RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      문화체육관광부 디지털 문화자원 보유 및 제작현황 실태조사 보고서

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=E1692148

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      문화체육관광부 소속기관 21개, 소속 공공기관 31개 기관을 대상으로 문화자원 보유 현황과 이를 디지털화한 디지털 문화자원 보유 현황, 그리고 향후 제작 수요 등을 조사하여 보유 문화...

      문화체육관광부 소속기관 21개, 소속 공공기관 31개 기관을 대상으로 문화자원 보유 현황과
      이를 디지털화한 디지털 문화자원 보유 현황, 그리고 향후 제작 수요 등을 조사하여
      보유 문화자원의 유형별 수량, 디지털 문화자원의 유형별 규모 등을 분석하여
      그 실태를 보고서로 작성하였음

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 연구개요 1
      • 1. 연구 배경 및 목적 1
      • 1.1 문화자원 정의 1
      • 1.2 연구 배경 및 필요성 2
      • 1.3 연구 목적 3
      • 제1장 연구개요 1
      • 1. 연구 배경 및 목적 1
      • 1.1 문화자원 정의 1
      • 1.2 연구 배경 및 필요성 2
      • 1.3 연구 목적 3
      • 2 연구 수행 방법 3
      • 2.1 조사방법 3
      • 2.2 조사대상 4
      • 2.3 조사내용 5
      • 2.4 자료처리 및 분석 5
      • 2.5 연구 결과 활용 6
      • 2.6 연구조사의 한계 6
      • 제2장 민간시장 활용성 높은 문화자원 유형 분석 7
      • 1. 분석 개요 9
      • 2. 문헌 및 사례 조사 분석 10
      • 2.1 문헌 및 사례 조사 개요 10
      • 2.2 디지털 문화자원 활용 관련 문헌 조사 10
      • 2.3 디지털 문화자원 민간 활용사례 15
      • 2.4 문화재청 디지털 문화자원 활용사례 18
      • 2.5 문헌 및 사례 조사 시사점 21
      • 3. 실감 콘텐츠, 메타버스 콘텐츠 제작자 인터뷰 분석 23
      • 3.1 인터뷰 대상 및 수행 방법 23
      • 3.2 인터뷰 내용 24
      • 3.3 인터뷰 내용 분석 및 시사점 32
      • 제3장 문화체육관광부 디지털 문화자원 보유 및 제작 현황 분석 35
      • 1. 조사 현황 37
      • 2. 실물 문화자원 보유현황 분석 39
      • 2.1 실물 문화자원 보유량 39
      • 2.2 실물 문화자원 디지털화 49
      • 3. 디지털 문화자원 보유현황 분석 56
      • 3.1 실물 문화자원으로 제작한 디지털 문화자원 56
      • 3.2 디지털 문화자원 보유량 60
      • 3.3 기관별 디지털 문화자원 데이터 공개 및 자유 이용 현황 63
      • 3.4 실물 문화자원별 데이터 공개 및 자유 이용 현황 67
      • 4. 향후 제작 계획 및 수요 분석 70
      • 4.1 디지털화 시급성 70
      • 4.2 2023년 이후 제작 계획 및 수요 72
      • 4.3 민간시장 활용성 높은 제작사업 75
      • 제4장 문화체육관광부 보유 민간시장 활용성 높은 문화자원 분석 81
      • 1. 문화체육관광부 보유 문화자원 검토 83
      • 1.1 문화유산 3D 데이터 83
      • 1.2 문화유산 고해상도 이미지 84
      • 1.3 고해상도 영상, 오디오, 전자도서 등 콘텐츠 86
      • 제5장 결론 및 정책적 시사점 89
      • 1. 정책적 시사점 91
      • 2. 정책 제언 95
      • 3. 실태조사 개선 방향 97
      • 별첨 99
      • 별첨 1. 조사양식 101
      • 별첨 2. 실물 문화자원 디지털화 선정 기준 109
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