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      가상공간에서 문화유산 디지털 복원에 대한 연구 : 광화문 월대를 중심으로 = A Study on the Digital Restoration of Cultural Heritage in Virtual Space : Focusing on the Gwanghwamun Woldae

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      https://www.riss.kr/link?id=T16938037

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study digitally restored and investigated the changing process of Woldae
      at Gwanghwamun in a virtual space. Woldae was built in 1866 during the year
      of King Gojong and underwent four major changes until the 1910s under
      Japanese colonial rule. This architectural structure was demolished due to the
      tram rails laid down in the 1920s. The Cultural Heritage Administration
      completed its restoration into its original form during the year of King Gojong
      in October 2023 to restore its historicity and reproduce its value. Woldae is an
      architectural structure that holds huge significance for its role as a
      communication space in that it was made public to raise its dignity as the main
      gate of Gyeongbokgung and to offer people a sightseeing opportunity with its
      function as an event stage. However, its significance is not well known to
      people along with its history of four major changes.
      The investigator thus felt a need for an interface to reproduce its historical
      changes visually in a virtual space through four stages and increase the effects
      of its information delivery. This study designed an interface to reproduce its
      changing process at four stages from the year of King Gojong(1866) to the
      Japanese colonial rule(1920) and promote active interactions. The goal was to
      recover its historical value through its digital restoration in a virtual space so
      that people would get an explanation of its origin and history and reinforce its
      understanding. Based on this process, the study explored the possibilities of a
      real restoration in a virtual space and investigated cultural heritage experiences
      and effects on users' active interactions in a virtual space.
      Cultural heritage holds historical values but is subjected to damage through its
      continuous changes over time. Trying to overcome it, the Cultural Heritage
      Administration and other agencies related to cultural heritage have restored
      cultural heritage in 3D scanning and modeling to prepare for its destruction and
      damage. The Cultural Heritage Administration has implemented the "Total
      Database for the Record of Cultural Heritage Prototypes" project since 2012, and
      the data established through the project is called "digital cultural heritage." In a
      virtual space, the utilization of digital cultural heritage allows users to
      understand cultural heritage effectively and have broad experiences by
      reproducing the cultural heritage that exists no longer or historical scenes from
      the past not available in reality. This indicates that digital cultural heritage can
      serve as a new resource to lead future industries with digital content beyond
      the simple preservation of cultural heritage.
      When the true restoration of cultural heritage can reproduce historical changes
      that people can no longer see today, it can hold greater significance. The
      present study thus conducted research on the digital restoration of Woldae at
      Gwanghwamun in a virtual space in three research methods. First, it analyzed
      the meanings and types of digital restoration and examined the utilization of
      digital cultural heritage based on previous studies and visual materials to
      understand the concept of the digital restoration of cultural heritage. By
      reviewing previous studies on similar topics and selecting the pieces of cultural
      heritage that were damaged and no longer existed like Woldae and those that
      exist today but are not open to the public, the investigator analyzed the cases
      of cultural heritage content in a virtual space home and abroad to examine their

      types and effects and arrange the characteristics of cultural heritage that users
      could feel in its restoration in a virtual space. Secondly, the study analyzed the
      history and size of Woldae based on its excavation and survey materials and
      previous studies on its restoration.
      By proposing a set of guidelines for cultural heritage restoration in a virtual
      space, the study tried to apply user experiences in a virtual space, interface
      designs, and the methods of information provision fit for the goals as well as
      Woldae. Using the virtual space software Unreal Engine 5, the investigator
      reproduced the changed forms of Woldae by the stage. The interface designed
      with Widget Blueprints was used to provide its information and show its
      changes over the period. This content allowed for interactions with users.
      Finally, the final product was used to analyze the reproduction methods of
      cultural heritage in a virtual space in terms of uniqueness and effect and
      explored the development of future content through digital restoration.
      Based on these three methodologies, the study reproduced Woldae at
      Gwanghwamun and its surrounding environment from Joseon in a virtual space
      and proposed a need for digital restoration in a virtual space and its utilization
      plans. In addition, the study considered the textures, arrangements, and forms of
      real cultural heritage content that were digitally restored in the making process.
