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      메타버스 기반의 실감 콘텐츠 연구개발 지원 사업 동향

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      국문 초록 (Abstract)

      한국콘텐츠진흥원에서는 문화 콘텐츠 발전과 세계화를 위해 지속적으로 연구개발 사업을 기획하고 추진하고 있다. 최근 코로나-19로 인한 비대면 환경이 장기화되면서 문화 콘텐츠 역시 급...

      한국콘텐츠진흥원에서는 문화 콘텐츠 발전과 세계화를 위해 지속적으로 연구개발 사업을 기획하고 추진하고 있다. 최근 코로나-19로 인한 비대면 환경이 장기화되면서 문화 콘텐츠 역시 급속하게 디지털 전환의 시대를 맞이하고 있으며, 이로 인해 콘텐츠 개발 뿐만 아니라 다양한 메타버스와 NFT와 같은 기술이 요구되고 있다. 그중에서 가장 눈에 띄는 플랫폼이 메타버스이다. 실감 콘텐츠를 바탕으로 메타버스와 관련된 연구개발 내용과 문화체육관광부에서 주관하는 메타버스 과제 중 대표적인 사례, 메타버스와 저작권에 대해 설명하고자 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • I. 서론
      • II. 메타버스 개념
      • III. 메타버스 관련 주요 핵심 과제
      • IV. 저작권 관련 이슈
      • 요약
      • I. 서론
      • II. 메타버스 개념
      • III. 메타버스 관련 주요 핵심 과제
      • IV. 저작권 관련 이슈
      • V. 결론
      • 참고문헌
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