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      (명품) C언어 프로그래밍

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      https://www.riss.kr/link?id=M13144846

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 생능출판사, 2013

      • 발행연도

        2013

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.13 판사항(5)

      • DDC

        005.133 판사항(22)

      • ISBN

        9788970507712 93000: ₩27,000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (명품) C언어 프로그래밍 / 안기수 지음

      • 판사항

        개정판

      • 형태사항

        550 p. : 삽화,도표 ; 28 cm + 전자 광디스크(CD-ROM)1매

      • 일반주기명

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • PARTⅠ프로그램을 시작하기 전에
      • CHAPTER 01 컴퓨터와 프로그램
      • 1.1. 프로그램이 필요한 이유는? = 22
      • 1.2. 프로그램은 무엇으로 만드는가? = 23
      • 목차
      • PARTⅠ프로그램을 시작하기 전에
      • CHAPTER 01 컴퓨터와 프로그램
      • 1.1. 프로그램이 필요한 이유는? = 22
      • 1.2. 프로그램은 무엇으로 만드는가? = 23
      • 1.3. 프로그램은 어떻게 시작되었나? = 25
      • 1.4. 프로그래밍은 요리를 만들어가는 과정과 같다 = 26
      • 1.5. 컴퓨터는 프로그램을 이해하는가? = 28
      • 1.6. 실행 가능한 프로그램이 만들어지기까지의 과정 = 29
      • 1.7. 프로그램을 어디에서 어떻게 작성하는가? = 31
      • 단원정리 = 33
      • 연습문제 = 34
      • PART Ⅱ 프로그램의 작성과 실행
      • CHAPTER 02 프로그램의 작성과 실행
      • 2.1. Visual C++설치와 실행 = 38
      • 2.2. 처음으로 작성하는 프로그램과 실행 = 40
      • 2.3. 이미 작성된 프로그램의 수정 = 50
      • 2.4. 오류 메시지와 수정 = 54
      • 단원정리 = 57
      • 연습문제 = 59
      • CHAPTER 03 printf의 기본적인 사용법과 사수
      • 3.1. printf에서 상수 출력 = 65
      • 3.2. printf에서 상수와 연산 결과의 출력 = 69
      • 3.3. printf에서 문자형과 문자열 상수의 출력 = 72
      • 단원정리 = 76
      • 연습문제 = 79
      • PART Ⅲ 데이터와 연산
      • CHAPTER 04 데이터를 보관하는 장소인 변수와 데이터 형
      • 4.1. 변수와 상수 = 86
      • 4.2. 인질을 담보로 하여 돈과 교환? = 88
      • 4.3. 변수의 데이터 형 = 91
      • 4.4. 데이터 형의 사용 범위 = 99
      • 4.5. 모든 데이터 형 = 101
      • 단원정리 = 102
      • 연습문제 = 104
      • CHAPTER 05 데이터 입력과 scanf
      • 5.1. scanf의 기본적인 사용법과 변수의 데이터 형 = 110
      • 5.2. 여러 데이터를 한 줄에 입력하는 방법 = 119
      • 5.3. 형식 지정자의 종류 = 122
      • 단원정리 = 124
      • 연습문제 = 126
      • CHAPTER 06 계산에 필요한 연산자와 연산식
      • 5.1. 산술 연산자(+, -, *, /, %) = 132
      • 5.2. 증가, 감소 연산자(++, --) = 135
      • 5.3. 대입 연산(=, +=, *=, …) = 137
      • 5.4. 수식을 연산식으로 표현하는 방법 = 139
      • 5.5. 연산 순서 = 140
      • 5.6. 그 밖의 연산자 = 147
      • 단원정리 = 156
      • 연습문제 = 158
      • PART Ⅳ 제어문
      • CHAPTER 07 조건에 대한 판단과 선택
      • 7.1. 조건에 대해 참인 경우만 처리, if 문 = 165
      • 7.2. 조건에 대해 참 또는 거짓을 구분하여 선택, if else 문 = 168
      • 7.3. 2개 이상의 조건에 대해 참 또는 거짓을 구분하여 선택, if∼else if 문 = 170
      • 7.4. 특정한 사례를 선택, switch case 문 = 173
      • 7.5. 논리 연산자를 이용하여 여러 개의 조건을 판단 = 176
      • 7.6. 범위(구간)로 표시되는 조건의 판단 = 178
      • 7.7. switch case 문의 응용 = 180
      • 단원정리 = 182
      • 연습문제 = 183
      • CHAPTER 08 반복문
      • 8.1. 횟수가 정해진 반복, for 문 = 191
      • 8.2. 횟수가 정해지지 않은 반복, while 문 = 198
      • 8.3. for 문의 응용 = 202
      • 8.4. 중첩된 반복문 = 207
      • 8.5. for 문의 축소와 확장 = 215
      • 단원정리 = 219
      • 연습문제 = 221
      • CHAPTER 09 처리의 흐름을 조절
      • 9.1. 처리 순서의 흐름을 중단하는 break 문 = 231
      • 9.2. 처리 순서의 흐름을 계속 이어주는 continue 문 = 232