      The objective of the study is to promote the utilization of cultural heritage as
      an effective viewing medium through the new form of cultural heritage
      restoration in a virtual space.
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      This study digitally restored and investigated the changing process of Woldae at Gwanghwamun in a virtual space. Woldae was built in 1866 during the year of King Gojong and underwent four major changes until the 1910s under Japanese colonial rule. Thi...

      This study digitally restored and investigated the changing process of Woldae
      at Gwanghwamun in a virtual space. Woldae was built in 1866 during the year
      of King Gojong and underwent four major changes until the 1910s under
      Japanese colonial rule. This architectural structure was demolished due to the
      tram rails laid down in the 1920s. The Cultural Heritage Administration
      completed its restoration into its original form during the year of King Gojong
      in October 2023 to restore its historicity and reproduce its value. Woldae is an
      architectural structure that holds huge significance for its role as a
      communication space in that it was made public to raise its dignity as the main
      gate of Gyeongbokgung and to offer people a sightseeing opportunity with its
      function as an event stage. However, its significance is not well known to
      people along with its history of four major changes.
      The investigator thus felt a need for an interface to reproduce its historical
      changes visually in a virtual space through four stages and increase the effects
      of its information delivery. This study designed an interface to reproduce its
      changing process at four stages from the year of King Gojong(1866) to the
      Japanese colonial rule(1920) and promote active interactions. The goal was to
      recover its historical value through its digital restoration in a virtual space so
      that people would get an explanation of its origin and history and reinforce its
      understanding. Based on this process, the study explored the possibilities of a
      real restoration in a virtual space and investigated cultural heritage experiences
      and effects on users' active interactions in a virtual space.
      Cultural heritage holds historical values but is subjected to damage through its
      continuous changes over time. Trying to overcome it, the Cultural Heritage
      Administration and other agencies related to cultural heritage have restored
      cultural heritage in 3D scanning and modeling to prepare for its destruction and
      damage. The Cultural Heritage Administration has implemented the "Total
      Database for the Record of Cultural Heritage Prototypes" project since 2012, and
      the data established through the project is called "digital cultural heritage." In a
      virtual space, the utilization of digital cultural heritage allows users to
      understand cultural heritage effectively and have broad experiences by
      reproducing the cultural heritage that exists no longer or historical scenes from
      the past not available in reality. This indicates that digital cultural heritage can
      serve as a new resource to lead future industries with digital content beyond
      the simple preservation of cultural heritage.
      When the true restoration of cultural heritage can reproduce historical changes
      that people can no longer see today, it can hold greater significance. The
      present study thus conducted research on the digital restoration of Woldae at
      Gwanghwamun in a virtual space in three research methods. First, it analyzed
      the meanings and types of digital restoration and examined the utilization of
      digital cultural heritage based on previous studies and visual materials to
      understand the concept of the digital restoration of cultural heritage. By
      reviewing previous studies on similar topics and selecting the pieces of cultural
      heritage that were damaged and no longer existed like Woldae and those that
      exist today but are not open to the public, the investigator analyzed the cases
      of cultural heritage content in a virtual space home and abroad to examine their

      types and effects and arrange the characteristics of cultural heritage that users
      could feel in its restoration in a virtual space. Secondly, the study analyzed the
      history and size of Woldae based on its excavation and survey materials and
      previous studies on its restoration.
      By proposing a set of guidelines for cultural heritage restoration in a virtual
      space, the study tried to apply user experiences in a virtual space, interface
      designs, and the methods of information provision fit for the goals as well as
      Woldae. Using the virtual space software Unreal Engine 5, the investigator
      reproduced the changed forms of Woldae by the stage. The interface designed
      with Widget Blueprints was used to provide its information and show its
      changes over the period. This content allowed for interactions with users.
      Finally, the final product was used to analyze the reproduction methods of
      cultural heritage in a virtual space in terms of uniqueness and effect and
      explored the development of future content through digital restoration.
      Based on these three methodologies, the study reproduced Woldae at
      Gwanghwamun and its surrounding environment from Joseon in a virtual space
      and proposed a need for digital restoration in a virtual space and its utilization
      plans. In addition, the study considered the textures, arrangements, and forms of
      real cultural heritage content that were digitally restored in the making process.
