RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    변형 예술로서의 중국 한자애니메이션 연구 = A Study on the Animation of Chinese Characters with Metamorphosis Art

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T16623751

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 국문초록.........................................................................................................I
    • 그림목차.........................................................................................................V
    • 제1장 서론......................................................................................................1
    • 제1절 연구배경과 목적....................................................................................1
    • 국문초록.........................................................................................................I
    • 그림목차.........................................................................................................V
    • 제1장 서론......................................................................................................1
    • 제1절 연구배경과 목적....................................................................................1
    • 제2절 연구범위와 내용....................................................................................5
    • 제3절 선행연구..............................................................................................7
    • 제2장 본론...................................................................................................10
    • 제1절 한자애니메이션에 있어서‘변형’의양상......................................................10
    • 1. 한자애니메이션........................................................................................10
    • 2. 애니메이션에 있어서 변형..........................................................................12
    • 3. 이론적배경...............................................................................................17
    • 제2 절 한자애니메이션의 역사.........................................................................20
    • 1. 한자애니메이션의 기원과 가치 (1950~1980년)...........................................20
    • 2. 한자애니메이션의 생성과 발전 (1980~1990년)...........................................24
    • 3. 한자애니메이션의 흥행과 성숙 (1990년이후)...............................................27
    • 제3절 중국 한자애니메이션과 변형예술............................................................39
    • 1. 한자애니메이션의 변형원칙.......................................................................40
    • 2. 한자애니메이션의 변형유형.......................................................................53
    • 3. 한자애니메이션에 있어서 변형의 수사학......................................................60
    • 제4절 선행작가 작품분석과 연구.....................................................................68
    • 1. 한자의 성격 은유 : 쉬빙.............................................................................68
    • 2. 한자의 기호 재조합 : 첸난..........................................................................84
    • 제5절 연구자의<한자-잠재의식>시리즈 작품해설...............................................90
    • 1. 연구자의 창작배경과 의도..........................................................................90
    • 2. 한자의 상징과 해체 : 양림..........................................................................95
    • 3. 선행예술가와 연구자 작품의 상관성과 차별성.............................................109
    • 제3장 결론....................................................................................................112
    • 제1절 학술적 연구성과..................................................................................112
    • 제2절 연구의 성과와 한계..............................................................................113
    • 제3절 향후 연구방향 및 제언..........................................................................115
    • 참고문헌.......................................................................................................117
    • Abstract.......................................................................................................126
    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1. 모바일 한자 학습 애니메이션 생성, 구상옥, 정순기, 장현규, 국내기 사 정보과학회논문지: 시스템 및 이론.(한국정보과학 회, , 2006

    2. 拉康研讨班七-精神分析的伦理学.卢毅.北京:商, 雅克 拉康.『雅克, 务印书馆出版社,2021, , 2021

    3. 실시간 애니메이션 동작 전이 및 변형 기술 개발, 박기현, (서울 : 문화관 광부, , 2005

    4. Animated free-form deformation : an interactive animation technique, Sabine Coquillart, Pierre Jancene, RR-1561, INRIA, , 1991

    5. 애니메이션 캐릭터의 형태 변형에 따른 디자인 유형에 관한 연구, 현은령, 최치권, 디자인학 연구집 Vol.7 no.1년 6월), , 2001

    6. 영상애니메이션 트랜지션의 메타모포시스 시각 표현에 관한 연구, 주해정, 김치용, 한국해양정보통신학회 춘계종합학술대회, , 2010

    7. Metamorphosis as Origin—Koji Yamamura’s Short Animation Franz Kafka’s A Country Doctor, Kentaro Kawashima., 8:2(2019,8), , 2019

    8. 메타모포시스, 애니메이션에서 관찰되는 형태변화와 장면전환에 관한 연구, 정혜경, 이세정, Journal of digital contents society. 제8권 제4호, , 2007

    9. 운동학 및 동역학적 형상변형을 동시에 지원하는 캐릭터 애니메이 션 기술 개발, 이지은, (서울 : 교육과학기술부, , 2013

    10. 애니메이션에서 형태변형(Metamorphosis)에 관한 작품 연 구- 작품‘Words'를 중심으로, 전영희, 석사 논문,홍익대학교 산 업대학원, , 2004

    1. 모바일 한자 학습 애니메이션 생성, 구상옥, 정순기, 장현규, 국내기 사 정보과학회논문지: 시스템 및 이론.(한국정보과학 회, , 2006

    2. 拉康研讨班七-精神分析的伦理学.卢毅.北京:商, 雅克 拉康.『雅克, 务印书馆出版社,2021, , 2021

    3. 실시간 애니메이션 동작 전이 및 변형 기술 개발, 박기현, (서울 : 문화관 광부, , 2005

    4. Animated free-form deformation : an interactive animation technique, Sabine Coquillart, Pierre Jancene, RR-1561, INRIA, , 1991

    5. 애니메이션 캐릭터의 형태 변형에 따른 디자인 유형에 관한 연구, 현은령, 최치권, 디자인학 연구집 Vol.7 no.1년 6월), , 2001

    6. 영상애니메이션 트랜지션의 메타모포시스 시각 표현에 관한 연구, 주해정, 김치용, 한국해양정보통신학회 춘계종합학술대회, , 2010

    7. Metamorphosis as Origin—Koji Yamamura’s Short Animation Franz Kafka’s A Country Doctor, Kentaro Kawashima., 8:2(2019,8), , 2019

    8. 메타모포시스, 애니메이션에서 관찰되는 형태변화와 장면전환에 관한 연구, 정혜경, 이세정, Journal of digital contents society. 제8권 제4호, , 2007

    9. 운동학 및 동역학적 형상변형을 동시에 지원하는 캐릭터 애니메이 션 기술 개발, 이지은, (서울 : 교육과학기술부, , 2013

    10. 애니메이션에서 형태변형(Metamorphosis)에 관한 작품 연 구- 작품‘Words'를 중심으로, 전영희, 석사 논문,홍익대학교 산 업대학원, , 2004

    11. 컴퓨터 애니메이션에 있어서 형태변형(Metamorphosis)의 발달과정과 활용에 관한 연구, 김희준, 석사논문,홍익대, , 1995

    12. 웹 기반 한자 필순 애니메이션 프로그램이 초보 학습자의 한자 학습에 미치는 효과, 노승룡, 석사 논문,가톨릭대학교 교육대학 원, , 2006

    13. 한국 장편 애니메이션의 서사 연구 : 년 이후 장편 애 니메이션을 중심으로. 박사 논문, 조미라, 중앙대학교,2005, , 1990

    14. 변형가능한 모델과 사용자 인터렉션에 기반한 거대 비누방 울의 애니메이션에 대한 연구, 김남중, 박사 논문,중앙대학교, , 2017

    15. 얀 슈반크마이에르의 작품에 나타난 인체의 변형을 통 한 초현실주의적 특성에 관한 연구, 김재웅, 송미숙, 국내기사 디지털디자인학 연 구. 제 8 권 제 1 호 통권 17 호 년 1 월), , 2008

    16. 영상 커뮤니케이션을 위한 애니메이션 미학의 시각적 표현 연구 : 3D 애니메이션을 중심으로, 박소영, 박사 논문,한양대학 교, , 2006

    17. 감각 경험을 확장시키는 애니메이션의 실험적 실천 연구: 애 니메이터의 매체 수행 방식을 중심으로, 서영주, 박사 논문,중앙 대학교, , 2015

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