중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용과 심리사회적 발달 관계에 대한 연구 본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지...
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2010년
Korean
한국연구재단(NRF)
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중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용과 심리사회적 발달 관계에 대한 연구 본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지...
중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용과 심리사회적 발달 관계에 대한 연구
본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지역에 사는 50세 이상의 중노년기 성인들을 대상으로 컴퓨터 게임이 이용과 자기존중감, 생성감, 심리적 복지감, 자녀관계, 그리고 손자녀관계를 중심으로 설문조사를 실시하였다. 주요연구결과를 보면, 첫째, 컴퓨터 게임을 이용하는 중노년기 성인들은 다양한 게임의 매력을 느끼고 게임이용이 삶의 다양한 영역에 도움이 된다고 응답하여 게임이용에 대해 긍정적 태도를 보였다. 둘째, 컴퓨터 게임을 이용하는 성인들은 이용하지 않는 성인들에 비해 더 높은 자기존중감을 보였다. 마지막으로, 컴퓨터 게임이용에 대해 긍정적으로 인식할수록자녀관계와 손자녀관계가 좋고, 생성감도 높으며, 심리적 복지감이 높은 것으로 나타났다. 이상의 결과는 컴퓨터 게임을 여가활용의 일환으로 교육프로그램을 개발 시 시사점을 제공하는 측면에서 논의되었다.
▮ 주제어 : 컴퓨터 게임이용, 자기존중감, 생성감, 심리적 복지감, 자녀관계, 손자녀관계
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
A Study of the Relationship bewteen Computer Game Use and Psychosocial Development in Mid-to Later Adulthood To examine the relationship between computer game use and psychosocial development in mid-to later adulthood, this study included 490 adults...
A Study of the Relationship bewteen Computer Game Use and Psychosocial Development in Mid-to Later Adulthood
To examine the relationship between computer game use and psychosocial development in mid-to later adulthood, this study included 490 adults over 50 years old with computer game use, self-esteem, generativity, psychological well-being, relationship with children and grandchildren. Results showed that the adults in mid to later adulthood using computer game reported diverse attractive characteristics of computer game and game helped their daily life in diverse dimensions. Second, the adults using computer game reported higher self-esteem than the one not using it. Finally, the adults who perceived the computer game more positive reported better relationships with children and grandchildren, higher generativity, and higher psychological well-being. Based on the research results, developing of adult education program using computer game as a way of recreation was discussed.
▮ Key Word : computer game use, self-esteem, generativity, psychological well-being, relationship with children, relationship with grandchildren