      The objective of the study is to promote the utilization of cultural heritage as
      an effective viewing medium through the new form of cultural heritage
      restoration in a virtual space.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 논문은 가상공간에서 광화문 월대의 변화과정을 디지털 복원하고 연구한 것이다. 광화문 월대는 고종연간인 1866년에 처음 설립되어 일제강점기인 1910년대까지 크게 네 번의 변화를 거듭하고 1920년대에 전차선로 설치로 인해 훼철된 건축 구조물이다. 문화재청에서는 광화문 월대의 역사성 회복과 가치를 재현하기 위해 고종연간의 모습으로 2023년 10월 복원을 완료했다. 월대는 경복궁의 정문인 광화문의 위엄을 높이고 행사용 무대와 같은 기능으로 사람들에게 구경할 수 있도록 개방했다는 점에서 소통하는 공간의 역할로 의미가 크다. 하지만 월대의 의미와 네 번의 큰 변화과정이 있었던 역사가 잘 알려지지 않았기 때문에 역사적 변화를 가상공간에서 가시적으로 재현하고 문화유산에 대한 이해를 높일 수 있는 인터페이스의 필요성을 느꼈다. 이를 목적으로 가상공간에 디지털 복원하여 고종연간부터 일제강점기까지 총 4단계의 변화과정을 재현하고 능동적으로 상호작용할 수 있는 인터페이스를 통하여 광화문 월대의 유래와 역사 설명 및 월대의 이해를 강화할 수 있도록 제작했다. 이 과정을 바탕으로 가상공간에서 실제적인 복원의 가능성을 타진하고 사용자가 적극적으로 상호작용할 수 있는 가상공간에서 문화유산 관람과 효과를 연구했다.
      문화유산은 역사적 가치가 있는 유산이지만 시기에 따라 변화를 거듭하며 훼손되고 있다. 이를 극복하기 위해 문화재청 및 문화유산 관련 기관에서는 과거부터 문화유산의 멸실과 훼손에 대비하여 3D 스캔(Scan), 모델링(Modeling) 등의 방법으로 디지털 복원하고 있다. 문화재청에서는 2012년부터 ‘문화유산 원형기록 통합 데이터베이스(DB) 구축’ 사업을 추진해오고 있으며, 이렇게 구축된 데이터를 ‘디지털문화유산’이라고 하고 있다. 특히 가상공간에서 디지털문화유산을 활용하면 세상에 존재하지 않는 문화유산이나 실제로 볼 수 없는 과거의 역사적 장면 구현을 통해 사용자가 효과적으로 문화유산을 이해하고 폭넓은 체험을 할 수 있다. 이는 단순히 보존을 넘어 디지털콘텐츠로서 미래 산업을 이끌 새로운 자원으로 활용될 수 있다는 것을 나타낸다.
      진정한 문화유산 복원은 현재 볼 수 없는 역사적 변화를 구현할 수 있을 때 더 큰 의미를 찾을 수 있다. 따라서 광화문 월대의 변화를 중심으로 가상공간 디지털 복원 연구를 진행하고 연구 방법은 세 가지로 구성했다. 첫째, 문화유산 디지털 복원의 개념을 이해하기 위해 선행연구와 시각 자료 등을 기반으로, 디지털 복원의 의미와 유형을 분석하고 디지털문화유산 활용에 대해 알아보았다. 유사 선행연구와 광화문 월대처럼 훼손되어 존재하지 않는 문화유산이나 존재하지만 실제로 볼 수 없는 문화유산 사례를 선정하여 국내·외 문화유산 가상공간 콘텐츠 사례 분석 진행하였다. 이를 통해 가상공간 복원의 유형과 효과를 알아보고 문화유산을 가상공간에 복원했을 때 사용자가 느낄 수 있는 특성을 정리했다. 둘째, 광화문 월대의 변화과정에 따른 단계별 환경을 사실적으로 구현하기 위해 발굴조사자료, 월대 복원 관련 선행연구를 통해 광화문 월대의 역사와 규모에 대해 분석했다. 또한 문화유산의 가상공간 복원 가이드라인을 제안하여 가상공간에서 사용자 경험, 인터페이스 디자인, 정보제공 방법을 광화문 월대와 목적에 적합하게 적용하려고 했다. 가상공간 제작 소프트웨어인 언리얼 엔진5(Unreal Engine5)로 광화문 월대의 변화되는 과정을 구현하고 위젯 블루프린트를 통해 제작된 인터페이스와 버튼으로 정보제공과 단계를 변경할 수 있도록 하여 사용자와 상호작용 수 있는 콘텐츠를 제작했다. 셋째, 최종 결과물을 통해 가상공간에서 문화유산 재현의 방법의 특수성과 효과를 분석하고 향후 디지털 복원을 통한 미래 콘텐츠의 발전을 모색했다.
