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이 학술지의 논문 검색
VR 매체에서의 만화적 표현 연구- <결혼반지이야기 VR>를 중심으로
김은주 한국만화애니메이션학회 2020 p.1-23
TV 애니메이션을 위한 프리프로덕션 지원 사업 필요성에 대한 논의
김소영, 김탁훈 한국만화애니메이션학회 2020 p.25-44
AR을 활용한 모바일 기반 대체 현실 게임의 공간 스토리텔링 연구 - <작전명: 소원>을 중심으로
이영수 한국만화애니메이션학회 2020 p.45-78
애니메이션의 부상문화 수용성에 따른 이데올로기 상품화 과정 연구 - 월트 디즈니 프린세스 시리즈의 스핑크스 테스트를 중심으로
한창완, 안진경 한국만화애니메이션학회 2020 p.79-97
출판만화 표현요소를 활용한 3D 애니메이션 표현기법 - <스파이더맨: 뉴 유니버스>를 중심으로
김금영, 장인규 한국만화애니메이션학회 2020 p.99-130
VR 3D 애니메이션의 특성 및 편집 연출 고찰 - 구글 스포트라이트 스토리즈 작품을 중심으로 -
권동현 한국만화애니메이션학회 2020 p.131-171
웹툰클러스터 활성화 방안을 위한 연구
강은원 한국만화애니메이션학회 2020 p.173-198
웹툰 프로모션 영상 분석 연구: 네이버 웹툰을 중심으로
권경민 한국만화애니메이션학회 2020 p.199-230
웹툰비평의 인문학예적 평가방법 체계연구
임재환 한국만화애니메이션학회 2020 p.231-262
인공지능에 대한 사용자 관점의 이해와 이를 응용한 이미지 효과 및 영상 편집 프로그램에 대한 고찰
임철완, 권동현 한국만화애니메이션학회 2020 p.263-308