멀티미디어는 텍스트자료 뿐만 아니라 오디오, 비디오, 그래픽, 이미지, 애니메이션 등의 데이터들로 이루어진다. 이들 데이터 중 비디오, 오디오 데이터는 작업진행시 실시간적인 시간제약...
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Kim, Hyun-Chul (Assistant Professor, Gyeongju Univ.)
2004
English
104.000
학술저널
417-427(11쪽)
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멀티미디어는 텍스트자료 뿐만 아니라 오디오, 비디오, 그래픽, 이미지, 애니메이션 등의 데이터들로 이루어진다. 이들 데이터 중 비디오, 오디오 데이터는 작업진행시 실시간적인 시간제약...
멀티미디어는 텍스트자료 뿐만 아니라 오디오, 비디오, 그래픽, 이미지, 애니메이션 등의 데이터들로 이루어진다. 이들 데이터 중 비디오, 오디오 데이터는 작업진행시 실시간적인 시간제약조건을 가지며 연속적으로 처리되어야하는 특성을 가진 태스크 들로 간주된다. 실시간 시스템은 모든 태스크 들이 반드시 마감시간 내에 수행이 종료되어야 하는 경성 실시간 시스템과 약간의 마감시간을 어기는 것이 혀용 되는 연성 실시간 시스템으로 나눈다. 멀티미디어 시스템, 특히 연속미디어를 다루는 멀티미디어 시스템은 연성 실시간 시스템이다. 본 논문은 연성 실시간 시스템에서 유전적 알고리즘을 이용한 연속미디어 스케쥴링 알고리즘을 제시한다. 논문에서 제시된 알고리즘은 모든 태스크 들의 마감시간을 지키지 못한 오차의 총량을 줄이는 것을 목표로 한다. 제안하는 수법의 유효성을 보이기 위해 수치계산을 수행하고 그 결과를 제시하였다.
목차 (Table of Contents)
멀티 캐스팅 방송을 위한 GUI기반의 실시간 제어 시스템 구현