      이 세 가지 방법론을 기반으로 본 연구는 가상공간에서 조선시대 광화문 월대와 주변 환경을 구현하여 가상공간 디지털 복원의 필요성과 활용방안을 제시한다. 또한 실재적인 문화유산 디지털 복원 콘텐츠를 위해 재질, 배치 그리고 형태를 고려하여 제작했다. 따라서 가상공간에서 문화유산 복원이라는 새로운 형태를 통해 문화유산을 효과적으로 체험할 수 있는 매체로 활용되도록 하는 것이 본 연구의 목표이다.
      번역하기

      본 논문은 가상공간에서 광화문 월대의 변화과정을 디지털 복원하고 연구한 것이다. 광화문 월대는 고종연간인 1866년에 처음 설립되어 일제강점기인 1910년대까지 크게 네 번의 변화를 거듭...

      본 논문은 가상공간에서 광화문 월대의 변화과정을 디지털 복원하고 연구한 것이다. 광화문 월대는 고종연간인 1866년에 처음 설립되어 일제강점기인 1910년대까지 크게 네 번의 변화를 거듭하고 1920년대에 전차선로 설치로 인해 훼철된 건축 구조물이다. 문화재청에서는 광화문 월대의 역사성 회복과 가치를 재현하기 위해 고종연간의 모습으로 2023년 10월 복원을 완료했다. 월대는 경복궁의 정문인 광화문의 위엄을 높이고 행사용 무대와 같은 기능으로 사람들에게 구경할 수 있도록 개방했다는 점에서 소통하는 공간의 역할로 의미가 크다. 하지만 월대의 의미와 네 번의 큰 변화과정이 있었던 역사가 잘 알려지지 않았기 때문에 역사적 변화를 가상공간에서 가시적으로 재현하고 문화유산에 대한 이해를 높일 수 있는 인터페이스의 필요성을 느꼈다. 이를 목적으로 가상공간에 디지털 복원하여 고종연간부터 일제강점기까지 총 4단계의 변화과정을 재현하고 능동적으로 상호작용할 수 있는 인터페이스를 통하여 광화문 월대의 유래와 역사 설명 및 월대의 이해를 강화할 수 있도록 제작했다. 이 과정을 바탕으로 가상공간에서 실제적인 복원의 가능성을 타진하고 사용자가 적극적으로 상호작용할 수 있는 가상공간에서 문화유산 관람과 효과를 연구했다.
      문화유산은 역사적 가치가 있는 유산이지만 시기에 따라 변화를 거듭하며 훼손되고 있다. 이를 극복하기 위해 문화재청 및 문화유산 관련 기관에서는 과거부터 문화유산의 멸실과 훼손에 대비하여 3D 스캔(Scan), 모델링(Modeling) 등의 방법으로 디지털 복원하고 있다. 문화재청에서는 2012년부터 ‘문화유산 원형기록 통합 데이터베이스(DB) 구축’ 사업을 추진해오고 있으며, 이렇게 구축된 데이터를 ‘디지털문화유산’이라고 하고 있다. 특히 가상공간에서 디지털문화유산을 활용하면 세상에 존재하지 않는 문화유산이나 실제로 볼 수 없는 과거의 역사적 장면 구현을 통해 사용자가 효과적으로 문화유산을 이해하고 폭넓은 체험을 할 수 있다. 이는 단순히 보존을 넘어 디지털콘텐츠로서 미래 산업을 이끌 새로운 자원으로 활용될 수 있다는 것을 나타낸다.
