they were able to awaken a sense of professional ethics through the educational effect of the game. And they had both interest and difficult in the effort to properly fuse the conflicting contents of education and fun. They also showed a very positive response to the special lecture on SDGs education content and the process of creating a plan with working-level staff. Since the results of the study were for specific class cases, it may be difficult to generalize them. Nevertheless, it is thought to have value as a material that can be used in classes for similar majors and liberal arts projects that want to complement both content and functional expertise.

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    참고문헌 (Reference)

    1 최승관, "통합교과로서의 게임 프로젝트 교육과정 운영방안 탐구" 한국게임학회 16 (16): 111-122, 2016

    2 김경아, "지속가능개발목표(SDGs)에 기반한 ‘세계시민교육과 리더십’ 교양교과목의 사례 연구" 한국교양교육학회 12 (12): 255-277, 2018

    3 박성현, "인류의 삶의 질을 향상시키기 위한 UN의 밀레니엄 발전 목표(MDGs)와 지속가능 발전 목표(SDGs)에 관한 고찰" 한국품질경영학회 42 (42): 529-542, 2014

    4 "디지털타임즈"

    5 손혜숙, "대학 교양교육에서 SDGs 실현 가능성 연구" 다빈치미래교양연구소 (15) : 199-228, 2021

    6 은광하, "기능성게임 제작을 통한 기획접근 프로세스 사례" 한국콘텐츠학회 10 (10): 197-204, 2010

    7 장준환, "기능성 게임 활성화 방안 연구" 23 (23): 25-33, 2020

    8 하수철, "기능성 게임 설계에서의 교육학적 연구에 대한 고찰" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 1259-1265, 2017

    9 이면재, "게임 제작 과정 중심의 기능성 게임 활성화 방안" 한국디지털정책학회 11 (11): 761-768, 2013

    10 이성애, "UN의 SDGs(Sustainable Development Goals)에 관한 디자인교육 연구현황 및 방향성" 한국인더스트리얼디자인학회 13 (13): 1-12, 2019

    1 최승관, "통합교과로서의 게임 프로젝트 교육과정 운영방안 탐구" 한국게임학회 16 (16): 111-122, 2016

    2 김경아, "지속가능개발목표(SDGs)에 기반한 ‘세계시민교육과 리더십’ 교양교과목의 사례 연구" 한국교양교육학회 12 (12): 255-277, 2018

    3 박성현, "인류의 삶의 질을 향상시키기 위한 UN의 밀레니엄 발전 목표(MDGs)와 지속가능 발전 목표(SDGs)에 관한 고찰" 한국품질경영학회 42 (42): 529-542, 2014

    4 "디지털타임즈"

    5 손혜숙, "대학 교양교육에서 SDGs 실현 가능성 연구" 다빈치미래교양연구소 (15) : 199-228, 2021

    6 은광하, "기능성게임 제작을 통한 기획접근 프로세스 사례" 한국콘텐츠학회 10 (10): 197-204, 2010

    7 장준환, "기능성 게임 활성화 방안 연구" 23 (23): 25-33, 2020

    8 하수철, "기능성 게임 설계에서의 교육학적 연구에 대한 고찰" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 1259-1265, 2017

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    10 이성애, "UN의 SDGs(Sustainable Development Goals)에 관한 디자인교육 연구현황 및 방향성" 한국인더스트리얼디자인학회 13 (13): 1-12, 2019

    11 "UN SDGs 협회"

    12 이창언, "SDGs를 통한 대학교육 혁신과 대학의 사회적 역할 제고를 위한 연구" 한국비교정부학회 24 (24): 123-148, 2020

    13 김윤지, "SDGs 연계 교육에서 예비교사들의 탄소 발자국 인식" 대한지구과학교육학회 14 (14): 146-158, 2021

    14 조영철, "SDGs 연계 ESD 수업모델 콘텐츠 맵 개발에 관한 연구" 한국교육문제연구소 36 (36): 185-205, 2018

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