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4 나은영, "인터넷 집단극화를 결정하는 요인들: 공론장 익명성과 네트워크 군중성 및 개인적, 문화적 요인을 중심으로" 한국사회및성격심리학회 26 (26): 103-121, 2012
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7 박근서, "비디오 게임의 이야기와 놀이에 관한 연구" 한국지역언론학회 9 (9): 208-242, 2009
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10 이혜수, "로제카이와의 놀이이론 관점에서 본 시각놀이로서 이모티콘의 특성에 관한 연구" 한국일러스아트학회 13 (13): 211-218, 2010
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