90년대 초 닷컴 시대에 접어들면서 뉴미디어는 문화와 컴퓨터를 결합하는 방식으로 기존의 미디어 형태에서 발전된 모습을 보여주기 시작했다. 컴퓨터의 네트워킹은 플라톤과 들뢰즈의 시...
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국문 초록 (Abstract)
90년대 초 닷컴 시대에 접어들면서 뉴미디어는 문화와 컴퓨터를 결합하는 방식으로 기존의 미디어 형태에서 발전된 모습을 보여주기 시작했다. 컴퓨터의 네트워킹은 플라톤과 들뢰즈의 시...
90년대 초 닷컴 시대에 접어들면서 뉴미디어는 문화와 컴퓨터를 결합하는 방식으로 기존의 미디어 형태에서 발전된 모습을 보여주기 시작했다. 컴퓨터의 네트워킹은 플라톤과 들뢰즈의 시뮬라크르를 초월하여 복제성에 대한 원본의 우월성과 원본의 가치를 넘어서는 복제물의 가치 등에 대해 논하는 것을 넘어서 동시다발적 무한복제를 가능하게 만들었다. 이로서 하나의 물리적인 예술작품의 가치와 차별되는 상호작용적이며 유동적인 형태를 갖춘 라파엘 로자노 헤머(Rafael Lozano-Hemmer)의 벡토리얼 엘리베이션(Vectorial Elevation)과 마이크 사프(Mike Sarf)와 팀 위든(Tim Whidden)이 공동 제작한 일 년간의 퍼포먼스 비디오(1year performance video)같은 개념적 성향을 가지는 예술형태가 파생되었다. 온라인에서 행해지는 다양한 표현의 양식들을 기반으로 한 온라인 퍼포먼스는 방법론적인 측면에서 다양한 미디어들의 조합으로 가상세계에서 활용되며, 모니터를 통한 시각적 이해에 의존율이 높아 시각예술의 범주에 속해 있다고도 볼 수 있다. 특히 온라인 퍼포먼스를 위한 예술가들은 어떠한 개념을 관객에게 전달하기 위해 관객을 능동적으로 참여시킬 수 있는 환경을 조성하고 참여를 통해 현실에 그것을 재현시키는 과정이 나타나게 노력한다. 또한 이것은 물질적 오브제를 남기는 기존의 예술방법보다는 개념을 중요시하므로 전통적인 퍼포먼스와는 상이한 점이 많다. 본 논문은 특정한 의미를 가지고 설득을 추구하는 개념적 온라인 퍼포먼스의 목적과 형태에 대한 고찰로서 온라인 퍼포먼스의 실체규명에 대한 논의다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Since 90's dot com era new media has begun to present developed styles from existing media forms to mixed with culture and new technology ways. Computer networking has made possible infinite reproduction with simultaneously frequent beyond the discuss...
Since 90's dot com era new media has begun to present developed styles from existing media forms to mixed with culture and new technology ways. Computer networking has made possible infinite reproduction with simultaneously frequent beyond the discussing of superiority the original and value comparing with it and beyond the ideas of Plato's simulacre and Deleuze's one. Due to this cause, online art performance had derived conceptual trends from Rafael Lozano-Hemmer's Vectorial Elevation that took forms with interactive and fluid styles differentiating with the value of physical work and 1 year performance video which was a coproduction with Mike Sarf and Tim Whidden. Online performance based on multiple expressions to do all styles in online may belong to a category of visual art, because it has highly visual understanding through monitor and in methodological way as the union of the various media, it utilizes from virtual world. Artists in online performance to say a concept particularly try to make the spectator to take part in art environment actively and to present the process which reappears it in the actuality which leads a participation. Online performance itself considers seriously concepts rather than existing artistic methodology which leaves material objet and it highly differentiates traditional performance limited in time and space, so that online performance needs a new definition.
This thesis is about the discussion of following up facts in online performance with a specific meaning and persuasive pursuit as a study of the goals and types of conceptual online performance.
참고문헌 (Reference)
1 로스리 골드버그, "행위예술: 퍼포먼스 아트" 동문선 1991
2 브라이언 오 도허티, "하얀 입방체 안에서 : 갤러리 공간의 이데올로기" 시공사 2006
3 리차드 쉐크너, "퍼포먼스 이론 I" 현대미학사 2001
4 노르베르트 볼츠, "컨트롤된 카오스: 휴머니즘에서 뉴미디어의 세계로" 문예출판사 2000
5 백선기, "인터넷 공간의 진화와 미디어 콘텐츠" 커뮤니케이션북스 2007
6 한국실험예술정신, "유럽의 실험예술" 예술마당 2008
7 소포클레스, "오이디푸스 왕 풀어읽기" 새문사 2009
8 플로랑스 메르디, "예술과 뉴 테크놀러지" 열화당 2005
9 마리타 스터르큰, "영상문화의 이해" 커뮤니게이션북스 2006
10 이정우, "신족과 거인족의 투쟁: 이데아와 시뮬라크르" 한길사 2008
1 로스리 골드버그, "행위예술: 퍼포먼스 아트" 동문선 1991
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3 리차드 쉐크너, "퍼포먼스 이론 I" 현대미학사 2001
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11 질 들뢰즈, "생성과 창조의 철학사, 들뢰즈가 만든 철학사" 이학사 2008
12 최혜실, "디지털 사회의 문화예술" 문학과지성사 2006
13 박영욱, "데리다 & 들뢰즈 : 의미와 무의미의 경계에서" 김영사 2009
14 마크 트라이브, "뉴미디어 아트" 마로니에북스(Taschen) 2008
15 마이클 러시, "뉴미디어 아트" 시공아트 2007
16 오은경, "뉴 미디어 시대의 예술" 연세대학교 출판부 2008
17 토니 그드프리, "개념미술" 한길아트 2002
18 "http://www.vectorialvancouver.net/"
19 "http://www.tate.org.uk/intermediaart/borderxing.shtm"
20 "http://www.arthistoryarchive.com/arthistory/feminist/Martha-Rosler.html"
21 "http://trasescena.wordpress.com/2008/09/04/zapatista-tactical-floodnet/"
22 Martin Lister, "New media : A critical introduction second edition" Routledge 2009
23 Paul Levinson, "New New Media" Penguin Academics 2009
24 Anna Munster, "Materializing new media : embodiment in information aesthetics" Dartmouth College Press 2006
오마주(Hommage)기법에 의한 그래픽 아이덴티파이어 제작과 응용
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-02-09 | 학술지명변경 | 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.33 | 0.33 | 0.34 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.34 | 0.34 | 0.512 | 0.08 |