      • 9.3. 처리 순서를 이동시키는 goto 문 = 233
      • 단원정리 = 235
      • 연습문제 = 236
      • PART Ⅴ 함수
      • CHAPTER 10 특별한 기능을 처리하도록 만들어진 프로그램 단위, 함수
      • 10.1. 함수를 사용하는 이유 = 243
      • 10.2. 함수의 호출과 결과의 반환 = 244
      • 10.3. 라이브러리 함수 맛보기 = 245
      • 10.4. 사용자가 정의하는 함수 = 251
      • 10.5. 메인 함수, void main = 254
      • 10.6. 자기 자신을 호출하는 재귀 함수 = 257
      • 단원정리 = 266
      • 연습문제 = 268
      • CHAPTER 11 변수에 대한 또 다른 속성, 기억 클래스
      • 11.1. 지역(local) 변수와 전역(global) 변수 = 277
      • 11.2. 자동(auto) 변수 = 279
      • 11.3. 정적(static) 변수 = 280
      • 11.4. 외부(extern) 변수 = 284
      • 11.5. 레지스터(register) 변수 = 285
      • 단원정리 = 287
      • 연습문제 = 289
      • CHAPTER 12 라이브러리 함수와 응용
      • 12.1. 문자와 문자열 관련 함수 = 294
      • 12.2. 수학 계산 함수 = 297
      • 12.3. 화면과 커서의 제어 = 305
      • 단원정리 = 310
      • 연습문제 = 312
      • PART Ⅵ 배열과 포인터
      • CHAPTER 13 번호가 붙은 변수, 배열
      • 13.1. 여러 개의 변수가 필요한 경우 = 321
      • 13.2. 배열과 변수의 차이 = 321
      • 13.3. 1차원 배열의 선언과 사용 = 322
      • 13.4. scanf를 이용한 배열 요소의 입력 = 325
      • 13.5. 배열과 문자열 = 326
      • 13.6. 2차원 배열의 초기화의 출력 = 330
      • 13.7. 함수와 배열 = 334
      • 단원정리 = 338
      • 연습문제 = 341
      • CHAPTER 14 포인터
      • 14.1. 데이터와 메모리 주소 = 352
      • 14.2. 메모리 주소를 저장하는 포인터 변수 = 355
      • 14.3. 포인터와 배열 = 360
      • 14.4. 포인터에 대한 연산 = 361
      • 14.5. 포인터와 문자열 = 366
      • 14.6. 함수와 포인터 = 370
      • 14.7. 문자열 처리와 관련된 라이브러리 함수 = 377
      • 14.8. 키워드 const = 384
      • 단원정리 = 386
      • 연습문제 = 388
      • PART Ⅶ 사용자가 정의하는 데이터 형
      • CHAPTER 15 여러 데이터를 하나로 묶는 구조체
      • 15.1. 구조체가 필요한 경우 = 401
      • 15.2. 구조체 만들기 = 402
      • 15.3. 구조체와 데이터 = 404
      • 15.4. 구조체 변수, 구조체 멤버 간의 데이터 저장 = 409
      • 15.5. 구조체 배열 = 410
      • 15.6. 구조체 포인터 = 412
      • 15.7. 구조체 멤버가 배열 또는 포인터인 경우의 데이터 처리 = 413
      • 15.8. 구조체 형의 크기와 멤버의 위치 = 414
      • 15.9. 구조체와 함수 = 417
      • 15.10. 구조체를 헤더 파일로 저장하여 사용하는 방법 = 421
      • 15.11. 구조체 속의 구조체(중첩된 구조체) = 422
      • 15.12. 자기 참조 구조체 = 427
      • 단원정리 = 432
      • 연습문제 = 433
      • CHAPTER 16 그 외의 사용자 정의 데이터 형
      • 16.1. 구조체와 비슷하지만 차이가 있는 공용체, union = 440
      • 16.2. 상수들의 집합을 정수로 대신하는 열거형, enum = 443
      • 16.3. 비트 필드(bit field) = 445
      • 단원정리 = 447
      • 연습문제 = 448
      • PART Ⅷ 파일 출력과 파일 입력
      • CHAPTER 17 파일을 이용한 데이터의 입력과 출력
      • 17.1. 파일 처리를 위한 기초 지식 = 458
      • 17.2. 텍스트 방식의 파일 다루기 = 462
      • 17.3. 이진 방식의 파일 다루기 = 479
      • 17.4. 원하는 블록의 위치에서 파일 읽기와 쓰기가 가능한 랜덤 처리 방식 = 486
      • 단원정리 = 501
      • 연습문제 = 503
      • PART Ⅸ 고급 프로그래밍 기술
      • CHAPTER 18 응용 프로그램 개발을 위해 필요한 방법과 문법들
      • 18.1. 프로젝트와 분할 컴파일 = 513
      • 18.2. 프로그램 실행 중에 기억 공간을 확보하는 동적 할당 = 516
      • 18.3. 전처리기 = 519
      • 18.4. 배포 프로그램 = 530
      • 단원정리 = 534
      • 연습문제 = 535
      • 부록 = 540
      • 찾아보기 = 546
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      책소개

      자료제공 : NAVER

      C언어 프로그래밍 (개정판)

      동남보건대학 세무회계학과 교수 안기수의 『명품 C언어 프로그래밍』. 개념을 쉽게 이해하도록 일상생활에 비유하여 명쾌하게 설명하는 C언어 프로그래밍 입문서다. 일관성이 있는 예제 프로그램을 통해 실습을 진행하고 문법을 이해한다. 자기주도학습이 가능하도록 단계별로 구성했다.

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