      진정한 문화유산 복원은 현재 볼 수 없는 역사적 변화를 구현할 수 있을 때 더 큰 의미를 찾을 수 있다. 따라서 광화문 월대의 변화를 중심으로 가상공간 디지털 복원 연구를 진행하고 연구 방법은 세 가지로 구성했다. 첫째, 문화유산 디지털 복원의 개념을 이해하기 위해 선행연구와 시각 자료 등을 기반으로, 디지털 복원의 의미와 유형을 분석하고 디지털문화유산 활용에 대해 알아보았다. 유사 선행연구와 광화문 월대처럼 훼손되어 존재하지 않는 문화유산이나 존재하지만 실제로 볼 수 없는 문화유산 사례를 선정하여 국내·외 문화유산 가상공간 콘텐츠 사례 분석 진행하였다. 이를 통해 가상공간 복원의 유형과 효과를 알아보고 문화유산을 가상공간에 복원했을 때 사용자가 느낄 수 있는 특성을 정리했다. 둘째, 광화문 월대의 변화과정에 따른 단계별 환경을 사실적으로 구현하기 위해 발굴조사자료, 월대 복원 관련 선행연구를 통해 광화문 월대의 역사와 규모에 대해 분석했다. 또한 문화유산의 가상공간 복원 가이드라인을 제안하여 가상공간에서 사용자 경험, 인터페이스 디자인, 정보제공 방법을 광화문 월대와 목적에 적합하게 적용하려고 했다. 가상공간 제작 소프트웨어인 언리얼 엔진5(Unreal Engine5)로 광화문 월대의 변화되는 과정을 구현하고 위젯 블루프린트를 통해 제작된 인터페이스와 버튼으로 정보제공과 단계를 변경할 수 있도록 하여 사용자와 상호작용 수 있는 콘텐츠를 제작했다. 셋째, 최종 결과물을 통해 가상공간에서 문화유산 재현의 방법의 특수성과 효과를 분석하고 향후 디지털 복원을 통한 미래 콘텐츠의 발전을 모색했다.
      이 세 가지 방법론을 기반으로 본 연구는 가상공간에서 조선시대 광화문 월대와 주변 환경을 구현하여 가상공간 디지털 복원의 필요성과 활용방안을 제시한다. 또한 실재적인 문화유산 디지털 복원 콘텐츠를 위해 재질, 배치 그리고 형태를 고려하여 제작했다. 따라서 가상공간에서 문화유산 복원이라는 새로운 형태를 통해 문화유산을 효과적으로 체험할 수 있는 매체로 활용되도록 하는 것이 본 연구의 목표이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 서론 1
      • 1.1. 연구의 배경과 목적 1
      • 1.2. 연구의 범위와 방법 3
      • 제2장 문화유산 디지털 복원의 개념 5
      • 2.1. 디지털 복원의 의미 5
      • 제1장 서론 1
      • 1.1. 연구의 배경과 목적 1
      • 1.2. 연구의 범위와 방법 3
      • 제2장 문화유산 디지털 복원의 개념 5
      • 2.1. 디지털 복원의 의미 5
      • 2.2. 디지털 복원의 유형 및 기술 6
      • 2.3. 디지털문화유산의 활용 11
      • 제3장 가상공간 복원 사례 분석 15
      • 3.1. 선행연구 분석 15
      • 3.2. 가상공간 복원 사례 선정 기준 19
      • 3.3. 가상공간 복원 사례 분석 20
      • 3.3.1. 조선왕릉 20
      • 3.3.2. 돈의문 22
      • 3.3.3. 탁티바히(Takht-i-Bāhī) 24
      • 3.3.4. 노트르담 대성당(Cathédrale Notre-Dame de Paris) 26
      • 3.4. 시사점 28
      • 제4장 광화문 월대 가상공간 복원 연구 30
      • 4.1. 광화문 월대의 이해 31
      • 4.1.1. 광화문 월대의 역사 31
      • 4.1.2. 광화문 월대의 구성 및 시기별 변화 34
      • 4.2. 가상공간 복원 가이드라인 제안 45
      • 4.3. 가상공간에서 광화문 월대 복원 47
      • 4.3.1. 가상공간 복원 기획 47
      • 4.3.2. 가상공간 제작 50
      • 제5장 결론 61
      • 참고문헌 63
      • Abstract 71
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