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      KCI등재

      유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 응용한 3-D Pet 기반 메신저를 이용한 서비스의 설계 및 구현 = Design and Implementation of Ubiquitous 3-D Pet-based Messenger

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      https://www.riss.kr/link?id=A104281978

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      We have designed and implemented the ubiquitous 3-D Pet-based Messenger (3PM) service using the messenger and 3-D character. The portals with search engine and news services are now transferring to the messenger-based portals. 3PM can improves the pla...

      We have designed and implemented the ubiquitous 3-D Pet-based Messenger (3PM) service using the messenger and 3-D character. The portals with search engine and news services are now transferring to the messenger-based portals. 3PM can improves the plain messenger-based portals by augmenting it with the ubiquitous computing concept and the breeding simulation game. The game raises a 3-D pet of a user so that the user can send the pet to his friend. If the user moves from his own computer to another computer, the cyber pet can follow the user so that the pet can provide the user with the up-to-date information. The messenger using the 3-D pet breeding simulation game is designed to support the concept of the ubiquitous computing. The prototype is implemented using the tools such as Visual C++/MySQL/OpenGL/3Ds Max.

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      국문 초록 (Abstract)

      유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 게임과 애니매이션 그리고 메신저에 응용한 3-D Pet Messenger (3PM)을 설계하고 개발하였다. 요즘 검색엔진과 뉴스 서비스를 주로 제공하던 포털들이 메신저를 기반으...

      유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 게임과 애니매이션 그리고 메신저에 응용한 3-D Pet Messenger (3PM)을 설계하고 개발하였다. 요즘 검색엔진과 뉴스 서비스를 주로 제공하던 포털들이 메신저를 기반으로 하는 포털로 변신하고 있다. 3PM은 일상적인 메신저 기반 포털 (Portal) 을 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 육성 시뮬레이션 게임을 접목시켜서 발전적인 새로운 형태의 메신저를 지향하고 있다. 육성 시뮬레이션 게임에서는 3-D Pet을 양육하는 게임으로서 사용자가 자신의 사이버 애완동물을 다른 사용자에게 보낼 수도 있다. 만일 사용자가 다른 곳의 컴퓨터로 이동하면, 그 사이버 애완동물도 그 사용자를 따라서 이동하도록 구현하여 그 곳에서 필요한 최신의 정보를 제공할 수 있도록 제작되었다. 유비쿼터스 개념에 기반을 둔 메신저와 3-D 애완동물을 이용한 육성 시뮬레이션 게임이 통합되도록 시스템이 설계되었고, 시작품이 Visual C++/MySQL/OpenGL/3Ds Max 들을 이용하여 제작하였다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "폴리곤 수를 줄이는 가시면 결정기법" 마이크로소프트웨어 2002-4

      2 "Visual C++ Programming Bible" 삼양출판사

      1 "폴리곤 수를 줄이는 가시면 결정기법" 마이크로소프트웨어 2002-4

      2 "Visual C++ Programming Bible" 삼양출판사

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      학술지 이력

      학술지 이력
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      2014-01-21 학회명변경 영문명 : The Institute Of Electronics Engineers Of Korea -> The Institute of Electronics and Information Engineers
      2012-09-01 평가 학술지 통합(등재유지)
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
      2007-10-04 학술지명변경 한글명 : 전자공학회논문지 - IE</br>외국어명 : The institute of Electronics Engineers of korea KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
      2006-03-24 학술지명변경 한글명 : 전자공학회논문지 - IE</br>외국어명 : The institute of Electronics Engineers of korea KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
      2002-07-01 평가 등재학술지 선정(등재후보2차) KCI등재
      2000-01-01 평가 등재후보학술지 선정(신규평가) KCI등재후보
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