유비쿼터스 시대를 맞이하여 게임의 새로운 모형이 필요하다. 우리는 이러한 시대적 요구에 맞는 유비쿼터스 게임모형을 만들기 위하여 현재 컴퓨터 게임의 분류와 컴퓨터게임의 문제점을 ...
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2008
Korean
학술저널
41-44(4쪽)
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유비쿼터스 시대를 맞이하여 게임의 새로운 모형이 필요하다. 우리는 이러한 시대적 요구에 맞는 유비쿼터스 게임모형을 만들기 위하여 현재 컴퓨터 게임의 분류와 컴퓨터게임의 문제점을 ...
유비쿼터스 시대를 맞이하여 게임의 새로운 모형이 필요하다. 우리는 이러한 시대적 요구에 맞는 유비쿼터스 게임모형을 만들기 위하여 현재 컴퓨터 게임의 분류와 컴퓨터게임의 문제점을 파악하고 새로운 유비쿼터스 게임 모형을 제안한다.
목차 (Table of Contents)
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