지난해 가정용 3D 입체 TV가 보급되면서 영상 콘텐츠의 진화적 형태인 3D와 4D를 포괄한 개념인 체감형 영상콘텐츠가 최근 화제가 되고 있다. 그러 나 관련업계에선 벌써부터 3D를 넘어선 4D시...
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2011
Korean
600
KCI등재후보
학술저널
119-129(11쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
지난해 가정용 3D 입체 TV가 보급되면서 영상 콘텐츠의 진화적 형태인 3D와 4D를 포괄한 개념인 체감형 영상콘텐츠가 최근 화제가 되고 있다. 그러 나 관련업계에선 벌써부터 3D를 넘어선 4D시...
지난해 가정용 3D 입체 TV가 보급되면서 영상 콘텐츠의 진화적 형태인 3D와 4D를 포괄한 개념인 체감형 영상콘텐츠가 최근 화제가 되고 있다. 그러 나 관련업계에선 벌써부터 3D를 넘어선 4D시대의 도래를 점치고 있다. TV, 노트북PC, 휴대용 게임기, 스마트폰, 광고전광판 등으로 범위가 넓어지면 서 효과를 극대화하기 위한 시도가 더해져 결국 체 감형 영상콘텐츠 시대를 열 것이라는 예측이다. 이 에 본 연구는 체감형 영상콘텐츠의 이론, 기술적 연구의 바탕을 위해 체감형 영상콘텐츠의 개념과 역 사, 발전, 그리고 적용기술, 구성 요소를 다루어 보았으며, 향후 체감형 영상콘텐츠의 발전을 위해 기술적 시사점을 제시하였다. 체감형 영상콘텐츠의 구성요소 중 시각은 3차원 입체영상, 가상공학 기 술, 3차원 홀로그램, 청각은 3차원 오디오 기술, 음 성인식, 촉각은 햅틱 기술, 멀티 터치 기술, 후각은 디지털 후각 데이터 기술 등이 각각 개발되었으며, 미각은 다른 감각 표현기술에 비해 발전 속도가 늦은 것으로 연구되었다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Last year, as 3D stereo TV with home video content has been supplied throughout, the evolutionary form of 3D and 4D imaging contents of experiential concept has recently become a hot topic. However, in industry, the era of 4D has already conquered bey...
Last year, as 3D stereo TV with home video content has been supplied throughout, the evolutionary form of 3D and 4D imaging contents of experiential concept has recently become a hot topic. However, in industry, the era of 4D has already conquered beyond 3D. With TV, notebook PC, portable game consoles, smart phones, advertising signage, etc, maximize the effectiveness of experiential eventually open video content that is forecast period. This study of the experiential theory of visual content, and technical research on the concept of visual content for the experiential history, development, and applied technology, and have seen covered components, and experiential future technological implications for the development of video content presented. Experiential component of the visual content of images of the three-dimensional imaging, virtual engineering technology and three-dimensional hologram, a three-dimensional audio technology for auditory, speech recognition, touch the haptic technology, multi-touch technology, smell the digital data technologies, such as olfactory respectively, were developed, but a developing sense of taste seems slower than the other technologies by so far.
참고문헌 (Reference)
1 베니김, "입체영화 산업론" MJ미디어 2009
2 오문석, "입체영상과 결합한 가상현실 시스템 개발에 관한 연구- 체감형 런닝머신 게임기 개발을 중심으로" 한국디자인트렌드학회 (13) : 269-278, 2006
3 이동훈, "아바타와 3D 영화의 혁명" 2010
4 정시우, "무비스트"
5 김승철, "깊이정보를 이용한 3차원 물체 컴퓨터 형성 홀로그램의 구현" 광운대학교 2007
6 정선종, "가상현실 기술/시장보고서" 한국전자통신 연구원 1994
7 전창훈, "4D의 의미"
8 김헌식, "4D는 우리의 삶을 어떻게 바꿀까"
9 조용근, "3차원 입체영상에서 시지각(時知覺) 요인의 상관관계" 한국만화애니메이션학회 (19) : 161-181, 2010
1 베니김, "입체영화 산업론" MJ미디어 2009
2 오문석, "입체영상과 결합한 가상현실 시스템 개발에 관한 연구- 체감형 런닝머신 게임기 개발을 중심으로" 한국디자인트렌드학회 (13) : 269-278, 2006
3 이동훈, "아바타와 3D 영화의 혁명" 2010
4 정시우, "무비스트"
5 김승철, "깊이정보를 이용한 3차원 물체 컴퓨터 형성 홀로그램의 구현" 광운대학교 2007
6 정선종, "가상현실 기술/시장보고서" 한국전자통신 연구원 1994
7 전창훈, "4D의 의미"
8 김헌식, "4D는 우리의 삶을 어떻게 바꿀까"
9 조용근, "3차원 입체영상에서 시지각(時知覺) 요인의 상관관계" 한국만화애니메이션학회 (19) : 161-181, 2010
INTER-MEDIA ART에서 착종(錯綜) 현상에 관한 고찰
해체와 노마드적 표현에 관한 연구 -박동진의 회화작품을 중심으로-
블라봐츠키의 신지학 이론의 수용에 관한 연구 -20세기 초의 추상미술의 정신을 중심으로-
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-26 | 학회명변경 | 한글명 : 예술과 미디어학회 -> 예술과미디어학회 | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2016-10-28 | 학회명변경 | 한글명 : 한국영상미디어협회 -> 예술과 미디어학회영문명 : Council for Advanced Media & Moving pictures -> The Korean Society of Art and Media | |
2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | |
2009-07-01 | 평가 | 등재후보 탈락 (기타) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.25 | 0.25 | 0.26 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.23 | 0.23 | 0.531 | 0.04 |