- 요약
- Abstract
- 1. 서론
- 1.1 연구의 배경 및 목적
- 1.2 연구의 범위 및 방법
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2016
Korean
캐주얼 게임 ; 스프라이트 킷 ; 융복합 ; 게임 디자인 ; 제작프로세스 ; Casual Game ; Spritekit ; Convergence ; Game Design ; Game Developing Process
569
KCI등재
학술저널
369-376(8쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 김정윤, "캐쥬얼 게임 디자인 사례 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (13) : 137-146, 2008
2 남현우, "몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 147-154, 2013
3 박선하, "모바일 혁명-스마트폰과 모바일게임의 국내 사례 연구를 바탕으로한 디자인적 요소의 영향과 역할에 대한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 135-144, 2010
4 김기석, "모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 121-133, 2013
5 김종무, "모바일 게임의 목표달성 방식과 이용자 선호도 - 「카카오게임」 분석을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 91-99, 2013
6 이면재, "동작 인식 게임의 융합 발전 방향" 한국융합학회 5 (5): 1-7, 2014
7 최민석, "다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 143-150, 2012
8 Goji Asuna, "Unity Game Development Inroduction" SB Creative 2014
9 정서원, "Unity 3D를 활용한 1인 모바일 캐주얼 게임 제작" 한국디지털콘텐츠학회 15 (15): 501-512, 2014
10 Katie Salen, "Rules of Play :Game Design Fundametals" GCO Science Publisging Co 41-43, 2010
1 김정윤, "캐쥬얼 게임 디자인 사례 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (13) : 137-146, 2008
2 남현우, "몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 147-154, 2013
3 박선하, "모바일 혁명-스마트폰과 모바일게임의 국내 사례 연구를 바탕으로한 디자인적 요소의 영향과 역할에 대한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 135-144, 2010
4 김기석, "모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 121-133, 2013
5 김종무, "모바일 게임의 목표달성 방식과 이용자 선호도 - 「카카오게임」 분석을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 91-99, 2013
6 이면재, "동작 인식 게임의 융합 발전 방향" 한국융합학회 5 (5): 1-7, 2014
7 최민석, "다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 143-150, 2012
8 Goji Asuna, "Unity Game Development Inroduction" SB Creative 2014
9 정서원, "Unity 3D를 활용한 1인 모바일 캐주얼 게임 제작" 한국디지털콘텐츠학회 15 (15): 501-512, 2014
10 Katie Salen, "Rules of Play :Game Design Fundametals" GCO Science Publisging Co 41-43, 2010
11 Roger Caillois, "Les Jeux Et Les Hommes" Moonye 169-177, 1994
12 Jung-Tae Kim, "Gamification" Hongpub 395-398, 2014
13 Trond W. Larsen, "Designing Games for Novice Gamers"
14 Trefry Gregory, "Casual Game Design" Elesevier 48-124, 2010
15 Rigney Ryan, "Buttonless : Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Begind Them" AK Peters 65-68, 2011
16 Kyoung-Nam Kim, "A Study on Development Methods of Serious Game" 2 (2): 21-26, 2011
17 Jesper Juul, "A Casual Revolution" Communication Books Inc 76-, 2012
한국아동ㆍ청소년패널조사 데이터를 이용한 중학생 삶의 만족도 분석
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2025 | 평가예정 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
2022-06-01 | 평가 | 등재학술지 취소 | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2014-01-21 | 학술지명변경 | 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence | |
2013-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | |
2005-03-25 | 학회명변경 | 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.59 | 1.59 | 1.46 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.35 | 1.34 | 1.61 | 0.64 |