1 최승관, "통합교과로서의 게임 프로젝트 교육과정 운영방안 탐구" 한국게임학회 16 (16): 111-122, 2016
2 김경아, "지속가능개발목표(SDGs)에 기반한 ‘세계시민교육과 리더십’ 교양교과목의 사례 연구" 한국교양교육학회 12 (12): 255-277, 2018
3 박성현, "인류의 삶의 질을 향상시키기 위한 UN의 밀레니엄 발전 목표(MDGs)와 지속가능 발전 목표(SDGs)에 관한 고찰" 한국품질경영학회 42 (42): 529-542, 2014
4 "디지털타임즈"
5 손혜숙, "대학 교양교육에서 SDGs 실현 가능성 연구" 다빈치미래교양연구소 (15) : 199-228, 2021
6 은광하, "기능성게임 제작을 통한 기획접근 프로세스 사례" 한국콘텐츠학회 10 (10): 197-204, 2010
7 장준환, "기능성 게임 활성화 방안 연구" 23 (23): 25-33, 2020
8 하수철, "기능성 게임 설계에서의 교육학적 연구에 대한 고찰" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 1259-1265, 2017
9 이면재, "게임 제작 과정 중심의 기능성 게임 활성화 방안" 한국디지털정책학회 11 (11): 761-768, 2013
10 이성애, "UN의 SDGs(Sustainable Development Goals)에 관한 디자인교육 연구현황 및 방향성" 한국인더스트리얼디자인학회 13 (13): 1-12, 2019
1 최승관, "통합교과로서의 게임 프로젝트 교육과정 운영방안 탐구" 한국게임학회 16 (16): 111-122, 2016
2 김경아, "지속가능개발목표(SDGs)에 기반한 ‘세계시민교육과 리더십’ 교양교과목의 사례 연구" 한국교양교육학회 12 (12): 255-277, 2018
3 박성현, "인류의 삶의 질을 향상시키기 위한 UN의 밀레니엄 발전 목표(MDGs)와 지속가능 발전 목표(SDGs)에 관한 고찰" 한국품질경영학회 42 (42): 529-542, 2014
4 "디지털타임즈"
5 손혜숙, "대학 교양교육에서 SDGs 실현 가능성 연구" 다빈치미래교양연구소 (15) : 199-228, 2021
6 은광하, "기능성게임 제작을 통한 기획접근 프로세스 사례" 한국콘텐츠학회 10 (10): 197-204, 2010
7 장준환, "기능성 게임 활성화 방안 연구" 23 (23): 25-33, 2020
8 하수철, "기능성 게임 설계에서의 교육학적 연구에 대한 고찰" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 1259-1265, 2017
9 이면재, "게임 제작 과정 중심의 기능성 게임 활성화 방안" 한국디지털정책학회 11 (11): 761-768, 2013
10 이성애, "UN의 SDGs(Sustainable Development Goals)에 관한 디자인교육 연구현황 및 방향성" 한국인더스트리얼디자인학회 13 (13): 1-12, 2019
11 "UN SDGs 협회"
12 이창언, "SDGs를 통한 대학교육 혁신과 대학의 사회적 역할 제고를 위한 연구" 한국비교정부학회 24 (24): 123-148, 2020
13 김윤지, "SDGs 연계 교육에서 예비교사들의 탄소 발자국 인식" 대한지구과학교육학회 14 (14): 146-158, 2021
14 조영철, "SDGs 연계 ESD 수업모델 콘텐츠 맵 개발에 관한 연구" 한국교육문제연구소 36 (36): 185-205, 2018