RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      노인세대를 위한 컴퓨터 게임 정보화에 대한 연구

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=G3762927

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용과 심리사회적 발달 관계에 대한 연구 본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지...

      중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용과 심리사회적 발달 관계에 대한 연구

      본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지역에 사는 50세 이상의 중노년기 성인들을 대상으로 컴퓨터 게임이 이용과 자기존중감, 생성감, 심리적 복지감, 자녀관계, 그리고 손자녀관계를 중심으로 설문조사를 실시하였다. 주요연구결과를 보면, 첫째, 컴퓨터 게임을 이용하는 중노년기 성인들은 다양한 게임의 매력을 느끼고 게임이용이 삶의 다양한 영역에 도움이 된다고 응답하여 게임이용에 대해 긍정적 태도를 보였다. 둘째, 컴퓨터 게임을 이용하는 성인들은 이용하지 않는 성인들에 비해 더 높은 자기존중감을 보였다. 마지막으로, 컴퓨터 게임이용에 대해 긍정적으로 인식할수록자녀관계와 손자녀관계가 좋고, 생성감도 높으며, 심리적 복지감이 높은 것으로 나타났다. 이상의 결과는 컴퓨터 게임을 여가활용의 일환으로 교육프로그램을 개발 시 시사점을 제공하는 측면에서 논의되었다.

      ▮ 주제어 : 컴퓨터 게임이용, 자기존중감, 생성감, 심리적 복지감, 자녀관계, 손자녀관계

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      A Study of the Relationship bewteen Computer Game Use and Psychosocial Development in Mid-to Later Adulthood To examine the relationship between computer game use and psychosocial development in mid-to later adulthood, this study included 490 adults...

      A Study of the Relationship bewteen Computer Game Use and Psychosocial Development in Mid-to Later Adulthood


      To examine the relationship between computer game use and psychosocial development in mid-to later adulthood, this study included 490 adults over 50 years old with computer game use, self-esteem, generativity, psychological well-being, relationship with children and grandchildren. Results showed that the adults in mid to later adulthood using computer game reported diverse attractive characteristics of computer game and game helped their daily life in diverse dimensions. Second, the adults using computer game reported higher self-esteem than the one not using it. Finally, the adults who perceived the computer game more positive reported better relationships with children and grandchildren, higher generativity, and higher psychological well-being. Based on the research results, developing of adult education program using computer game as a way of recreation was discussed.

      ▮ Key Word : computer game use, self-esteem, generativity, psychological well-being, relationship with children, relationship with grandchildren

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