본 연구는 기존 노인용 기능성 게임이 갖는 장점과 한계점을 분석하고 체감형 게임이 갖는 매체적 가능성을 접목하여 노인용 체감형 기능성 게임의 스토리텔링 전략을 탐색하는 것을 목적...
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2018
-
028
KCI등재
학술저널
121-130(10쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구는 기존 노인용 기능성 게임이 갖는 장점과 한계점을 분석하고 체감형 게임이 갖는 매체적 가능성을 접목하여 노인용 체감형 기능성 게임의 스토리텔링 전략을 탐색하는 것을 목적...
본 연구는 기존 노인용 기능성 게임이 갖는 장점과 한계점을 분석하고 체감형 게임이 갖는 매체적 가능성을 접목하여 노인용 체감형 기능성 게임의 스토리텔링 전략을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 따라서 본 연구는 노인용 기능성 게임에 대한 이론적 탐색과 경험적인 접근을 바탕으로, 노인이라는 대상의 특수성과 체감 인터페이스라는 기술적 속성, 그리고 재미와 기능이라는 이질적인 두 속성의 결합이 만들어내는 혼재성을, 게임의 형식으로 구조화하기 위해 스토리텔링 전략을 수립하고 게임을 기획하였다.
<The four seasons>는 동작인식센서 키넥트를 활용한 재활치료용 체감형 기능성 게임이다. 지루하고 힘든 재활치료를 재미있게 훈련할 수 있는 체감형 기능성 게임으로 편마비 재활 치료를 위한 동작을 반복할수록 스크린 너머 가상세계가 풍요로워진다. 게임 플레이 과정은 뇌졸중으로 인해 편마비가 있는 중, 장년층이나 신체의 움직임이 원활하지 못한 노인들에게 정신적 위안과 신체적 건강을 얻게 한다. <The four seasons>게임은 감정 유희와 동작 유희가 인과적으로 연결된 게임으로 동기부여, 동작반복, 피드백의 순환이 게임 내적 매커니즘을 통해 흥미롭게 전개되도록 하기 위해 특정 감정을 의도적으로 이끌어내고 그에 따른 결과로 행동을 유도한다. 본 연구에서는 <The Four Seasons>의 스토리텔링 기획 과정을 체계적으로 기술함으로써 노인용 체감형 기능성 게임의 실제적 개선을 위한 스토리텔링의 구체적 방법론과 새로운 방향성을 모색하고자 하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to explore the advantages and limitations of existing functional games for the elderly and explore the storytelling strategies of functional games for the elderly by combining the media possibilities of the sensory games. ...
The purpose of this study is to explore the advantages and limitations of existing functional games for the elderly and explore the storytelling strategies of functional games for the elderly by combining the media possibilities of the sensory games. Based on theoretical exploration and empirical approach to the functional game for the elderly, this study examines the coexistence of the elderly person s specificity, the technical attribute of the sensory interface, and the heterogeneous properties of fun and function, To construct a storytelling strategy and to organize <The Four Seasons>. <The Four Seasons> is a sensational game for rehabilitation using kinetic sensor Kinect. The gameplay process gives mental comfort and physical health to the elderly who are suffering from stroke due to hemiplegia, the elderly and the elderly who are not moving smoothly. The basic strategy for the planning of this game is to allow the circulation of motivation, motion repetition, and feedback to be interesting through the in-game mechanism. <The Four Seasons> is a game in which emotional play and motion play are causally connected, and deliberately derives certain emotions and induces behavior as a result. This study is expected to have the potential to present a concrete plan of what kind of actual improvement can be made to the functional game for the elderly by systematically describing the story planning process of <The Four Seasons>.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김경아, "운동·인지 이중과제 프로그램이 경도인지장애 노인의 인지기능 및 우울에 미치는 영향" 한국성인간호학회 27 (27): 707-717, 2015
2 김은정, "디지털 게임의 ‘생산적 소비’행위에 관한 연구 : 레이버테인먼트 게임의 기호학적 분석을 중심으로" 한국게임학회 10 (10): 79-88, 2010
3 김은정, "가정 내 체감형 게임 플레이의 실험 관찰 연구" 한국게임학회 14 (14): 7-14, 2014
4 "https://www.cashwalk.co/"
5 "http://jmagazine.joins.com/forbes/view/318299"
6 Yun-moo Chung, "Take a walk with gerontology" Dong-guk university press 2014
7 Yun-moo Chung, "Take a walk with gerontology" Dong-guk university press 2014
8 Hye-sil Choi, "Storytelling:Scientific Explanation on its Attraction" hanulbooks 2011
9 Tuan, Yi-Fu, "Space and place" Daeyun 2007
10 Eun Jung Kim, "Research report : A Study on the Storytelling Strategy of the Motion-Based Serious Game for the Elderly" Korea Research Foundation 2014
1 김경아, "운동·인지 이중과제 프로그램이 경도인지장애 노인의 인지기능 및 우울에 미치는 영향" 한국성인간호학회 27 (27): 707-717, 2015
2 김은정, "디지털 게임의 ‘생산적 소비’행위에 관한 연구 : 레이버테인먼트 게임의 기호학적 분석을 중심으로" 한국게임학회 10 (10): 79-88, 2010
3 김은정, "가정 내 체감형 게임 플레이의 실험 관찰 연구" 한국게임학회 14 (14): 7-14, 2014
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5 "http://jmagazine.joins.com/forbes/view/318299"
6 Yun-moo Chung, "Take a walk with gerontology" Dong-guk university press 2014
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9 Tuan, Yi-Fu, "Space and place" Daeyun 2007
10 Eun Jung Kim, "Research report : A Study on the Storytelling Strategy of the Motion-Based Serious Game for the Elderly" Korea Research Foundation 2014
11 Korean Women's Development Institute, "Research report : A Study on the Present Situation and Integration of the Elderly in Korea" Korean Women's Development Institute 2010
12 MK, "Polarization makes social conflicts worse ... Now go to 'growth' and 'distribution' together"
13 KNS, "Is an aging society ready for retirement?"
14 Jae Hong Lee, "Game Storytelling" Tree of Thought 2011
15 Eun Jung Kim, "Chiasme of motion-based game" Ehwa Womans University 2013
16 Frye, N., "Anatomy of Criticism" Princeton University Press 1957
17 Ho-Sun Lee, "Aged man and aging" Sigma Press 2010
Effects of Self Esteem and Self-Differentiation Level and Smartphone Addiction in College Students
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | |
2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |