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      영화 사운드 디자인을 활용한 비즈니스 모델의 사례와 이해 = A Study on examining and understanding about cases of business models applying movie sound design

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      https://www.riss.kr/link?id=A107768029

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As the fourth industry changes, the sound design production in the movie industry changes. The change in computer music is the big reason as it may be manipulated and transformed. The introduction shows the need for a business industry applying sound design in various industries according to the rapid change in the field of movie sound design. The main contents include the cases of the character-centered sound design of a movie applied to various brand sounds and the cases of making the brand’s corporate image and identity sound. In addition, this study examines the development and application of auditory image sound design, that captures people’s minds which has developed since the early 2000s. Furthermore, this study investigates distribution and production of sound sources applying AI, and business model cases of a new level of sound design performance. In conclusion, this study considers various cases that sound design methods limited to a movie are applied as brand sound models, and planned as automobile auditory image sound, in addition to changes of the methods of distribution, education, production, and performance of sound sources.
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      As the fourth industry changes, the sound design production in the movie industry changes. The change in computer music is the big reason as it may be manipulated and transformed. The introduction shows the need for a business industry applying sound ...

      As the fourth industry changes, the sound design production in the movie industry changes. The change in computer music is the big reason as it may be manipulated and transformed. The introduction shows the need for a business industry applying sound design in various industries according to the rapid change in the field of movie sound design. The main contents include the cases of the character-centered sound design of a movie applied to various brand sounds and the cases of making the brand’s corporate image and identity sound. In addition, this study examines the development and application of auditory image sound design, that captures people’s minds which has developed since the early 2000s. Furthermore, this study investigates distribution and production of sound sources applying AI, and business model cases of a new level of sound design performance. In conclusion, this study considers various cases that sound design methods limited to a movie are applied as brand sound models, and planned as automobile auditory image sound, in addition to changes of the methods of distribution, education, production, and performance of sound sources.

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      국문 초록 (Abstract)

      4차 산업의 변화에 따라 영화 산업의 사운드 디자인 제작 또한 변화 하고 있다. 음원을 조작, 변화 할 수 있는 컴퓨터 음악의 변화가 큰 이유이다. 서론은 영화 사운드 디자인 분야의 빠른 변화에 따라 다양한 산업에서 사운드 디자인을 활용하고 있는 비즈니스 산업의 필요성을 나타낸다. 본론은 영화의 캐릭터 중심의 사운드 디자인이 다양한 브랜드 사운드에 적용되는 사례와 그 브랜드의 기업 이미지와 아이덴티티 사운드를 만드는 사례를 살펴본다. 그리고 2000년대 초반 영화 리얼리티 사운드 디자인에서 발전하여 인간의 심리를 사로잡는 청각심상 사운드 디자인의 발전과 활용의 사례를 살펴본다. 그 외에 AI로 인한 음원의 유통과 제작, 새로운 차원의 사운드 디자인 공연의 비즈니스 모델 사례도 조사한다. 결론으로 영화에 국한된 사운드 디자인 방법이 브랜드 사운드 모델로 적용되고, 자동차 청각심상 사운드로 기획되고, 음원의 유통, 교육, 제작, 공연의 방식이 변화되고 있음을 다양한 사례를 통해 고찰한다.
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      4차 산업의 변화에 따라 영화 산업의 사운드 디자인 제작 또한 변화 하고 있다. 음원을 조작, 변화 할 수 있는 컴퓨터 음악의 변화가 큰 이유이다. 서론은 영화 사운드 디자인 분야의 빠른 변...

      4차 산업의 변화에 따라 영화 산업의 사운드 디자인 제작 또한 변화 하고 있다. 음원을 조작, 변화 할 수 있는 컴퓨터 음악의 변화가 큰 이유이다. 서론은 영화 사운드 디자인 분야의 빠른 변화에 따라 다양한 산업에서 사운드 디자인을 활용하고 있는 비즈니스 산업의 필요성을 나타낸다. 본론은 영화의 캐릭터 중심의 사운드 디자인이 다양한 브랜드 사운드에 적용되는 사례와 그 브랜드의 기업 이미지와 아이덴티티 사운드를 만드는 사례를 살펴본다. 그리고 2000년대 초반 영화 리얼리티 사운드 디자인에서 발전하여 인간의 심리를 사로잡는 청각심상 사운드 디자인의 발전과 활용의 사례를 살펴본다. 그 외에 AI로 인한 음원의 유통과 제작, 새로운 차원의 사운드 디자인 공연의 비즈니스 모델 사례도 조사한다. 결론으로 영화에 국한된 사운드 디자인 방법이 브랜드 사운드 모델로 적용되고, 자동차 청각심상 사운드로 기획되고, 음원의 유통, 교육, 제작, 공연의 방식이 변화되고 있음을 다양한 사례를 통해 고찰한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 신훈, "해남 땅끝 전망대의 사운드스케이프 디자인에 관한 연구" 동신대학교 대학원 2005

