유저들이 즐기는 재미있는 게임을 개발하기 위해서는 기존 게임 시스템의 재미 요소, 다른 게임과의 차별화된 특성들을 분석하는 것이 첫걸음이라 할 것이다. 스킬, 전투, 커뮤니티와 관련...
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2007
Korean
학술저널
10-14(5쪽)
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유저들이 즐기는 재미있는 게임을 개발하기 위해서는 기존 게임 시스템의 재미 요소, 다른 게임과의 차별화된 특성들을 분석하는 것이 첫걸음이라 할 것이다. 스킬, 전투, 커뮤니티와 관련...
유저들이 즐기는 재미있는 게임을 개발하기 위해서는 기존 게임 시스템의 재미 요소, 다른 게임과의 차별화된 특성들을 분석하는 것이 첫걸음이라 할 것이다. 스킬, 전투, 커뮤니티와 관련된 기존 게임들의 독특한 특성을 1997 년부터 2006년 까지 년도 별로 분석하였다. 그리고 분석된 결과를 토대로 상기 영역 중 효율적인 재미요소를 가지고 있는 게임, 보완이 필요한 게임들을 추출하고 평가하였다. 마지막으로 재미있는 게임을 개발하기 위해 기존 게임들이 가지고 있는 요소들을 변형한 새로운 게임 시스템 요소를 제안하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
For developing of user's favorite game, it is the first step to analyze the interesting factor of existing game system and differentiated characteristic from other games. We analyzed the characteristic related to the skill, combat, and community of th...
For developing of user's favorite game, it is the first step to analyze the interesting factor of existing game system and differentiated characteristic from other games. We analyzed the characteristic related to the skill, combat, and community of the existing games annually from 1997 to 2006.
Based on these results, we extracted and evaluated the games which had efficient interesting factors or not.
In the end, we proposed a new factor of game system which was varied the factors of existing game system.
목차 (Table of Contents)
적응적 문자-에지 맵을 이용한 다양한 기울기와 크기를 갖는 텍스트 영역 검출