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      KCI등재

      스프라이트킷을 활용한 융복합 캐주얼 게임 제작

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      https://www.riss.kr/link?id=A101780270

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 연구의 배경 및 목적
      • 1.2 연구의 범위 및 방법
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 연구의 배경 및 목적
      • 1.2 연구의 범위 및 방법
      • 2. 이론적 배경
      • 2.1 캐주얼 게임 플레이어의 특성
      • 2.2 캐주얼 게임의 디자인 요소
      • 2.3 캐주얼 게임 디자인 프로세스
      • 3. 캐주얼 게임 라운드 앤 라운드 제작
      • 3.1 프리 프로덕션 및 프로토타입 제작
      • 3.2 캐주얼 게임 프로덕션
      • 4. 결론
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

      1 김정윤, "캐쥬얼 게임 디자인 사례 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (13) : 137-146, 2008

      2 남현우, "몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 147-154, 2013

      3 박선하, "모바일 혁명-스마트폰과 모바일게임의 국내 사례 연구를 바탕으로한 디자인적 요소의 영향과 역할에 대한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 135-144, 2010

      4 김기석, "모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 121-133, 2013

      5 김종무, "모바일 게임의 목표달성 방식과 이용자 선호도 - 「카카오게임」 분석을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 91-99, 2013

      6 이면재, "동작 인식 게임의 융합 발전 방향" 한국융합학회 5 (5): 1-7, 2014

      7 최민석, "다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 143-150, 2012

      8 Goji Asuna, "Unity Game Development Inroduction" SB Creative 2014

      9 정서원, "Unity 3D를 활용한 1인 모바일 캐주얼 게임 제작" 한국디지털콘텐츠학회 15 (15): 501-512, 2014

      10 Katie Salen, "Rules of Play :Game Design Fundametals" GCO Science Publisging Co 41-43, 2010

      1 김정윤, "캐쥬얼 게임 디자인 사례 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (13) : 137-146, 2008

      2 남현우, "몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 147-154, 2013

      3 박선하, "모바일 혁명-스마트폰과 모바일게임의 국내 사례 연구를 바탕으로한 디자인적 요소의 영향과 역할에 대한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 135-144, 2010

      4 김기석, "모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 121-133, 2013

      5 김종무, "모바일 게임의 목표달성 방식과 이용자 선호도 - 「카카오게임」 분석을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 91-99, 2013

      6 이면재, "동작 인식 게임의 융합 발전 방향" 한국융합학회 5 (5): 1-7, 2014

      7 최민석, "다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 143-150, 2012

      8 Goji Asuna, "Unity Game Development Inroduction" SB Creative 2014

      9 정서원, "Unity 3D를 활용한 1인 모바일 캐주얼 게임 제작" 한국디지털콘텐츠학회 15 (15): 501-512, 2014

      10 Katie Salen, "Rules of Play :Game Design Fundametals" GCO Science Publisging Co 41-43, 2010

      11 Roger Caillois, "Les Jeux Et Les Hommes" Moonye 169-177, 1994

      12 Jung-Tae Kim, "Gamification" Hongpub 395-398, 2014

      13 Trond W. Larsen, "Designing Games for Novice Gamers"

      14 Trefry Gregory, "Casual Game Design" Elesevier 48-124, 2010

      15 Rigney Ryan, "Buttonless : Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Begind Them" AK Peters 65-68, 2011

      16 Kyoung-Nam Kim, "A Study on Development Methods of Serious Game" 2 (2): 21-26, 2011

      17 Jesper Juul, "A Casual Revolution" Communication Books Inc 76-, 2012

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      2022-06-01 평가 등재학술지 취소
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
      외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
      KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
      영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.59 1.59 1.46
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.35 1.34 1.61 0.64
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