      2 최유리, "필름을 위한 사운드 디자인" 예솔 2000

      3 정인성, "차량 배기토출음 음질분석에 대한 연구" 한국소음진동공학회 25 (25): 90-100, 2015

      4 이다혜, "전기자동차 실내 주행 사운드의 사용자 경험 디자인 : 맥락정보성과 정숙성을 중심으로" 한국콘텐츠학회 16 (16): 14-24, 2016

      5 김연지, "장애인 문화 여가활동에 대한 바우처활용 실태 연구" 서울시립대학교 2015

      6 심은진, "작은 화면, 더 많은 사운드: 넷플릭스는 어떻게 사운드 디자인을 강조하는가?" 영상미디어센터 (34) : 31-49, 2019

      7 이동환, "영화의 사운드 분석을 위한 사운드디자인 요소 구분에 관한 연구" 고려대학교 언론대학원 2013

      8 김영삼, "영화음악기법 분석을 통한 DAW음악제작연구 : 영화<가치캅시다>를 중심으로" 청주대학교 대학원 2020

      9 허은희, "영화 캐릭터(Character)의 이해와 분석의 실제" 현대영화연구소 10 (10): 269-298, 2014

      10 이동환, "영화 사운드디자인의 내러티브 공간 연구" 한국디지털콘텐츠학회 17 (17): 391-400, 2016

      1 신훈, "해남 땅끝 전망대의 사운드스케이프 디자인에 관한 연구" 동신대학교 대학원 2005

      2 최유리, "필름을 위한 사운드 디자인" 예솔 2000

      3 정인성, "차량 배기토출음 음질분석에 대한 연구" 한국소음진동공학회 25 (25): 90-100, 2015

      4 이다혜, "전기자동차 실내 주행 사운드의 사용자 경험 디자인 : 맥락정보성과 정숙성을 중심으로" 한국콘텐츠학회 16 (16): 14-24, 2016

      5 김연지, "장애인 문화 여가활동에 대한 바우처활용 실태 연구" 서울시립대학교 2015

      6 심은진, "작은 화면, 더 많은 사운드: 넷플릭스는 어떻게 사운드 디자인을 강조하는가?" 영상미디어센터 (34) : 31-49, 2019

      7 이동환, "영화의 사운드 분석을 위한 사운드디자인 요소 구분에 관한 연구" 고려대학교 언론대학원 2013

      8 김영삼, "영화음악기법 분석을 통한 DAW음악제작연구 : 영화<가치캅시다>를 중심으로" 청주대학교 대학원 2020

      9 허은희, "영화 캐릭터(Character)의 이해와 분석의 실제" 현대영화연구소 10 (10): 269-298, 2014

      10 이동환, "영화 사운드디자인의 내러티브 공간 연구" 한국디지털콘텐츠학회 17 (17): 391-400, 2016

      11 박남예, "영화 사운드디자인에서 가상악기 활용 사례연구 -음향효과 제작을 중심으로-" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 1737-1744, 2019

      12 민정희, "소리 환경을 도입한 공감각적인 환경 만들기" 서울대학교 대학원 2003

      13 김태현, "사운드 디자인 작업을 위한 감성 기반음악 음원 검색 모델" 서울미디어대학원대학교 2017

      14 이성률, "막스 슈타이너(Max Steiner)의 영화음악 - ⟪카사블랑카⟫와 ⟪바람과 함께 사라지다⟫를 중심으로 -" 한국서양음악학회 16 (16): 51-70, 2013

      15 이호석, "공간디자인에 나타난 사운드스케이프 개념과 특성에 관한 연구" 건국대학교 건축전문대학원 2012

      16 "https://www.youtube.com"

      17 "https://www.naver.com"

      18 "https://news.joins.com"

      19 김미숙, "A Study on Sound Design to Improve Regional Image-Focused on the Jeonju Area-" 한국감성과학회 10 (10): 613-622, 2007

      20 김찬호, "4기통 엔진 소리의 차수성분 변조를통한 다이나믹 사운드 디자인" 국문대학교 자동차공학전문대학원 2006

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