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      문화콘텐츠산업의 경제적 특징 분석을 통한 지원정책 방안 연구 = Study on Supporting Policies through Analyzing the Micro-economic Characteristics of Cultural Contents Industry

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      https://www.riss.kr/link?id=A82650686

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      국문 초록 (Abstract)

      우리나라는 1994년 문화콘텐츠산업을 육성하기 위해 전담기구를 설치하여 다양한 지원정책을 만들고 추진한 결과 2004년부터 2008년까지 5개년 간 문화콘텐츠산업 매출액은 연평균 4.2%가 증가...

      우리나라는 1994년 문화콘텐츠산업을 육성하기 위해 전담기구를 설치하여 다양한 지원정책을 만들고 추진한 결과 2004년부터 2008년까지 5개년 간 문화콘텐츠산업 매출액은 연평균 4.2%가 증가하였으며 수출도 매년 10%이상 증가하였다. 그러나 정부정책의 많은 성과에도 불구하고 지금까지 정책들이 시장경제적인 측면에서 구체적으로 검토해보지 않은 채 수립되고 집행되었다. 문화콘텐츠산업을 지속적으로 발전시키기 위해서는 시장을 중심으로 생산자와 소비자의 특성을 분석함으로써 경제적 특징을 이해하는 것이 필요하다. 이를 기반으로 정부지원정책도 환경변화와 시장의 변화에 대한 대응과 시장경제원리에 따라 추진되어야 한다. 그동안의 모든 정책이 생산자를 중심으로 단발성 직접지원 위주였다면 간접지원 방식으로 바꾸고, 과도한 규제와 지원을 완화하여 시장에서의 경쟁력을 높이는 방향으로 산업을 활성화시켜야 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 문화콘텐츠산업의 의의
      • 1. 문화콘텐츠산업의 개념
      • 2. 문화콘텐츠산업의 가치사슬
      • 요약
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 문화콘텐츠산업의 의의
      • 1. 문화콘텐츠산업의 개념
      • 2. 문화콘텐츠산업의 가치사슬
      • Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 부문별 경제적 특징
      • 1. 문화콘텐츠 상품의 특징
      • 2. 문화콘텐츠 생산자 특징
      • 3. 문화콘텐츠 시장의 특징
      • 4. 문화콘텐츠 소비자 특징
      • Ⅳ. 문화콘텐츠산업 지원정책의 문제점
      • 1. 생산자 지원정책의 문제점
      • 2. 시장(유통) 지원정책의 문제점
      • 3. 소비자 지원정책의 문제점
      • Ⅴ. 문화콘텐츠산업 지원정책 방안
      • 1. 생산자 지원정책 방안
      • 2. 시장(유통) 지원정책 방안
      • 3. 소비자 지원정책 방안
      • Ⅵ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 한국문화콘텐츠진흥원, "한・중・일 문화콘텐츠산업 경쟁력 비교 분석" 2004

      2 "한국콘텐츠진흥원 홈페이지"

      3 영화진흥위원회, "한국영화연감" 2009

      4 문화체육관광부, "콘텐츠 산업백서" 2009

      5 "이명헌 경영스쿨 홈페이지"

      6 "영화진흥위원회 홈페이지"

      7 유진룡, "엔터테인먼트 산업의 이해" 넥서스BIZ 2009

      8 사무용소프트웨어연합회, "소프트웨어 및 콘텐츠산업에서 불법복제 감소의 경제적 효과" 2010

      9 홍영준, "소비자 지향적 문화산업 정책" 집문당 2003

      10 정갑영, "산업조직론" 박영사 2004

      1 한국문화콘텐츠진흥원, "한・중・일 문화콘텐츠산업 경쟁력 비교 분석" 2004

      2 "한국콘텐츠진흥원 홈페이지"

      3 영화진흥위원회, "한국영화연감" 2009

      4 문화체육관광부, "콘텐츠 산업백서" 2009

      5 "이명헌 경영스쿨 홈페이지"

      6 "영화진흥위원회 홈페이지"

      7 유진룡, "엔터테인먼트 산업의 이해" 넥서스BIZ 2009

      8 사무용소프트웨어연합회, "소프트웨어 및 콘텐츠산업에서 불법복제 감소의 경제적 효과" 2010

      9 홍영준, "소비자 지향적 문화산업 정책" 집문당 2003

      10 정갑영, "산업조직론" 박영사 2004

      11 이준구, "미시경제학" 법문사 2008

      12 이학용, "미시경제이론" 다산출판사 1987

      13 성열홍, "미디어 기업을 넘어 콘텐츠기업으로" 김영사 2010

      14 김형수, "문화콘텐츠산업의 육성정책에 관한 연구" 단국대학교 2004

      15 유영명, "문화콘텐츠산업의 성장요인 및 파급효과 분석" 부산대학교 2005

      16 이흥재, "문화예술경제학" 살림 2000

      17 이흥재, "문화경제학 만나기" 김영사 2001

      18 Shirky, Clay, "끌리고 쏠리고 들끓다" 갤리온 2008

      19 한국방송영상산업진흥원, "글로벌 미디어기업 육성 방안 연구" 2008

      20 위정현, "게임산업의 경제분석-콘텐츠산업의 구조와 전략" 풀빛출판사 2004

      21 전자신문, "게임방송 한 화면에 19禁, 18禁?. 11. 15: 1면"

      22 "http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4b7a3b4deee82"

      23 Adorno, Theodor, "The Culture Industry: Enlightenment as Mass Deception, in The Cultural Studies Reader" Routledge 1993

      24 Baumol, William J., "Performing Arts: the economic dilemma" The Twentieth Century Fund 1966

      25 Lash, Scott, "Global Culture Industry: the mediation of things" Polity Press 2007

      26 Vogel, Harold L., "Entertainment Industry Economics" Cambridge University Press 2001

      27 한국콘텐츠진흥원, "DC 이용자 피해 실태조사" 2010

      28 Heinz, Steinert, "Culture Industry" Blackwell Publishing Inc 2003

      29 Leibenstein, Harvey, "Bandwagon, snob, and Veblen Effects in the Theory of Consumer's Demand" 64 (64): 183-207, 1950

      30 문화체육관광부, "3D 콘텐츠산업 육성계획" 2010

      31 한국문화콘텐츠진흥원, "2009년도 경영실적보고서" 2009

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