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      아프리카TV의 콘텐츠 현황 분석 및 발전 방향

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      https://www.riss.kr/link?id=A106921206

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      목차 (Table of Contents)

      • [국문초록]
      • 1. 서론
      • 2. 아프리카TV의 콘텐츠 현황
      • 1) 대화 방송
      • 2) 음식 방송
      • [국문초록]
      • 1. 서론
      • 2. 아프리카TV의 콘텐츠 현황
      • 1) 대화 방송
      • 2) 음식 방송
      • 3) 음향 방송
      • 4) 게임방송
      • 5) 야외방송
      • 6) 스포츠 방송
      • 7) 기타 콘텐츠 및 종합콘텐츠
      • 3. 아프리카TV의 사례에서 볼 수 있는 인터넷 방송콘텐츠의 발전 방향
      • 1) 개별 브랜드화
      • 2) 멀티 콘텐츠
      • 3) 연합과 경쟁의 스토리텔링
      • 4) 아프리카TV 사례의 한계 및 발전방향
      • 4. 결론
      • 참고문헌
      • [Abstract]
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      참고문헌 (Reference)

      1 주현식, "현실을 연행하기: 리얼리티 TV <정글의 법칙>의리얼리티 효과" 대중서사학회 (30) : 539-579, 2013

      2 김선우, "친근함과 독특함: 소비자의 디자인 선호와 구매 의도에 영향을 미치는 디자인 특성" 한국소비자학회 29 (29): 109-132, 2018

      3 정유진, "짧은 동영상 클립의 반복시청: 몰입, 동일시, 대리만족이 루프워칭에 미치는 영향" 이화여자대학교 대학원 2016

      4 이완수, "지역방송 콘텐츠 기획 및 제작 활성화 방안" 2010 (2010): 2010

      5 박유경, "중국의 시청자 분화 및 채널 전문화 경향에 따른편성 전략: 중국중앙전시대(CCTV)를 중심으로" 한국방송공사 14 : 273-302, 2002

      6 장은경, "전통적인 육아음악에 관한 연구 : 아이 어르는 소리와 자장가를 중심으로" 용인대학교 교육대학원 2006

      7 김민찬, "인터넷방송이 지상파방송에 미친 영향: <아프리카TV>와 <마이 리틀 텔레비전>의 방송포맷과 화면구성을 중심으로" 홍익대학교영상대학원 2017

      8 유엽, "인터넷 개인방송의 현황과 발전 : 아프리카TV를 중심으로" 건국대학교 대학원 2017

      9 김범준, "인터넷 개인방송의 성공요인 분석: 아프리카TV의 사례를 중심으로" 한양대학교 대학원 2016

      10 김혁, "인터넷 개인방송 이용 분석 연구: 아프리카TV를 중심으로" 중앙대학교 대학원 2018

      11 지앙슈에진, "인터넷 개인방송 먹방 시청이 실제생활에 미치는 영향에관한 연구" 동국대학교 대학원 2019

      12 이주연, "유료 디지털 콘텐츠 구매 의도와 행동에 관한 연구: 유료 VOD 콘텐츠 서비스 사이트 사용자를 중심으로" 연세대학교 대학원 2003

      13 김수진, "위반하는 사회: 실시간 인터넷방송 아프리카TV에서 나타나는사회분화의 역동" 서울대학교 대학원 2018

      14 배상준, "영화 속 의상기호에 관한 연구 -개리 마샬의 「귀여운 여인」(1990)을 중심으로-" 한국의상디자인학회 14 (14): 147-160, 2012

      15 김명훈, "영상콘텐츠의 공간표현방법에 따른 수용자의 반응 연구: 인지적 몰입, 현장감, 호감도를 중심으로" 한양대학교 언론정보대학원 2016

      16 정현수, "아프리카TV(AfreecaTV)의 상호작용성에 관한 연구" 서강대학교 대학원 2016

      17 이정명, "아트메이크업과 페르소나 표현의 상관성 연구" 한국기초조형학회 13 (13): 359-372, 2012

      18 이승목, "아이돌 우상화의 요인 및 아이돌 우상화가 아이돌 광고 상품 구매의도에 미치는 매개효과 분석 - 10대와 20대 여성을 중심으로" 한국콘텐츠학회 14 (14): 328-338, 2014

      19 박상윤, "스포츠 팬 일체성에 따른 스폰서십 효과 및 구매의도에 관한 연구" 성균관대학교 대학원 2006

      20 최필남, "스포츠 응원음악이 사회통합에 미치는 영향" 백석대학교 대학원 2019

      21 이희재, "사이버스페이스에서 성의 상품화에대한 윤리적 고찰" 대동철학회 (25) : 187-209, 2004

      22 조남신, "벤처기업의 네트워크 효과, 선점전략, 조직역량 및 성과에 관한 연구" 한국전략경영학회 6 (6): 1-, 2003

      23 박성준, "공중파 TV에서 재현된 1인 미디어의 서사전략 연구: MBC의 <마이 리틀 텔레비전>을 중심으로" 중앙대학교 예술대학원 2016

      24 정정현, "게임플레이어들의 협력 메커니즘: ‘오버워치’ 영웅 선택과정을중심으로" 강원대학교 대학원 2017

      25 김정렴, "개인 브랜드 자산 형성에서 유명인 매력성의 역할" 한국광고홍보학회 18 (18): 133-180, 2016

      26 최규혁, "FPS게임 플레이경험에 따른 플레이어의 시선경로 패턴 분석" (사)한국스마트미디어학회 5 (5): 33-41, 2016

      27 유가환, "ASMR방송의 시청 동기와 시청 만족도에 관한 연구: 중국 시청자 중심으로" 국민대학교 일반대학원 2019

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      2016 0.19 0.19 0.19
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.18 0.26 0.462 0
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